Page 212 - Manuale del giocatore 5e
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in grado di comunicare con la creatura per mercanteggiare          una creatura può attaccare il bersaglio. Analogamente
              con lei e assicurarsi i suoi servigi.                              un'alluc:-inazione creata per apparire come un ruoco, u�a
                 Il  pagamento  può assumere le forme più disparate. Un          pozza d'acido o un flusso di lava può bruciare il  bers aglio.
               celestiale potrebbe richiedere un'ingente donazione in oro       A ogni roundt nel turno dell'incantatore, l'allucinazione
               o in oggetti magici a un tempio alleato, mentre un immondo        può infliggere ld6 danni psichici al bersaglio se esso si
              potrebbe esigere una creatura vivente in sacrificio  o un         trova nell'area dell'allucinazione o entro  1.5 metri da essa
              tesoro in dono. Alcune creature potrebbero concedere i             purché l'allucinazione riproduca una creatura o un pericoÌo
              loro servigi in cambio di un compito che l'incantatore dovrà       in grado di infliggere danni logicamente, per esempio
              svolgere.                                                          attaccando. n bersaglio percepisce i danni come  se  fossero
                 Come regola generale. un i:ompito che può essere                del tipo  appropriato per l'illusione.
              misurato in minuti richiede un pagamento del valore di 100
              mo per minuto. un compito misurato in ore richiede  1.000         ALLUCINAZIONE MORTALE
              mo all'ora e un compito misurato in giorni (fino a 10 giorni)      Illusione di 4• Jive/Jo
              richiede 10.000 mo al giorno. Il DM può modificare questi
              pagamenti in base alle circostanze in cui l'incantatore            Tempo di Lancio: 1  azione
                                                                                 Gittata: 36 metri
              lancia l'incantesimo. Se il compito è in sintonia con l'etica      Componenti: V,  S
              della creatura, il pagamento potrebbe essere dimezzato o           Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
               addirittura superfluo.  I compiti non pericolosi solitamente
               richiedono soltanto la metà del pagamento suggerito,              L'incantatore attinge agli incubi di una creatura entro
              mentre quelli particolarmente pericolosi potrebbero                gittata e che egli sia  in grado di vedere, per creare una
               richiedere una ricompensa superiore. È raro che una               manifestazione illusoria delle sue paure più recondite,
               creatura accetti un  compito  potenzialmente suicida.             visibile soltanto  a quella creatura. Il bersaglio deve
                 Dopo che la  creatura ha portato a termine il  compito,         effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce,
               o  quando la durata pattuita  si esaurisce, la creatura fa        diventa spaventato per la durata dell'incantesimo. Alla fine
              ritorno al suo piano di origine dopo avere fatlo rapporto          di ogni turno del bersaglio prima che l'incantesimo  termini,
              all'incantatore, se questo è possibile e appropriato al compito   il bersaglio  deve superare un tiro salvezza su  Saggezza,
               in questione. Se l'incantatore non riesce ad accordarsi su        altrimenti subirà 4d10 danni psichici. Se lo  superat
              un prezzo  per i servizi della creatura, quest'ultima fa ritorno   l'incantesimo termina.
              immediatamente sul suo piano di origine.                             Al  UveJIJ Superiori. Quando rincantatore lancia questo
                 Una  creatura arruolata  per unirsi al gruppo                   incantesimo usando  uno slot incantesimo di 5'" livello  o
              dell'incantatore conta come membro di quel gruppo e                superioret i danni aumentano di ldlO per ogni slot di livello
              riceve la sua parte di punti esperienza concessi.                  superiore al 4".

              ALLUCINAZIONE  DI  FORZA                                          ALTERARE  SE  STESSO
              Illusione di 2· livello                                            Trasmutazione di 2c livello
              Tempo di Lancio: I  azione                                        Tempo di Lancio: 1  azione
              Gittata:  18 metri                                                Gittata: Incantatore
              Componenti: V, S, M (un ciuffo di lana)                           Componenti: V,  S
              Durata: Concentrazione,  fino a  l minuto                          Durata: Concentrazione, fino a  1  ora
              L'incantatore crea un'illusione che mette radici nella             L'incantatore assume una forma diversa, scegliendo
              mente di una creatura entro gittata e che egli sia in grado       al momento del lancio dell'incantesimo  una delle
              di vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su        opzioni seguenti, i cui effetti permangono per la durata
              Intelligenza. Se  lo  fallisce, l'incantatore crea un oggcttot    dell'incantesimo. Finché l'incantesimo permane,
              una creatura o un fenomeno fittizio di altra natura visibile a    l'incantatore può porre fine a un'opzione con un'azione per
              sua scelta, che non sia più grande di un cubo con spigolo di       ottenere i benefici di un'opzione diversa.
              3 metri e sia percepibile soltanto  dal bersaglio per la durata     Adattamento Acquatico.  L'incantatore  adatta il suo
              dell'incantesimo. Questo incantesimo non ha effetto sui           corpo a un ambiente acquatico: sviluppa le branchie e una
              costrutti o sui non morti.                                        membrana tra  le dita.  Pub respirare sott'acqua e ottiene
                 L'allucinazione include suoni, temperature e altri stimoli     una velocità di nuotare pari alla sua velocità base sul
              analoghi, anch'essi evidenti soltanto  alla creatura.             terreno.
                 li bersaglio pub usare la sua azione per esaminare               Armi Naturali. L'incantatore sviluppa artigli, zanne,
              l'allucinazione con una prova di Intelligenza (Indagare)          spine, corna o un'arma naturale diversa a sua scelta. I suoi
              contro la CD del tiro  salvezza dell'incantesimo. Se la prova     colpi senz'armi infliggono ld6 danni contundenti, perforanti
              ha successo, il bersaglio capisce che l'aJJucinazione è           o taglienti, come appropriato per l'arma naturale scelta, e
              un'illusione e l'incantesimo termina.                             l'incantatore è competente nei colpi senz'armi. Infine, l'arma
                Finché un bersaglio  è influenzato dall'incantesimo,            naturale è magica e l'incantatore ottiene un bonus di +1  ai
              considera l'allucinazione come se fosse reale. Il bersaglio       tiri per colpire e ai tiri per i danni che effettua quando la  usa.
              razionalizza qualsiasi esito illogico prodotto dalle sue             Cambiare Aspetto.  L'incantatore altera il  suo  aspetto.
              interazioni con l'allucinazione. Per esempio, un bersaglio         Decide come apparire e definisce altezza, peso, lineamenti
              che tenta di camminare su un ponte fittizio che attraversa        facciali, suono della  voce, lunghezza dei capelli1 carnagione
              un  baratro cadrà non appena meue piede sul ponte. Se il          e tratti distintivi, se lo desidera. Può apparire come un
              bersaglio sopravvive alla caduta, crederà comunque che            membro di un'altra razza, ma nessuna delle sue statistiche
              il ponte esista e penserà a un'altra spiegazione per la sua       cambia di  conseguenza.  Non può apparire come una
              caduta (è stato spinto, è scivolato, o un vento  rorte lo ha      creatura di taglia diversa dalla propria e la sua  forma  base
              buttato di sotto).                                                resta la stessa; per esempio, se è bipede, non può usare
                Un bersaglio influenzato è talmente convinto che                questo incantesimo per diventare quadrupede. In qualsiasi
              l'allucinazione sia reale che pub perfino subire danni            momento entro la durata dell'incantesimo può usare la sua
                          t
              da essa.  n allucinazione creata per apparire come                azione per cambiare di nuovo aspetto in questo modo.


              CAPITOLO  11  I  tNCANTESIMJ
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