Page 214 - Manuale del giocatore 5e
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ANIMARE OGGETTI ANTI-INDIVIDUAZIONE
Trasmutazione di S-livello Abiurazione di 3" livella
Tempo di Lancio: 1 azione Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 36 metri Gittata: Contatto
Componenti: V, S Componenti: V, S, M (un pizzico di polvere di diam ante
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto da spruzzare sul bersaglio del valore di 25 mo, che
l'incantesimo consuma)
Gli oggetti prendono vita a comando delJ'incantatore, che
sceglie fino a dieci oggetti non magici entro gittata che Durata: 8 ore
non siano indossati o trasportati. I ber agli Medi contano Per la durata dell'incantesimo, rincantatore nasconde
come due oggetti, quelli Grandi come quattro e quelli un bersaglio da lui toccato dalle magie di divinazione.
Enormi come otto oggetti. L'incantatore non può animare Il bersaglio può essere una creatura consenziente o un
oggetti di taglia superiore a Enorme. Ogni bersaglio luogo o un oggetto non più grande di 3 metri in ogni
si anima e diventa una creatura sotto iJ suo controllo dimensione. Il bersaglio non può essere bersagliato da
finché l'incantesimo non termina o finché non scende a O alcuna magia di divinazione né percepito dai sensori di
punti ferita. scrutamento magico.
Come azione bonus, l'incantatore può comandare
mentalmente qualsiasi creatura creata con questo ANTIPATIA/SIMPATIA
incantesimo e situata entro 150 metri da lui (se controlla Ammaliamento di 8@ livello
più creature, può comandarle tutte o nessuna allo stesso Tempo di Lancio: 1 ora
tempo, impartendo lo stesso comando a ogni creatura). Gittata: 18 metri
L'incantatore decide quale azione effettuerà la creatura e Componenti: V, S, M (un frammento di allume immerso
dove si muoverà durante il suo turno successivo, oppure
può impartire un comando generale, come per esempio nell'aceto per un effetto di antipatia o una goccia di miele
per un effetto di simpatia)
vigilare su una camera o un corridoio in particolare. Se Durata: 10 giorni
l'incantatore non impartisce alcun comando, la creatura si
limita a difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto Questo incantesimo attira o repelle un tipo di creatura.
un ordine, la creatura continua a seguirlo finché non ha L'incantatore sceglie un bersaglio entro gittata, che pub
portato a termine il compito. trattarsi di un oggetto o di una creatura di taglia Enorme o
inferiore. o di un'area della grandezza massima di un cubo
STATISTICHE DEGLI Oc;c;ETTI AN IMATI con spigolo di 60 metri. Dopodiché specifica un tipo di
creatura intelligente, come i draghi rossi, i goblin o i vampiri.
Taglia PF CA Attacco For Des I.:incantatore infonde nel bersaglio un'aura che attira o
Minusc.ola 20 18 +8 al tiro per colpire, ld4 + 4 danni 4 18 respinge le creature specificate per la durata dell'incantesin101
Piccola 25 16 +6 al tiro per colplre, ld8 + 2 danni 6 14 scegliendo antipatia o simpatia come effetto dell'aura.
Media 40 l3 +S al tiro per colpire, 2d6 + l danni 10 12 Antipatia. L'ammaliamento suscita nelle creature del
Grande so 10 +6 a1 tiro per colpire, 2d10+ 2 danni 14 10 tipo designato dall'incantatore il desiderio impellente di
Enorme 80 10 +8 al tiro per colpire, 2d12 + 4 danni 18 6 abbandonare l'area ed evitare il bersaglio. Quando una tale
creatura vede il bersaglio o giunge entro 18 metri da esso,
deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti
Un oggetto animato è un costrutto dotato di CA, punti
ferita, attacchi, Forza e Destrezza determinati dalla sua diventa spaventata. La creatura rimane spaventata fintanto
che è in grado di vedere il bersaglio o rimane entro 18 metri
taglia. La sua Costituzione è pari a 10, la sua Intelligenza da esso. Finché è spaventata dal bersaglio, deve usare il suo
e Saggezza sono pari a 3 e il suo Carisma è pari a 1. La movimento per muoversi verso il punto sicuro più vicino da
sua velocità è pari a 9 metri; se l'oggetto è privo di gambe o cui non vedrà più il bersaglio. Se la creatura si allontana a
altre appendici che possa usare per la locomozione, ottiene più di 18 metri dal bersaglio e non è più in grado di vederlo,
invece una velocità di volare pari a 9 metri e pub fluttuare. cessa di essere spaventata, ma lo diventa di nuovo se torna
Se l'oggetto è agganciato saldamente a una superficie o a a vedere il bersaglio o a trovarsi entro 18 metri da esso.
un oggetto più grosso, come una catena imbullonata a una Simpatia. L'ammaliamento fa sl che le creature
parete, la sua velocità è pari a O. È dotato di vista cieca specificate provino il desiderio impellente di avvicinarsi aI
entro un raggio di 9 metri ed è cieco oltre quella distanza. .
Quando l'oggetto animato scende a O punti ferita, riassume bersaglio finché si trovano entro 18 metri da esso o sono m
grado di vederlo. Quando una tale creatura vede il bersaglio
la forma dell'oggetto originale e ogni danno rimanente si o giunge entro 18 metri da esso, deve superare un tiro
trasforisce alla forma dell'oggetto originale. salvezza su Saggezza o usare il suo movimento in ogni suo
Se l'incantatore comanda a un oggetto di attaccare,
esso può effettuare un singolo attacco in mischia contro turno per entrare nell'area o muoversi entro la portata del
bersaglio. Una volta fatto questo, la creatura non può più
una creatura entro 1,5 metri da esso. L 'oggetto effettua muoversi volontariamente per allontanarsi dal bersaglio.
un attacco con schianto con un bonus al tiro per colpire e
Se il bersaglio infligge danni a una creatura influenzata
ai danni contundenti determinati dalla sua taglia. Il DM o le nuoce in altri modi, essa pub effettuare un tiro alvezza
potrebbe decidere che uno specifico oggetto infligga danni per terminare l'effetto come descritto sotto.
.
taglienti o perforanti, in base alla sua forma. Tennlnare /'E/Tetto. Se una creatura inftuenzata termina
Ai LJve/11 Superiori. Se l'incantatore lancia questo
incantesimo usando uno slot incantesimo di 6• livello o il suo turno oltre 18 metri dal bersaglio o non è in grado d i
vederlo, effettua u n tiro salvezza su Saggezza. S e l o supera,
.
superiore, può animare due oggetti aggiuntivi per ogni slot non è più inftuenzata dal bersaglio e capisce che la sensazione
di livello superiore al s·.
di ripugnanza o di attrazione era magica. Inoltre. una creatura
inftuenzata dall'incantesimo ha diritto a un altro tiro salvezza
su Saggezza ogni 24 ore finché l'incantesimo permane.
Una creatura che supera un tiro salvezza contro questo
effetto è immune a esso per 1 minuto, dopodiché può
esserne influenzata di nuovo.
CAPITOLO Il I INCANTESIMI

