Page 214 - Manuale del giocatore 5e
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ANIMARE OGGETTI                                                  ANTI-INDIVIDUAZIONE
               Trasmutazione di S-livello                                       Abiurazione di 3" livella
               Tempo di Lancio: 1 azione                                        Tempo di Lancio: 1 azione
               Gittata: 36 metri                                                Gittata: Contatto
               Componenti: V, S                                                 Componenti: V, S, M (un pizzico di polvere di diam ante
               Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto                             da spruzzare sul bersaglio del valore di 25 mo, che
                                                                                   l'incantesimo consuma)
               Gli oggetti prendono vita a comando delJ'incantatore, che
               sceglie fino a dieci oggetti non magici entro gittata che         Durata: 8 ore
               non siano indossati o trasportati. I ber  agli Medi contano      Per la durata dell'incantesimo, rincantatore nasconde
               come due oggetti, quelli Grandi come quattro e quelli             un bersaglio da lui toccato dalle magie di divinazione.
               Enormi come otto oggetti. L'incantatore non può animare           Il bersaglio può essere una creatura consenziente o un
               oggetti di taglia superiore a Enorme. Ogni bersaglio             luogo o un oggetto non più grande di 3 metri in ogni
               si anima e diventa una creatura sotto iJ suo controllo            dimensione. Il bersaglio non può essere bersagliato da
               finché l'incantesimo non termina o finché non scende a O          alcuna magia di divinazione né percepito dai sensori di
               punti ferita.                                                    scrutamento magico.
                 Come azione bonus, l'incantatore può comandare
               mentalmente qualsiasi creatura creata con questo                 ANTIPATIA/SIMPATIA
               incantesimo e situata entro  150 metri da lui (se controlla      Ammaliamento di 8@ livello
               più creature, può comandarle tutte o nessuna allo stesso         Tempo di Lancio: 1  ora
               tempo, impartendo lo stesso comando a ogni creatura).            Gittata: 18 metri
               L'incantatore decide quale azione effettuerà la creatura e        Componenti: V, S, M (un frammento di allume immerso
               dove si muoverà durante il suo turno successivo,  oppure
               può impartire un comando generale, come per esempio                 nell'aceto per un effetto di antipatia o una goccia di miele
                                                                                   per un effetto di simpatia)
               vigilare su una camera o un corridoio in particolare. Se         Durata:  10 giorni
               l'incantatore non impartisce alcun comando, la creatura si
               limita a difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto    Questo incantesimo attira o repelle un tipo di creatura.
               un ordine, la creatura continua a seguirlo finché non ha         L'incantatore sceglie un bersaglio entro gittata, che pub
               portato a termine il compito.                                    trattarsi di un oggetto o di una creatura di taglia Enorme o
                                                                                inferiore. o di un'area della grandezza massima di un cubo
               STATISTICHE  DEGLI  Oc;c;ETTI  AN IMATI                          con spigolo di 60 metri. Dopodiché specifica un tipo di
                                                                                creatura intelligente, come i draghi rossi, i goblin o i vampiri.
                Taglia    PF  CA  Attacco                         For  Des      I.:incantatore infonde nel bersaglio un'aura che attira o
                Minusc.ola  20  18  +8 al tiro per colpire, ld4 + 4 danni   4   18   respinge le creature specificate per la durata dell'incantesin101
                Piccola   25  16  +6 al tiro per colplre, ld8 + 2 danni   6   14   scegliendo antipatia o simpatia come effetto dell'aura.
                Media     40  l3  +S al tiro per colpire, 2d6 + l danni   10   12   Antipatia. L'ammaliamento suscita nelle creature del
                Grande    so  10  +6 a1 tiro per colpire, 2d10+ 2 danni  14   10   tipo designato dall'incantatore il  desiderio impellente di
                Enorme    80  10  +8  al tiro per colpire, 2d12 + 4 danni  18   6   abbandonare l'area ed evitare il bersaglio. Quando una tale
                                                                                creatura vede il bersaglio o giunge entro  18 metri da esso,
                                                                                deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti
                 Un oggetto animato è un costrutto dotato di CA, punti
               ferita, attacchi, Forza e Destrezza determinati dalla sua        diventa spaventata.  La creatura rimane spaventata fintanto
                                                                                che è in grado di vedere il bersaglio o rimane entro  18 metri
               taglia. La sua Costituzione è pari a 10, la sua Intelligenza     da esso. Finché è spaventata dal bersaglio, deve usare il suo
               e Saggezza sono pari a 3 e il suo Carisma è pari a 1. La         movimento per muoversi verso il punto sicuro più vicino da
               sua velocità è pari a 9 metri; se l'oggetto è privo di gambe o   cui non vedrà più il bersaglio. Se la creatura si allontana a
               altre appendici che possa usare per la locomozione, ottiene      più di  18 metri dal bersaglio e non è più in grado di vederlo,
               invece una velocità di volare pari a 9 metri e pub fluttuare.    cessa di  essere spaventata, ma lo diventa di nuovo se torna
              Se l'oggetto è agganciato saldamente a una superficie o a         a vedere il bersaglio o a trovarsi entro 18 metri da esso.
               un oggetto più grosso, come una catena imbullonata a una           Simpatia. L'ammaliamento fa sl che le creature
               parete, la sua velocità è pari a O. È dotato di vista cieca      specificate provino il desiderio impellente di avvicinarsi aI
               entro un raggio di 9 metri ed è cieco oltre quella distanza.                                                              .
               Quando l'oggetto animato scende a O punti ferita, riassume       bersaglio finché si trovano entro 18 metri da esso o sono m
                                                                                grado di vederlo. Quando una tale creatura vede il bersaglio
               la forma dell'oggetto originale e ogni danno rimanente si        o giunge entro  18 metri da esso, deve superare un tiro
               trasforisce alla forma dell'oggetto originale.                   salvezza su Saggezza o usare il suo movimento in ogni suo
                 Se l'incantatore comanda a un oggetto di attaccare,
               esso può effettuare un singolo attacco in mischia contro         turno per entrare nell'area o muoversi entro la portata del
                                                                                bersaglio. Una volta fatto questo, la creatura non  può più
               una creatura entro  1,5 metri da esso. L 'oggetto effettua       muoversi volontariamente per allontanarsi dal bersaglio.
               un attacco con schianto con un bonus al tiro per colpire e
                                                                                  Se il  bersaglio infligge danni a una creatura influenzata
              ai danni contundenti determinati dalla sua taglia. Il DM          o le nuoce in altri modi, essa pub effettuare un tiro  alvezza
               potrebbe decidere che uno specifico oggetto infligga danni       per terminare l'effetto come descritto sotto.
                                                                                                                                        .
               taglienti o perforanti, in base alla sua forma.                    Tennlnare /'E/Tetto. Se una creatura inftuenzata termina
                 Ai LJve/11 Superiori. Se l'incantatore lancia questo
              incantesimo usando uno slot incantesimo di 6• livello o           il suo turno oltre 18 metri dal bersaglio o non è in grado d i
                                                                                vederlo, effettua u n   tiro salvezza su Saggezza. S e   l o   supera,
                                                                                                                                       .
               superiore, può animare due oggetti aggiuntivi per ogni slot      non è più inftuenzata dal bersaglio e capisce che la sensazione
              di livello superiore al s·.
                                                                                di ripugnanza o di attrazione era magica. Inoltre. una creatura
                                                                                inftuenzata dall'incantesimo ha diritto a un altro  tiro salvezza
                                                                                su Saggezza ogni 24 ore finché l'incantesimo permane.
                                                                                  Una creatura che supera un tiro salvezza contro questo
                                                                                effetto è immune a esso per 1 minuto, dopodiché può
                                                                                esserne influenzata di nuovo.
              CAPITOLO  Il  I  INCANTESIMI
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