Page 93 - Manuale del giocatore 5e
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TRANQUILLITÀ OPPORTUNISTA
A partire dalrtr livello, il monaco può entrare in una Al 17• livello, un monaco impara ad approfittare della
sp eciale forma di meditazione, immergendosi in un'aura momentanea distrazione che una creatura subisce quando
di pace. Alla fine di un riposo lungo ottiene l'effetto di è colpita da un attacco. Ogni volta che una creatura entro
un incantesimo santuario che dura fino all'inizio del suo 1,5 metri dal monaco è colpita da un attacco effettuato da
riposo lungo successivo (l'incantesimo può terminare una creatura diversa dal monaco, quest'ultimo può usare
anti cipatamente come di consueto). La CD del tiro salvezza la sua reazione per effettuare un attacco in mischia contro
dell'incantesimo è pari a 8 +il modificatore di Saggezza del quella creatura.
monaco+ il bonus di competenza del monaco.
VIA DEI UATTRO ELEMENTI
PALMO TREMANTE
Al 17• livello, il monaco ottiene la capacità di scatenare Il monaco aderisce a una tradizione monastica che insegna
vibrazioni letali nel corpo di un altro. Quando il monaco come imbrigliare il potere degli elementi. Quando il
colpisce una creatura con un colpo senz'armi, può monaco concentra il suo ki, entra in sintonia con le forze
della creazione e piega i quattro elementi alla sua volontà,
spendere 3 punti ki per dare il via a queste vibrazioni
usandoli come un'estensione del suo corpo. Alcuni membri
imp ercettibili, che durano un numero di giorni pari al suo di questa tradizione si dedicano a un singolo elemento, ma
livello da monaco. Le vibrazioni sono innocue, a meno che
il monaco non usi la sua azione per interromperle. Per altri rondono i vari elementi tra loro.
farlo, il monaco e il bersaglio devono trovarsi sullo stesso Molti monaci di questa tradizione si tatuano il corpo con
piano di esistenza. Quando il monaco usa questa azione, la vari simboli dei loro poteri ki, in genere raffigurati come
draghi serpeggianti, ma anche come fenici, pesci, alberi,
creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. montagne o grandi onde marine.
Se lo fallisce, scende a O punti ferita, mentre se lo supera,
subisce lOdlO danni necrotici. DISCEPOLO DEGLI ELEMENTI
Il monaco può tenere soltanto una creatura alla volta
sotto l'effetto di questo privilegio. Può scegliere di porre Quando il monaco sceglie questa tradizione al 3• livello,
fine alle vibrazioni in modo innocuo senza usare un'azione. inizia ad apprendere una serie di discipline magiche che
imbrigliano il potere dei quattro elementi. Ogni disciplina
VIA DELL'OMBRA richiede un costo in punti ki ogni volta che il monaco la usa.
Il monaco conosce la disciplina Sintonia Elementale e
I monaci della Via dell'Ombra seguono una tradizione un'altra disciplina elementale a sua scelta, descritta nella
incentrata sulla furtività e sul sotterfugio. Questi monaci sezione seguente, "Discipline Elementali". Apprende una
a volte sono noti come ninja o ombre danzanti e fungono disciplina elementale aggiuntiva a sua scelta al 6, 11'
da spie e da assassini. A volte i membri di un monastero e 17a liveUo.
ninja sono imparentati tra loro e formano un clan votato Inoltre, ogni volta che il monaco apprende una nuova
alla segretezza nelle sue arti e missioni. Altri monasteri disciplina elementale, può sostituire una disciplina che già
sono più simili alle gilde dei ladri e vendono i loro servizi conosce con una disciplina diversa.
ai nobili, ai ricchi mercanti e a chiunque sia in grado di Lanciare lncantesl Elementali. Alcune discipline
pagare le loro tariffe. A prescindere dai loro metodi, i capi elementali consentono al monaco di lanciare incantesimi.
di questi monasteri esigono un'obbedienza incondizionata Vedi il capitolo 10 per le regole generali relative alla magia.
da parte dei loro discepoli. Per lanciare uno di questi incante. imi, il monaco usa il
tempo di lancio e le altre regole relative all'incantesimo
ARTI DELL'OMBRA in questione, ma non è obbligato a fornire le componenti
A partire da quando sceglie questa tradizione al 3• livello, materiali che esso richiede.
un monaco può usare il suo ki per duplicare gli effetti di Una volta arrivato al 5 livello, il monaco può spendere
certi incantesimi. Con un'azione può spendere 2 punti ki ulteriori punti ki per aumentare il livello di una disciplina
per lanciare oscurità, passare senza tracce, scurovisione o elementalc da lui lanciata, purché l'incantesimo possieda
sil�nzio senza fornire componenti materiali. Inoltre ottiene un effetto potenziato a un livello superiore, come per
il trucchetto illusione minore, se già non lo conosceva. esempio mani brucianti. Il livello dell'incantesimo aumenta
di 1 per ogni punto ki aggiuntivo speso dal monaco. Per
PASSO DELL'OMBRA esempio, se un monaco di sa livello utilizza Colpo della
Al 6• livello, un monaco ottiene la capacità di passare da Cenere Turbinante per lanciare mani brucianti, può
un'ombra all'altra. Quando si trova in condizioni di luce spendere 3 punti ki per lanciarlo come incantesimo di 2·
fioca o di oscurità, con un'azione bonus può teletrru>portarsi livello (il costo base della disciplina, pari a 2 punti ki, più 1).
di un massimo di 18 metri fino a uno spazio libero che egli Il numero massimo di punti ki che il monaco può
sia in grado di vedere e che si trovi a sua volta in condizioni spendere per lanciare un incantesimo in questo modo
di luce fioca o di oscurità. Dispone poi di vantaggio al (incluso il suo costo base in punti ki e gli eventuali punti
primo attacco in mischia che effettua prima della fine ki aggiuntivi che spende per aumentarne il livello) è
del turno. determinato dal livello da monaco, come indicato nella
tabella "Incantesimi e Punti Ki".
MANTO DI OMBRE
AWir livello, il monaco è in grado di diventare tutt'uno INCANTESIMI E PUNTI KI
con le ombre. Quando si trova in un'area di luce fioca o di
oscurità, può usare la sua azione per diventare invisibile. Uvelll da Monaco Punti KI Massimi p�r Incantesimo
Rimane invisibile finché non effettua un attacco, non lancia s·-s· 3
un incantesimo o non si trova in un'area di luce intensa. 9·-1r 4
n·-16' s
11·-20· 6
CAPITOLO 3 I CLASSI

