Page 166 - Manuale del giocatore 5e
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•  Il suo punteggio di Carisma aumenta di 1. fino a un             il bersaglio fino a un massimo di 3 metri allontanandolo da
                massimo di 20.                                                   sé (se ha scelto di spingere e ha avuto successo).
              •  Dispone di  vantaggio alle prove di Carisma (Inganno) e
                Carisma (Intrattenere) quando cerca di spacciarsi per            CECCHINO  MAGICO
                una persona diversa.
              •  Può imitare la voce di un'altra persona o i versi di            Prerequisita· La capacità di lanciare almeno un incantesimo
                altre creature. Deve avere sentito parlare la persona
                in questione o avere udito iJ verso della creatura per           Il personaggio ha appreso le tecniche che gli consentono
                almeno 1 minuto. Superando una prova di Saggezza                 di potenziare i suoi attacchi con certi tipi di incantesimi e
                                                                                 ottiene i benefici seguenti:
                (Intuizione) contrapposta alla prova di  Carisma (Inganno)
                del personaggio, un ascoltatore può capire che l'effetto in      •  Quando lancia un incantesimo che gli richiede di
                questione è falso.                                                 effettuare un tiro per colpire, la gittata dell'incantesimo è
                                                                                   raddoppiata.
              CARICA                                                             •  Gli attacchi a distanza con un  incantesimo  ignorano  metà
                                                                                   copertura e tre quarti di  copertura.
             Quando il personaggio usa la sua azione di Scatto, può             •  Apprende un trucchetto che richiede un tiro per colpire.
             usare un'azione bonus per effettuare un attacco con                   Può sceglierlo dalle liste del bardot chierico, druido,
             un'arma da mischia o per spingere una creatura.                       mago, stregone o warlock. La sua caratteristica da
                Se si muove di almeno 3 metri in linea retta subito prima          incantatore per questo trucchetto dipende dalla lista
             di effettuare questa azione bonus, sceglie se ottenere un             degli incantesimi da cui è stato scelto: Carisma per il
             bonus di +5 al tiro per i danni dell'attacco (se ha scelto di         bardo, lo stregone o il warlock; Saggezza per il chierico o
             effettuare un attacco in mischia e ha colpito) o di spingere          il druido; Intelligenza per il mago.

             CAPITOLO  G I OPZIONI  DI  PERSONALIZZAZIONE
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