Page 213 - Manuale del giocatore 5e
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AMICIZIA                                                          Minuscola entro gittata e che egli sia in grado di vedere
             Truc chetto di Ammaliamento                                       (per esempio uno scoiattolo, una ghiandaia o un pipistrello).
                                                                               L'incantatore specifica un luogo, che deve avere già visitato,
             Tem po di Lancio: 1 azione                                        e un destinatario che corrisponda a una descrizione generica
             Gittata: Incantatore                                              come "un uomo o una donna che indossi l'uniforme della
             Com ponenti: S. M (una piccola quantità di trucco da              guardia cittadina" o "un nano dai capelli rossi che indossi
               applicare al volto mentre si lancia l'incantesimo)              un cappelJo a punta".  Pronuncia inoltre un messaggio di
             Dur ata: Concentrazione, fino a 1 minuto                          un massimo di venticinque parole. La bestia bersaglio

             Per In durata dell'incantesimo, l'incantatore dispone di          viaggia per la durata dell'incantesimo verso il luogo
                                                                                                                k
             vanta ggio a tutte le prove di Carisma rivolte a una creatura     specificato, percorrendo circa 75  m    in 24 ore nel caso dl uo
             a sua scelta che non sia ostile nei suoi confronti. Quando        messaggero volante, o 37,5 km nel caso di altri animali.
             l'incantesimo termina, la creatura capisce che l'incantatore        Quando il messaggero  arriva, trasmette il suo
             ha usato la magia per influenzare il suo umore e potrebbe         messaggio alla creatura che l'incantatore ha descritto,
             diventare ostile nei suoi confronti. Se la creatura è tenden\I!   replicando il suono di sua scelta. Il messaggero parla
             alla  violenza, potrebbe attaccarlo.  Un'altra creatura potrebbe   solo con una creatura corrispondente alla descrizione
             cercare vendetta in altri modi {a discrezione del DM), in bàse    fornita dall'incantatore. Se il messaggero non giunge a
             alla natura delle sue interazioni con l'incantatore.              destinazione prima della fine dell'incantesimo, il messaggio
                                                                               è perduto e la bestia si rimette in viaggio verso il punto in
             AMICIZIA  CON GLI ANIMALI                                         cui l'incantesimo  è stato lanciato.
             Ammaliamento di 1" livello                                          Al Uve/li Superiori. Se l'incantatore lancia questo
                                                                               incantesimo usando uno slot incantesimo di 3• livello o
             Tempo di Lancio: 1 azione                                         superiore, In durata dell'incantesimo aumenta di 48 ore per
             Gittata: 9 metri                                                  ogni slot di livello superiore al 2·.
             Componenti: V, S,  M (un boccone di cibo)
             Durata: 24 ore
                                                                               ANIMARE MORTI
             Grazie a questo incantesimo l'incantatore convince                Necromanzia di 3a livello
             una bestia che non ha alcuna intenzione di nuocerle.              Tempo di Lancio: 1 minuto
             L'incantatore sceglie una bestia entro gittata e che egli         Gittata: 3 metri
             sia in grado di vedere. La bestia deve vedere e sentire           Componenti: V, S, M (una goccia di sangue, un brandelto-
             l'incantatore. Se l'Intelligenza della bestia è pari o              di carne, un pizzico di polvere d'osso)
             superiore a 4, l'incantesimo falHsce. Altrimenti, la bestia       Durata: Istantanea
             deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere
             nffascinata dall'incantatore per la durata dell'incantesimo.      Questo incantesimo crea un servitore non morto,
             Se l'incantatore o uno dei suoi compagni inftigge danni al        scegliendo un cadavere di umanoide Medio o  Piccolo
             bersaglio, l'incantesimo termina.                                 entro gittata.  Il suo incantesimo infonde nel bersaglio
               Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo        un'empia parvenza di vita, animandolo come creatura non
             incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· 1ivello o           morta. Il bersaglio diventa uno scheletro se l'incantatore
             :superiore, pub influenzare una bestia aggiuntiva per ogni        ha scelto le ossa o uno zombi se ha scelto un cadavere.
             slot di livello superiore al  l°.                                 (Il DM possiede le statistiche di gioco di queste creature.)
                                                                                 A ogni suo turno l'incantatore può usare un'azione
            ANATEMA                                                            bonus per comandare mentalmente qualsiasi creatura da
            Ammaliamento di r livello                                          lui creata tramite questo incantesimo e situata entro  18
                                                                               metri da lui (se controlla più creature, può comandarle
             Tempo di Lancio:  1 azione                                        tutte o nessuna allo stesso tempo, impartendo lo stesso
             Gittata: 9 metri                                                  comando a ogni creatura). L'incantatore decide quale azione
             Componenti: V, S, M (una goccia di sangue)                        effettuerà la creatura e dove si muoverà durante il suo turno
             Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto
                                                                              successivo, oppure può impartire un comando generale,
             L 'incantatore sceglie fino a tre creature entro gittata e che    come per esempio vigilare su una camera o un corridoio in
            egli sia in grado di vedere, che dovranno effettuare un tiro       particolare. Se l'ìncantatore non impartisce alcun comando,
             salvezza su Carisma.  Se una creatura rallisce il suo  tiro       la creatura si limita a difendersi dalle creature ostili.  Una
             salvezza, ogni volta che  effettua un tiro per colpire o un      volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo
            tiro salvezza prima  che l'incantesimo termini deve tirare        finché non ha portato a termine il compito.
            un d4 e sottrarre il numero ottenuto dal tiro per-colpire o          La creatura rimane sotto il  controllo dell'incantatore
            dal tiro salvezza.                                                per 24 ore, dopodiché smette di obbedire ai comandi che
              Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo        l'incantatore le ha impartito. Per mantenere il controllo
            incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello o           della creatura per altre 24 ore, l'incantatore deve lanciare
            superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni       di nuovo questo incantesimo su di essa prima che l'attuate
            slot di livello superiore al  i=.                                 periodo di 24 ore termini. Questo uso dell'incantesimo
                                                                              gli permette di ristabilire il controllo su un massimo di
            ANIMALE MESSAGGERO                                                quattro creature da lui animate tramite questo incantesimo,
            Ammaliamento di 2• Jivello (rituale)                              anziché animarne una nuova.
                                                                                Ai Liveli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
            Tempo di Lancio:  1 azione
            Gittata: 9 metri                                                  incantesimo usando uno slot incantesimo di 4• 1ivello o
                                                                              superiore, anima o ristabiUsce il controllo su due creature
            Co mponenti: V, S, M (un boccone di cibo)
                                                                              non morte aggiuntive per ogni slot di livello superiore al  3'.
            Durata: 24 ore
                                                                              Ognuna di queste creature deve provenire da un cumulo di
            Grazie a questo incantesimo, l'incantatore usa un animale         ossa o da un cadavere diverso.
            per trasmettere un messaggio, scegliendo una bestia




                                                                                                             CAPITOLO  Il  I  INCANTESIMI
                                                                                                                                                  213

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