Page 215 - Manuale del giocatore 5e
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ARMA  ELEMENTALE                                                  Una forza magica protettiva circonda l'incantatore,
            Trasmutazione di 3• Jive/10                                       manifestandosi come una patina di gelo spettrale che
                                                                              ricopre sia lui che il suo equipaggiamento. L'incantatore
            tem po di  Lancio: 1 azione                                       ottiene 5 punti ferita temporanei per la durata
            GJttata: Contatto                                                 dell'incantesimo. Se una creatura ,colpisce l'incantatore
            Com ponenti: V, 5                                                 con un attacco in mischia finché egli possiede questi punti
            Durata: Concentrazione, fino a  1 ora                             ferita, essa subisce 5 danni da freddo.
            Un'a rma non magica toccata dall'incantatore diventa un'arma        Ai Live/H Superiori. Quando  rincantatore lancia questo
            magica.  L'incantatore sceglie uno dei tipi di danno seguenti:    incantesimo usando uno slot incantesimo di 2--livello o
            acido, freddo, fulmine, fuoco  o tuono. Per la durata             superiore, sia i punti ferita temporanei che i danni da freddo
            dell' incantesimo, l'anna ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire   aumentano di 5 per ogni slot di livello superiore al r.
            e infiigge  ld4 danni extra del tipo scelto quando  colpisce.
              Al  Uvelll  Superiori. Quando l'incantatore lancia questo       ARMATURA  MAGICA
            inca ntesimo usando uno slot incantesimo di s· o 6D livello,      Abiurazione di r livello
            iJ bonus ai tiri per colpire aumenta a +2 e i danni extra  .      Tempo di Lancio: 1 azione
            aum entano a 2d4. Quando l'incantatore usa uno slot               Gittata: Contatto
            inca ntesimo di 7a livello o superiore, il bonus aumenta a +3     Componenti: V, 5, M (un pezzo di cuoio trattato)
            e i danni extra aumentano a 3d4.                                  Durata: 8 ore


            ARMA  MAGICA                                                      L'incantatore tocca una creatura consenziente che non
            Trasmutazione di 2• Jivel/o                                       indossi  un'armatura, e una  forza magica protettiva circonda
                                                                              quella creatura finché l'incantesimo non termina. La CA
            Tempo di Lancio: 1 azione bonus                                   base del bersaglio diventa  13 +il suo modificatore di
            Gittata: Contatto                                                 Destrezza. L'incantesimo termina se il bersaglio indossa
            Componenti: V, 5                                                  un'armatura o se l'incantatore interrompe l'incantesimo
            Durata: Concentrazione, fino a  1 ora                             con un'azione.

            L'ìncantatore tocca  un'arma non magica e finché l'incantesimo
            non termina, quell'arma diventa un'arma magica con un             ARTIFICIO  DRUIDICO
                     +
            bonus di  1   ai tiri per colpire e ai  tiri  per i danni.         Trucchetto di Trasmutazione
              Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo        Tempo di Lancio:  1 azione
            incantesimo usando uno slot incantesimo di 4a livello o           Gittata: 9 metri
            superiore, il bonus aumenta a +2. Quando l'incantatore            Componenti: V, 5
            usa uno slot incantesimo di 6" livello o superiore, il bonus      Durata: Istantanea
            aumenta a +3.
                                                                              Sussurrando agli spiriti della natura, l'incantatore crea uno
            ARMA  SPIRITUALE                                                  degli effetti seguenti entro gittata:
            Invocazione di 2· livello                                         •  L'incantatore crea un minuscolo sensore innocuo che

            Tempo di Lancio: 1 azione bonus                                     predice il tempo atmosferico nel suo luogo per Je 24 ore
            Gittata: 18 metri                                                   successive. Il sensore potrebbe manifestarsi come un
            Componenti: V, S                                                    globo dorato in caso di cielo sereno, una nube in caso di
            Durata: 1 minuto                                                    pioggia, un ammasso di fiocchi di neve in caso di neve e
                                                                                cosl via. L'effetto permane per  1 round.
            L'incantatore crea entro  gittata un'arma fluttuante spettrale    •  L'incantatore fa sbocciare istantaneamente un fiore,
            che permane per la  durata dell'incantesimo o finché                aprire un baccello o schiudere un germoglio.
            l'incantatore non.lancia di nuovo questo incantesimo.             •  L'incantatore crea un effetto  sensoriale istantaneo e
            Quando lancia questo incantesimo, l'incantatore può                 innocuo come un cumulo di foglie volanti, uno sbuffo di
            effettuare un attacco in mischia con questo incantesimo             vento, il rumore di un piccolo animale o il vago odore di
            contro una creatura entro  1,5 metri dall'arma. Se colpisce,        una puzzola. L'effetto non deve essere più grande di un
            il bersaglio subisce  ld8 danni da forza+ il modificatore di        cubo  con spigolo di 1,5 metri .
            caratteristica da incantatore.                                    •  L'incantatore accende o spegne istantaneamente una
              Con un1azione bonus nel suo turno, l'incantatore può              candela, una torcia o un  piccolo fuoco da campo.
            muovere l'arma di  un massimo di 6 metri e ripetere l'attacco
            contro una creatura situata entro  1,5 metri da essa.             AURA  DI  PUREZZA
              L'arma pub assumere la forma che l'incantatore preferisce.      Abiurazione di 4• livello
            I chierici di una divinità associata a un tipo particolare
            di arma (come per esempio St Cuthbert, noto per la sua            Tempo di Lancio: 1 azione
            mazza, o Thor per il suo martello) impartiranno all'arma          Gittata: Incantatore (raggio di 9 metri)
            creata da questo incantesimo la forma di tale arma.               Componenti: V
              Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo        Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
            inc antesimo usando uno slot incantesimo di 4• uveJJo o           L'incantatore emana un'aura di energia purificatrice entro
            !luperiore, i danni aumentano di  ld8 per ogni due slot           un raggio di 9 metri. Finché l'incantesimo non termina,
            in.cantesimo superiori al 2·.                                     l'aura si muove assieme a lui ed  è centrata su di lui. Ogni
                                                                              1creatura non ostile entro raura (incluso l'incantatore) non
            ARMATURA DI AGATHYS                                               può diventare malata, è dotata di resistenza ai danni da
            Abiurazione di r livello                                          veleno e dispone di  vantaggio ai tiri salvezza contro gli
            Tempo di Lancio: 1 azione                                         effetti che provocano qualsiasi condizione tra le seguenti:
            Gittala: Incantatore                                              accecato, affascinato, assordato, avvelenato, paralizzato,
            Co mponenti: V, S, M (una coppa d'acqua)                          spaventato e stordito.
            D urata: 1 ora

                                                                                                             CAPITOLO  11  I  INCANTESIMI
                                                                                                                                                 215
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