Page 94 - Manuale del giocatore 5e
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DISCIPLINE ELEMENTALI                                                Sintonia Elementale. Il monaco può usare la sua azione
             L  d'scipline  elementali sono  presentate in ordine               per controllare brevemente le forze elementali vicine,
             al�a�etico. Se una disciplina richiede un livello, il monaco       provocando un effetto a sua scelta tra i seguenti:
                                        .
             deve avere raggiu�to quel hvello per apprendere la                 •  Creare un effetto sensoriale innocuo e istantaneo
             d'  ciplina in questione.                                            correlato all'acqua, all'aria, al fuoco o alla terra, come
              '�ava/care li Vento ( 1·  11ve110.rlchiesto). Il mona�o             uno spruzzo d'acqua, uno sbuffo di vento, una pioggia di
                                    �
             pub sp endere 4 punti k1 per lanciare volare, bersagliando           scintille o un leggero tremolio di alcune pietre.
             se stesso.                                                         •  Accendere o estinguere istantaneamente una torcia, una
               Colpo della Cenere TurJJ_Jnant�. 11.  monaco pub spen  d  ere      candela o un piccolo fuoco da campo.
             2   nti ki per lanciare mam bruc1ant1.                             •  Raffreddare o riscaldare fino a 0,5 kg di materiale non
               1;;11Je.ss della Montalna Eterna (lr livello richiesto).           vivente  per un  massimo di  1  ora.
             11  monaco pub spendere 5 punti ki per lanciare pelle di           •  Generare terra, fuoco, acqua  o foschia delle dimensioni
              .  tra  bersagliando se .stesso.                                    massime di un cubo con spigolo di 30 cm e che assuma
                   �
             pr� la me della Fenice (11" llvello richiesto). 11 monaco            una rozza forma a sua scelta per un massimo di  1
             pu  b  pendere 4 punti ki per lanciare palla di fuoco.               minuto.
               f1"� me della Fiamma Famelica (17.  livelo richiesto).
             11 m�naco pub spendere 5 punti ki per !anciare !"uro di fuoco.       Soflìo dell'Inverno (Jr livello richiesto). Il monaco pub
                                                      .
               Fi  nna del Fiume Fluente. Con un azione, ti monaco              spendere 6 punti ki per lanciare cono di freddo.
              uò  :pendere  1  punto �i �er sceglier� u n :area di ghiaccio o     Spiriti della Burrasca Impetuosa. Il monaco può
                                                              .
             �·  cq ua  le cui dimensiom non supermo i 9 metri per lato         spendere  2 punti ki per lanciare folata di vento.
                                                                                  Zanne del Serpente di Fuoco. Quando il monaco usa
               s t
             e  ,  1 � tuata entro 36 metri da lui. Il monaco pub trasformare   l'azione  di Attacco nel suo turno, pub spendere  1  punto ki
                                   ·
                                                       d.
                                                             Il'
             , a  ua in  ghiaccio e viceversa a  Il"  mterno  1 que  area, e
               �Q modellare il ghiaccio nella forma che preferisce.  Può        per generare dei  tentacoli di fiamme dai :suoi pugni e dai
             �:mentare  0 ridurre l'�levazione del ghiaccio, scavare o          suoi piedi. La portata dei suoi colpi senz'armi aumenta
                                                                                di 3 metri per quell'azione, nonché per il resto del turno.
                                  .
             riem  pire un canale, erigere o abbattere un muro o formare       Quando un tale attacco colpisce, infligge danni da fuoco
              .
                                            1·
                                                          t'
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             una  colonna.  L'estensione  d.  1 ta  1 cam  1amen 1 non pu  ò
                                           .
                                                 ...
                                 Il  d'  1mensmne p1u gran  e  e  area.
                  rare la metà de  a                    d  d  Il'               anziché danni contundenti, e se il monaco spende  1  punto
             �':r:sempio, se il monaco agisce su un quadrato con J�to          ki quando l'attacco colpisce, esso infligge anche  ldlO danni
             d ' 9 metri  può creare una colonna alta fino a 4,5 metri,        da Cuoco extra.
              1
             nume  ntar � 0 ridurre l'elevazione del quadrato di 4,5 metri,
                                                .
                                                              .
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                                                     4 5
             scava  re una fossa proron  d  a a  I massimo  ,  metn e cos  via.   0RDI N I  MONASTICI
                                               ·
                                         .
                                                              ·  n·
             N  on  P  uò  modellare il ghiaccm per mtrappo  I  are o m  1ggere   I mondi di D&D contengono una miriade di monasteri e
                                             d  11'
             d  an  ni a una creatura a  Il''  mterno  e  area.                  tradizioni monastiche. Nelle terre di atmosfera asiatica come
                                       I  •
               �  sta  d�cqua.
                                                                   d
                                               '1
               rtu              c  on un azione, 1  monaco pu  ò spen  ere      Shou lung, situato all'estremo oriente di Forgotten Realms,
                                                                   '
                                                           '
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             2 pun  ti ki per creare una  f  rusta  acqua e  e spmge e ttra      questi monasteri sono associati alle tradizioni filosofiche e
                                           I'
                                                ·1·b  ·  U
                                                                 t
             una  creatura per farle per  d  ere  eqm 1  no.  na crea  ura       alle pratiche di  addestramento incentrate sulle arti marziali.
                 .1 monaco sia in grado di vedere e che si trovi entro 9
             c  he  •                       .                                   la Scuola della Mano di Ferro, la Scuola delle Cinque Stelle, la
                t  da lui deve effettuare un tiro sa  I  vezza su  es rezza.    Scuola del Pugno del Nord e la Scuola del Segno del Sud di Shou
                                                            D  t
                  ·
                  1
             �=  1� fallisce, subisce 3d10 dan�i contun�enti! pi� ldlO          Lung insegnano approcci diversi alle discipline fisiche, mentali e
             danni  contund enti extra per ogni punto k1 aggiunt!vo speso       spirituali dei monaci. Alcuni di  questi monasteri sono sorti anche
             d  1 monaco, che può farla cadere a terra prona o tirarla          nelle terre  occidentali di  FaerOn, specialmente in quelle aree
              a
             fino  a 7 5 metri avvicinandola a sé. Se invece lo  supera, la     dove la presenza degli immigrati Shou è nutrita, come a Thesk  e
                    '
                                              .
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                                                              t'
                                         d
             creatura subisce la metà  d  e1  anm, ma non viene  ira  a e       a Westgate.
             non  cade a terra  prona.                                            Altre tradizioni monastiche sono associate alle divinità che
               Gon' della Sommità (6• IJvelo richiesto). 11 monaco può          insegnano l'importanza dell'eccellenza fislc:a e della disciplina
             sp  endere 3  punti ki per lanciare frantumare.                    mentale. In Forgotten Reafms, l'ordine della Luna Oscura è
               Morsa del Vento del Nord (ç /Wello richiesto). Il monaco         composto dai monaci devoti a Shar (la dea della perdita), e
             pu  b spendere  3  punti  ki per lanciare blocca persone.          gestisce comunità segrete situate su remote colline, vicoli
               Onda della Terra Tumultuosa (11·  1ivello richiesto). 11         secondari e nascondigli sotterranei. I monasteri di llmater (il dio
             m   aco  può spendere 6 punti ki per lanciare muro di  pietra.     della sopportazione)  traggono il loro nome dai fiori e i loro ordini
               �tura della Nebbia (11·  11ve110 richiesto). Il monaco           portano i nomi dei grandi eroi della fede; i Discepoli di Saf  nt
             pub  spendere 4  punti ki per lanciare forma gassosa,              Sollars il Due Volte Martirizzato risiedono nel Monastero del a
             bersa gliand o se stesso.                                          Rosa Gialla, nei pressi di Damara. Nei monasteri di Eberron,
               Pulno del Quattro Tuoni. 11 monaco può spendere 2                lo studio delle arti marziali procede di pari passo con lo studio
              unti ki per lanciare onda tonante.                                delle discipline culturali. La maggior parte dei monaci è devota
                   n o
             P  Pul   dell�ria Inviolabile. Il monaco può generare una          alle divinità della Schiera Sovrana.  Nel  mondo di Dragonlance,
                 ·ca di aria  compressa che colpisce con la forza di un
             scan                                                               molti monaci sono fedeli a Majere, il dio della meditazione e del
                                                                  ·  k-
             pu  gno  Con  un'azione, il monaco può spen  d  ere  2 punti  1 e   pensiero. A Greyhawk, mo ti monasteri sono dedicati a Xan Yae,
                gli re una  creatura entro 9 metri da lui. Quella creatura      la dea del tramonto e della superiorità della mente sulla materia,
                  �
             s d ce  effettuare u n   tiro salvezza su  Forza. Se lo fallisce, la   o a Zuoken, il dio della maestria fisica e mentale.
              eve
                                        ·
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                                                       ·•  ldlO d  anni
                                      .
             crea  tura subisce 3dl0  d  anm contun  enti, p1u       ·           I monaci malvagi della Fratellanza Scarlatta nel mondo di
                                                    ·
                                                   ·
                                                                 d  I
               ntundenti extra per ogm punto  k'  1 agg1unt1vo speso  a        Greyhawk  devano il loro zelo fanatico non tanto alla devozione
                                                       ·
             : onaco;  inoltre, il monaco può spingere la creatura fino a      nei confronti di una divinità, bensl ai precetti della loro nazione
                massimo di 6 metri, allontanandola da sé e buttandola          e della loro razza: credono che il ceppo Suel deWumanità sia
             ��erra  prona. Se lo supera, la creatura subisce la metà di       destinato a dominare il mondo.
             quei danni,  ma non viene spinta e non cade a terra prona.
             CAPITOLO 3 I CLASSI
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