Page 216 - Manuale del giocatore 5e
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AURA DI VITA                                                         AURA SACRA

              Abiurazione di 4a livello                                            Abiurazione  di 8° Jivel/o
              Tempo di Lancio: 1  azione                                           Tempo di Lancio: 1 azione
              Gittata: Incantatore (raggio di 9 metri)                             Gittata: Incantatore
              Componenti: V                                                        Componenti: V, S, M  (un minuscolo reliquiario del valore
              Durata: Concentrazione, fino a  10 minuti                              di almeno  1.000 mo contenente una reliquia sacra,
                                                                                     come un pezzo di stoffa della tunica di un santo o un
              L'incantatore emana un'aura di energia che preserva la
              vita entro un raggio di 9 metri. Finché l'incantesimo non              frammento di pergamena  di un testo religioso)
              termina, raura si muove assieme a lui ed è centrata su di lui.       Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
              Ogni creatura non ostile entro l'aura (incluso l'incantatore)        Dall'incantatore si diffonde  una luce divina che si
              è dotata di resistenza ai danni necrotici e il suo massimo           materializza in un tenue bagliore entro un raggio di 9
              dei punti ferita non può essere ridotto. Inoltre, ogni creatura      metri da lui. Le creature a sua scelta entro quel raggio  net
              vivente non ostile recupera 1 punto ferita quando inizia il          momento in cui l'incantesimo viene lanciato proiettano luce
              proprio turno entro l'aura con O punti ferita.                       fioca in  un raggio di  1,5 metri e dispongono di vantaggio a
                                                                                   tutti i tiri salvezza; le altre creature subiscono svantaggio
              AURA  DI VITALITÀ                                                    ai tiri per colpire effettuati contro le creature scelte finché

              Invocazione di 3a livello                                            l'incantesimo non termina. Inoltre, quando un immondo 0
                                                                                   un non morto colpisce una creatura influenzata da questo
              Tempo di Lancio: 1  azione                                           incantesimo con un  attacco in mischia, l'aura emette un
              Gittata: Incantatore (raggio di 9 metri)                             bagliore accecante e l'attaccante deve superare un tiro
              Componenti: V                                                        salvezza su Costituzione, altrimenti resta accecato  finché
              Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto
                                                                                   l'incantesimo non termina.
              L'incantatore emana un'aura di energia curativa entro un
              raggio di 9 metri. Finché l'incantesimo non termina, l'aura          BACCHE BENEFICHE
              si muove assieme a lui ed è ('entrata su di lui. L'incantatore       Trasmutazione di r livella
              può usare un'azione bonus per far si che una creatura entro
              l'aura (incluso l'incantatore) recuperi 2d6 punti ferita.            Tempo di Lancio: 1  azione
                                                                                   Gittata: Contatto
              AURA MAGICA DI NYSTUL                                                Componenti: V, S, M (un rametto di vischio)
              Illusione  di 2· livello                                             Durata: Istantanea
                                                                                   Fino a dieci bacche compaiono in mano all'incantatore e sono
              Tempo di Lancio: 1 azione                                            pervase di magia per la durata dell'incantesimo. Una creatura
              Gittata: Contatto                                                    può usare la sua azione per mangiare una bacca. Mangiare
              Componenti: V, S, M (un pezzo quadrato di seta)
              Durata: 24  ore                                                      una bacca ripristina 1 punto ferita e la bacca fornisce
                                                                                   nutrimento sufficiente a sfamare una creatura per un giorno.
              L'incantatore pone un'illusione su una creatura o un oggetto           L e   bacche perdono il loro potere se non vengono
              da lui toccato in modo che gli incantesimi di divinazione            mangiate entro 24 ore dal lancio di questo incantesimo.
              rivelino informazioni false su di esso. li bersaglio può
              essere una creatura consenziente o un oggetto che non sia            BAGLIORE  LUNARE
              indossato o trasportato da un'altra creatura.                        Invocazione di 2• livello
                Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, sceglie uno  o
              entrambi gJi effetti seguenti. L'effetto permane per la durata       Tempo di Lancio:  1 azione
              dell'incantesimo. Se lancia questo incantesimo sulla stessa          Gittata: 36 metri
                                                                                   Componenti: V, S, M (alcuni semi di qualsiasi pianta  a
              creatura  o oggetto ogni giorno per 30 giorni, ponendo su di
              esso lo stesso effetto ogni volta, l'iJJusione permane finché          chicchi e un frammento di feldspato  opalescente)
              non viene dissolta.                                                  Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto
                Falsa Aura.  L'incantatore cambia il modo in cui il                Un  bagliore argentato di luce pallida forma un cilindro del
              bersaglio  appare agli incantesimi e agli effetti magici             raggio di  1,5 metri e alto  12 metri, centrato su un punto
              che individuano le aure magiche, come per esempio                    entro gittata. Finché l'incantesimo non termina, il cilindro è
              individuazione del maéico.  L'incantatore può fare in modo           pervaso di luce fioca.
              che un oggetto non magico  appaia magico o che un oggetto              Quando una creatura entra nell'area dell'incantesimo per
              magico appaia non magico, oppure può cambiare l'aura                 la  prima volta in un turno o vi inizia il proprio  turno, viene
              magica dell'oggetto in modo che sembri appartenere a una             avvolta da una cortina di fiamme spettrali che le provocano
              scuola di magia specifica a sua scelta. Quando usa questo            un dolore lancinante e la obbligano a effettuare un tiro
              effetto su un oggetto, può rendere la falsa magia apparente          salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 2d10 danni
              a qualsiasi  creatura che maneggi l'oggetto.                         radiosi, mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di
                Maschera. L'incantatore cambia il modo in cui il                   quei danni.
              bersaglio  appare agli incantesimi e agli effetti magici               Un muta forma subisce svantaggio a questo tiro salvezza.
              che individuano i tipi di creature, come la Percezione               Inoltre, se lo fallisce, riassume istantaneamente la sua
              del Divino di un paladino o l'innesco di un incantesimo              forma originale e non può assumere una  forma diversa
              simbolo.  L'incantatore sceglie un tipo di creatura: gli             finché non esce dalla luce dell'incantesimo.
              altri incantesimi e oggetti magici  considereranno il                  Nei  uoi turni successivi, dopo avere lanciato questo
              bersaglio come se fosse una creatura di  quel tipo o di              incantesimo, l'incantatore pub usare un'azione per muovere
              quell'allineamento.                                                  il bagliore di un massimo di  18 metri in qualsiasi direzio ne.
                                                                                     AJ Liveli  Superiori. Quando l'incantatore lancia  questo
                                                                                   incantesimo usando uno slot incantesimo di 3" livello o
                                                                                   superiore, i danni aumentano di  ldlO per ogni slot di livello
                                                                                   superiore al 2D.


              CAPITOLO 11  I  INCANTESIMI
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