Page 211 - Manuale del giocatore 5e
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Nub e In cendiaria Forma Gassosa DESCRIZIONE DEGLI lNCANTSThfl
Parola del Potere Stordire Immagine Maggiore Gli incantesimi sono presentati in ordine alfabetico.
rerr emoto Linguaggi
Paura
AIUTO
9° LIVELLO Rimuovi Maledizione Abiurazione di 211 livello
oe siderio Tocco del Vampiro
Ferm are il Tempo Trama Ipnotica Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Parola del Potere Uccidere Volare Componenti: V, S, M (una minuscola striscia di tessuto
Po rtale bianco)
Sciame di Meteore 4° LIVELLO Durata: 8 ore
Esilio Questo incantesimo rafforza il vigore e la determinazione
INCANTESIMI Inaridire � degli alleati. L'incantatore sceglie fino a tre creature entro
DA WARLOCK Porta Dimensionale gittata. 11 massimo dei punti ferita e i punti ferita attuali di
Terreno Illusorio cgni bersaglio aumentano di 5 per la durata dell'incantesimo.
Ai Uvelll Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
TRUCCHETTI (LIVELLO o) 5° LIVELLO incantesimo usando uno slot incantesimo di 3• livello o
superiore, i punti ferita di un bersaglio aumentano di altri 5
Amicizia Blocca Mostri
Colpo Accurato Contattare Altri Piani punti per ogni slot di livello superiore al 2·.
Deflagrazione Occulta Scrutare ALLARME
Illusione Minore Sogno Abiurazione di 1 livello (rituale)
Interdizione alle Lame Tempo di Lancio: 1 minuto
Mano Magica 6° LIVELLO Gittata: 9 metri
Prestidigitazione Carne in Pietra Componenti: V, S, M (una campanella e un frammento di
Spruzzo Velenoso Cerchio di Morte un sottile cavo d'argento)
Tocco Gelido Creare Non Morti Durata: 8 ore
Evoca Folletto L'incantatore predispone un allarme contro le visite
1° LIVELLO Portale Arcano indesiderate. Sceglie una porta, una finestra o un'area
Armatura di Agathys Sguardo Penetrante entro gittata che non sia più grande di un cubo con spigolo
Braccia di Hadar Suggestione di Massa di 6 metri. Finché l'incantesimo non termina, un allarme
Charme su Persone Visione del Vero avverte l'incantatore ogni volta che una creatura di taglia
Minuscola o superiore tocca rarea protetta o vi entra.
Comprensione dei Linguaggi Al momento del lancio dell'incantesimo, l'incantatore
Dardo Stregato 7° LIVELLO designa quali creature non faranno scattare l'allarme.
Intimorire Infernale Dito della Morte Sceglie inoltre se l'allarme è mentale o udibile.
Protezione dal Bene Forma Eterea Un allarme mentale fa scattare un suono nella mente
e dal Male Gabbia di Forza dell'incantatore se questi si trova entro 1,5 km dall'area
Ritirata Rapida Spostamento Planare protetta. Questo suono lo sveglia se sta dormendo.
Un allarme udibile genera il suono di una campana per
Scritto Illusorio 10 secondi entro 18 metri.
Servitore Inosservato 8° LIVELLO
Sortilegio Dominare Mostri ALLEATO PLANARE
Loquacità Evocazione di 6� livello
2° LIVELLO Parola del Potere Stordire Tempo di Lancio: 10 minuti
Blocca Persone Regressione Mentale Gittata: 18 metri
Corona di Follia Semipiano Componenti: V, S
Estasiare Durata: Istantanea
Frantumare ga LIVELLO L'incantatore chiede l'aiuto di un'entità ultraterrena che
Immagine Speculare Imprigionare deve essergli nota: un dio, un primordiale, un principe dei
Invisibilità Metamorfosi Pura demoni o qualche altro essere dotato di poteri cosmici.
Movimenti del Ragno Parola del Potere Uccidere Quell'entità invia un celestiale, un elementale o un
immondo a lei fedele in aiuto dell'incantatore. La creatura
Nube di Pugnali Previsione appare in uno spazio libero entro gittata. Se l'incantatore
Oscurità Proiez"one Astrale conosce il nome di una creatura specifica, può pronunciare
Passo Velato quel nome quando lancia l'incantesimo per richiedere
Raggio di Affaticamento l'intervento di quella creatura, ma potrebbe comunque
ricevere quello di una creatura diversa (a scelta del DM).
Suggestione
Quando la creatura appare, non è obbligata in alcun
3° LIVELLO modo a comportarsi in modo particolare. L'incantatore
può chiederle di svolgere per lui un servizio in cambio di
Cerchio Magico
pagamento, ma essa non è obbligata ad actettare.11 compito
Contro incantesimo da svolgere potrebbe variare dai piu semplici ("portaci in
Dissolvi Magie volo oltre il baratro", "aiutaci a vincere una battaglia") ai
Fame di Hadar più complessi ("spia i nostri nemici", "proteggici durante la
nostra incursione nel dungeon"). L'incantatore deve essere
CAPITOLO 11 I INCANTESIMI
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