Page 93 - Manuale del giocatore 5e
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TRANQUILLITÀ                                                     OPPORTUNISTA
             A partire dalrtr livello, il monaco può entrare in una            Al  17• livello, un monaco impara ad approfittare della
             sp eciale forma di meditazione, immergendosi in un'aura           momentanea distrazione che una creatura subisce quando
             di  pace. Alla fine di un riposo lungo ottiene l'effetto di       è colpita da un attacco. Ogni volta che una creatura entro
             un  incantesimo  santuario che dura  fino all'inizio del suo      1,5 metri dal monaco è colpita da un attacco effettuato da
             riposo lungo successivo (l'incantesimo può terminare              una creatura diversa dal monaco, quest'ultimo può usare
             anti cipatamente come di consueto). La CD del tiro salvezza      la sua reazione per effettuare un attacco in mischia contro
             dell'incantesimo è pari a 8 +il modificatore di Saggezza del      quella creatura.
             monaco+ il bonus di competenza del monaco.
                                                                              VIA  DEI         UATTRO  ELEMENTI
             PALMO TREMANTE

             Al 17• livello, il monaco ottiene la capacità di scatenare        Il monaco aderisce a una tradizione monastica che insegna
             vibrazioni letali nel corpo di  un altro. Quando il monaco        come imbrigliare il potere degli elementi. Quando il
             colpisce  una creatura con un colpo senz'armi, può                monaco  concentra il suo ki, entra in  sintonia con le forze
                                                                               della creazione e piega i quattro elementi alla sua volontà,
             spendere 3 punti ki per dare il via a queste vibrazioni
                                                                               usandoli come un'estensione del suo corpo. Alcuni membri
             imp ercettibili, che durano un numero di giorni pari al suo      di questa tradizione si dedicano a un singolo elemento, ma
             livello da monaco. Le vibrazioni sono innocue, a meno che
             il monaco non usi la sua azione  per interromperle. Per          altri rondono i vari elementi tra loro.
             farlo, il monaco e il bersaglio devono trovarsi sullo  stesso       Molti monaci di questa tradizione si tatuano il corpo con
             piano di esistenza. Quando il monaco usa questa azione, la       vari simboli dei loro poteri ki, in genere raffigurati come
                                                                               draghi serpeggianti, ma anche come fenici,  pesci, alberi,
            creatura deve  effettuare  un tiro salvezza su Costituzione.      montagne o grandi onde marine.
             Se lo fallisce, scende a O punti ferita, mentre se lo supera,
            subisce  lOdlO danni necrotici.                                    DISCEPOLO  DEGLI ELEMENTI
               Il monaco può tenere soltanto una creatura alla volta
             sotto l'effetto di questo  privilegio. Può scegliere di porre    Quando il monaco sceglie questa tradizione al 3• livello,
             fine alle vibrazioni in modo innocuo senza usare un'azione.       inizia ad  apprendere  una serie di discipline magiche che
                                                                              imbrigliano il potere  dei quattro  elementi. Ogni disciplina
            VIA  DELL'OMBRA                                                   richiede un  costo in punti ki ogni volta che il monaco la usa.
                                                                                 Il monaco conosce la disciplina Sintonia Elementale e
            I monaci della Via dell'Ombra seguono una tradizione              un'altra disciplina elementale a sua scelta, descritta nella
            incentrata sulla furtività e sul sotterfugio. Questi monaci        sezione seguente, "Discipline Elementali". Apprende una
            a  volte sono noti come ninja  o ombre danzanti e fungono         disciplina elementale aggiuntiva a sua scelta al 6, 11'
             da spie e da assassini. A volte i membri di un monastero         e  17a liveUo.
            ninja sono imparentati tra loro  e formano un clan votato            Inoltre, ogni volta che il monaco apprende una nuova
            alla segretezza nelle sue arti e missioni. Altri monasteri        disciplina elementale, può sostituire una disciplina che già
            sono più simili alle gilde dei ladri e vendono i loro servizi     conosce con una disciplina diversa.
            ai nobili, ai ricchi mercanti e a chiunque sia in grado di          Lanciare lncantesl Elementali. Alcune discipline
            pagare le loro tariffe. A prescindere dai  loro metodi, i capi    elementali consentono al monaco di lanciare incantesimi.
            di questi monasteri esigono un'obbedienza incondizionata          Vedi il capitolo  10 per le regole generali relative alla magia.
             da parte dei loro discepoli.                                     Per lanciare uno  di questi incante. imi, il monaco usa il
                                                                              tempo di lancio  e le altre regole relative all'incantesimo
            ARTI  DELL'OMBRA                                                  in questione, ma non è obbligato a fornire le componenti
            A partire da quando sceglie questa tradizione al 3• livello,      materiali che esso richiede.
            un monaco può usare il suo  ki per duplicare gli effetti di          Una volta arrivato al 5  livello, il monaco può spendere
            certi incantesimi. Con un'azione può spendere 2 punti ki          ulteriori punti ki per aumentare il livello di una disciplina
            per lanciare oscurità, passare senza tracce, scurovisione o       elementalc da lui lanciata, purché l'incantesimo possieda
            sil�nzio senza fornire componenti materiali. Inoltre ottiene      un effetto potenziato a un livello superiore, come per
            il trucchetto illusione minore, se già non lo conosceva.          esempio mani brucianti. Il livello  dell'incantesimo aumenta
                                                                              di  1  per ogni punto ki aggiuntivo speso dal monaco. Per
            PASSO DELL'OMBRA                                                  esempio, se un monaco di sa livello utilizza Colpo della

            Al 6• livello, un monaco  ottiene la capacità di passare da       Cenere Turbinante per lanciare mani brucianti, può
            un'ombra all'altra. Quando si trova in  condizioni di luce        spendere 3 punti ki  per lanciarlo  come incantesimo di 2·
            fioca o di  oscurità,  con un'azione  bonus può teletrru>portarsi   livello (il costo base della disciplina, pari a 2 punti ki, più  1).
            di un massimo di  18 metri fino a uno spazio libero che egli        Il numero massimo di punti ki che il monaco può
            sia in grado di vedere e che si trovi a sua volta in condizioni   spendere per lanciare un incantesimo in questo modo
            di luce fioca  o di oscurità.  Dispone poi di vantaggio al        (incluso il suo costo base in  punti ki e gli eventuali punti
            primo attacco in mischia che  effettua prima della fine           ki aggiuntivi che spende per aumentarne il  livello) è
            del turno.                                                        determinato dal livello da monaco, come indicato nella
                                                                              tabella "Incantesimi e Punti Ki".
            MANTO DI OMBRE
            AWir  livello, il monaco è in grado  di diventare tutt'uno        INCANTESIMI  E  PUNTI  KI
            con le ombre. Quando si  trova in un'area di luce fioca o di
            oscurità, può usare la sua azione per diventare invisibile.          Uvelll da Monaco       Punti KI Massimi p�r Incantesimo
            Rimane invisibile finché non effettua un attacco, non lancia              s·-s·                           3
            un incantesimo o non si trova in  un'area di luce intensa.                9·-1r                           4
                                                                                     n·-16'                           s
                                                                                     11·-20·                          6





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