Page 212 - Manuale del giocatore 5e
P. 212
in grado di comunicare con la creatura per mercanteggiare una creatura può attaccare il bersaglio. Analogamente
con lei e assicurarsi i suoi servigi. un'alluc:-inazione creata per apparire come un ruoco, u�a
Il pagamento può assumere le forme più disparate. Un pozza d'acido o un flusso di lava può bruciare il bers aglio.
celestiale potrebbe richiedere un'ingente donazione in oro A ogni roundt nel turno dell'incantatore, l'allucinazione
o in oggetti magici a un tempio alleato, mentre un immondo può infliggere ld6 danni psichici al bersaglio se esso si
potrebbe esigere una creatura vivente in sacrificio o un trova nell'area dell'allucinazione o entro 1.5 metri da essa
tesoro in dono. Alcune creature potrebbero concedere i purché l'allucinazione riproduca una creatura o un pericoÌo
loro servigi in cambio di un compito che l'incantatore dovrà in grado di infliggere danni logicamente, per esempio
svolgere. attaccando. n bersaglio percepisce i danni come se fossero
Come regola generale. un i:ompito che può essere del tipo appropriato per l'illusione.
misurato in minuti richiede un pagamento del valore di 100
mo per minuto. un compito misurato in ore richiede 1.000 ALLUCINAZIONE MORTALE
mo all'ora e un compito misurato in giorni (fino a 10 giorni) Illusione di 4• Jive/Jo
richiede 10.000 mo al giorno. Il DM può modificare questi
pagamenti in base alle circostanze in cui l'incantatore Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 36 metri
lancia l'incantesimo. Se il compito è in sintonia con l'etica Componenti: V, S
della creatura, il pagamento potrebbe essere dimezzato o Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
addirittura superfluo. I compiti non pericolosi solitamente
richiedono soltanto la metà del pagamento suggerito, L'incantatore attinge agli incubi di una creatura entro
mentre quelli particolarmente pericolosi potrebbero gittata e che egli sia in grado di vedere, per creare una
richiedere una ricompensa superiore. È raro che una manifestazione illusoria delle sue paure più recondite,
creatura accetti un compito potenzialmente suicida. visibile soltanto a quella creatura. Il bersaglio deve
Dopo che la creatura ha portato a termine il compito, effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce,
o quando la durata pattuita si esaurisce, la creatura fa diventa spaventato per la durata dell'incantesimo. Alla fine
ritorno al suo piano di origine dopo avere fatlo rapporto di ogni turno del bersaglio prima che l'incantesimo termini,
all'incantatore, se questo è possibile e appropriato al compito il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza,
in questione. Se l'incantatore non riesce ad accordarsi su altrimenti subirà 4d10 danni psichici. Se lo superat
un prezzo per i servizi della creatura, quest'ultima fa ritorno l'incantesimo termina.
immediatamente sul suo piano di origine. Al UveJIJ Superiori. Quando rincantatore lancia questo
Una creatura arruolata per unirsi al gruppo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5'" livello o
dell'incantatore conta come membro di quel gruppo e superioret i danni aumentano di ldlO per ogni slot di livello
riceve la sua parte di punti esperienza concessi. superiore al 4".
ALLUCINAZIONE DI FORZA ALTERARE SE STESSO
Illusione di 2· livello Trasmutazione di 2c livello
Tempo di Lancio: I azione Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri Gittata: Incantatore
Componenti: V, S, M (un ciuffo di lana) Componenti: V, S
Durata: Concentrazione, fino a l minuto Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
L'incantatore crea un'illusione che mette radici nella L'incantatore assume una forma diversa, scegliendo
mente di una creatura entro gittata e che egli sia in grado al momento del lancio dell'incantesimo una delle
di vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su opzioni seguenti, i cui effetti permangono per la durata
Intelligenza. Se lo fallisce, l'incantatore crea un oggcttot dell'incantesimo. Finché l'incantesimo permane,
una creatura o un fenomeno fittizio di altra natura visibile a l'incantatore può porre fine a un'opzione con un'azione per
sua scelta, che non sia più grande di un cubo con spigolo di ottenere i benefici di un'opzione diversa.
3 metri e sia percepibile soltanto dal bersaglio per la durata Adattamento Acquatico. L'incantatore adatta il suo
dell'incantesimo. Questo incantesimo non ha effetto sui corpo a un ambiente acquatico: sviluppa le branchie e una
costrutti o sui non morti. membrana tra le dita. Pub respirare sott'acqua e ottiene
L'allucinazione include suoni, temperature e altri stimoli una velocità di nuotare pari alla sua velocità base sul
analoghi, anch'essi evidenti soltanto alla creatura. terreno.
li bersaglio pub usare la sua azione per esaminare Armi Naturali. L'incantatore sviluppa artigli, zanne,
l'allucinazione con una prova di Intelligenza (Indagare) spine, corna o un'arma naturale diversa a sua scelta. I suoi
contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se la prova colpi senz'armi infliggono ld6 danni contundenti, perforanti
ha successo, il bersaglio capisce che l'aJJucinazione è o taglienti, come appropriato per l'arma naturale scelta, e
un'illusione e l'incantesimo termina. l'incantatore è competente nei colpi senz'armi. Infine, l'arma
Finché un bersaglio è influenzato dall'incantesimo, naturale è magica e l'incantatore ottiene un bonus di +1 ai
considera l'allucinazione come se fosse reale. Il bersaglio tiri per colpire e ai tiri per i danni che effettua quando la usa.
razionalizza qualsiasi esito illogico prodotto dalle sue Cambiare Aspetto. L'incantatore altera il suo aspetto.
interazioni con l'allucinazione. Per esempio, un bersaglio Decide come apparire e definisce altezza, peso, lineamenti
che tenta di camminare su un ponte fittizio che attraversa facciali, suono della voce, lunghezza dei capelli1 carnagione
un baratro cadrà non appena meue piede sul ponte. Se il e tratti distintivi, se lo desidera. Può apparire come un
bersaglio sopravvive alla caduta, crederà comunque che membro di un'altra razza, ma nessuna delle sue statistiche
il ponte esista e penserà a un'altra spiegazione per la sua cambia di conseguenza. Non può apparire come una
caduta (è stato spinto, è scivolato, o un vento rorte lo ha creatura di taglia diversa dalla propria e la sua forma base
buttato di sotto). resta la stessa; per esempio, se è bipede, non può usare
Un bersaglio influenzato è talmente convinto che questo incantesimo per diventare quadrupede. In qualsiasi
l'allucinazione sia reale che pub perfino subire danni momento entro la durata dell'incantesimo può usare la sua
t
da essa. n allucinazione creata per apparire come azione per cambiare di nuovo aspetto in questo modo.
CAPITOLO 11 I tNCANTESIMJ
21'2

