Page 94 - Manuale del giocatore 5e
P. 94
DISCIPLINE ELEMENTALI Sintonia Elementale. Il monaco può usare la sua azione
L d'scipline elementali sono presentate in ordine per controllare brevemente le forze elementali vicine,
al�a�etico. Se una disciplina richiede un livello, il monaco provocando un effetto a sua scelta tra i seguenti:
.
deve avere raggiu�to quel hvello per apprendere la • Creare un effetto sensoriale innocuo e istantaneo
d' ciplina in questione. correlato all'acqua, all'aria, al fuoco o alla terra, come
'�ava/care li Vento ( 1· 11ve110.rlchiesto). Il mona�o uno spruzzo d'acqua, uno sbuffo di vento, una pioggia di
�
pub sp endere 4 punti k1 per lanciare volare, bersagliando scintille o un leggero tremolio di alcune pietre.
se stesso. • Accendere o estinguere istantaneamente una torcia, una
Colpo della Cenere TurJJ_Jnant�. 11. monaco pub spen d ere candela o un piccolo fuoco da campo.
2 nti ki per lanciare mam bruc1ant1. • Raffreddare o riscaldare fino a 0,5 kg di materiale non
1;;11Je.ss della Montalna Eterna (lr livello richiesto). vivente per un massimo di 1 ora.
11 monaco pub spendere 5 punti ki per lanciare pelle di • Generare terra, fuoco, acqua o foschia delle dimensioni
. tra bersagliando se .stesso. massime di un cubo con spigolo di 30 cm e che assuma
�
pr� la me della Fenice (11" llvello richiesto). 11 monaco una rozza forma a sua scelta per un massimo di 1
pu b pendere 4 punti ki per lanciare palla di fuoco. minuto.
f1"� me della Fiamma Famelica (17. livelo richiesto).
11 m�naco pub spendere 5 punti ki per !anciare !"uro di fuoco. Soflìo dell'Inverno (Jr livello richiesto). Il monaco pub
.
Fi nna del Fiume Fluente. Con un azione, ti monaco spendere 6 punti ki per lanciare cono di freddo.
uò :pendere 1 punto �i �er sceglier� u n :area di ghiaccio o Spiriti della Burrasca Impetuosa. Il monaco può
.
�· cq ua le cui dimensiom non supermo i 9 metri per lato spendere 2 punti ki per lanciare folata di vento.
Zanne del Serpente di Fuoco. Quando il monaco usa
s t
e , 1 � tuata entro 36 metri da lui. Il monaco pub trasformare l'azione di Attacco nel suo turno, pub spendere 1 punto ki
·
d.
Il'
, a ua in ghiaccio e viceversa a Il" mterno 1 que area, e
�Q modellare il ghiaccio nella forma che preferisce. Può per generare dei tentacoli di fiamme dai :suoi pugni e dai
�:mentare 0 ridurre l'�levazione del ghiaccio, scavare o suoi piedi. La portata dei suoi colpi senz'armi aumenta
di 3 metri per quell'azione, nonché per il resto del turno.
.
riem pire un canale, erigere o abbattere un muro o formare Quando un tale attacco colpisce, infligge danni da fuoco
.
1·
t'
b.
una colonna. L'estensione d. 1 ta 1 cam 1amen 1 non pu ò
.
...
Il d' 1mensmne p1u gran e e area.
rare la metà de a d d Il' anziché danni contundenti, e se il monaco spende 1 punto
�':r:sempio, se il monaco agisce su un quadrato con J�to ki quando l'attacco colpisce, esso infligge anche ldlO danni
d ' 9 metri può creare una colonna alta fino a 4,5 metri, da Cuoco extra.
1
nume ntar � 0 ridurre l'elevazione del quadrato di 4,5 metri,
.
.
l .
4 5
scava re una fossa proron d a a I massimo , metn e cos via. 0RDI N I MONASTICI
·
.
· n·
N on P uò modellare il ghiaccm per mtrappo I are o m 1ggere I mondi di D&D contengono una miriade di monasteri e
d 11'
d an ni a una creatura a Il'' mterno e area. tradizioni monastiche. Nelle terre di atmosfera asiatica come
I •
� sta d�cqua.
d
'1
rtu c on un azione, 1 monaco pu ò spen ere Shou lung, situato all'estremo oriente di Forgotten Realms,
'
'
d'
h
2 pun ti ki per creare una f rusta acqua e e spmge e ttra questi monasteri sono associati alle tradizioni filosofiche e
I'
·1·b · U
t
una creatura per farle per d ere eqm 1 no. na crea ura alle pratiche di addestramento incentrate sulle arti marziali.
.1 monaco sia in grado di vedere e che si trovi entro 9
c he • . la Scuola della Mano di Ferro, la Scuola delle Cinque Stelle, la
t da lui deve effettuare un tiro sa I vezza su es rezza. Scuola del Pugno del Nord e la Scuola del Segno del Sud di Shou
D t
·
1
�= 1� fallisce, subisce 3d10 dan�i contun�enti! pi� ldlO Lung insegnano approcci diversi alle discipline fisiche, mentali e
danni contund enti extra per ogni punto k1 aggiunt!vo speso spirituali dei monaci. Alcuni di questi monasteri sono sorti anche
d 1 monaco, che può farla cadere a terra prona o tirarla nelle terre occidentali di FaerOn, specialmente in quelle aree
a
fino a 7 5 metri avvicinandola a sé. Se invece lo supera, la dove la presenza degli immigrati Shou è nutrita, come a Thesk e
'
.
.
.
t
t'
d
creatura subisce la metà d e1 anm, ma non viene ira a e a Westgate.
non cade a terra prona. Altre tradizioni monastiche sono associate alle divinità che
Gon' della Sommità (6• IJvelo richiesto). 11 monaco può insegnano l'importanza dell'eccellenza fislc:a e della disciplina
sp endere 3 punti ki per lanciare frantumare. mentale. In Forgotten Reafms, l'ordine della Luna Oscura è
Morsa del Vento del Nord (ç /Wello richiesto). Il monaco composto dai monaci devoti a Shar (la dea della perdita), e
pu b spendere 3 punti ki per lanciare blocca persone. gestisce comunità segrete situate su remote colline, vicoli
Onda della Terra Tumultuosa (11· 1ivello richiesto). 11 secondari e nascondigli sotterranei. I monasteri di llmater (il dio
m aco può spendere 6 punti ki per lanciare muro di pietra. della sopportazione) traggono il loro nome dai fiori e i loro ordini
�tura della Nebbia (11· 11ve110 richiesto). Il monaco portano i nomi dei grandi eroi della fede; i Discepoli di Saf nt
pub spendere 4 punti ki per lanciare forma gassosa, Sollars il Due Volte Martirizzato risiedono nel Monastero del a
bersa gliand o se stesso. Rosa Gialla, nei pressi di Damara. Nei monasteri di Eberron,
Pulno del Quattro Tuoni. 11 monaco può spendere 2 lo studio delle arti marziali procede di pari passo con lo studio
unti ki per lanciare onda tonante. delle discipline culturali. La maggior parte dei monaci è devota
n o
P Pul dell�ria Inviolabile. Il monaco può generare una alle divinità della Schiera Sovrana. Nel mondo di Dragonlance,
·ca di aria compressa che colpisce con la forza di un
scan molti monaci sono fedeli a Majere, il dio della meditazione e del
· k-
pu gno Con un'azione, il monaco può spen d ere 2 punti 1 e pensiero. A Greyhawk, mo ti monasteri sono dedicati a Xan Yae,
gli re una creatura entro 9 metri da lui. Quella creatura la dea del tramonto e della superiorità della mente sulla materia,
�
s d ce effettuare u n tiro salvezza su Forza. Se lo fallisce, la o a Zuoken, il dio della maestria fisica e mentale.
eve
·
d
·• ldlO d anni
.
crea tura subisce 3dl0 d anm contun enti, p1u · I monaci malvagi della Fratellanza Scarlatta nel mondo di
·
·
d I
ntundenti extra per ogm punto k' 1 agg1unt1vo speso a Greyhawk devano il loro zelo fanatico non tanto alla devozione
·
: onaco; inoltre, il monaco può spingere la creatura fino a nei confronti di una divinità, bensl ai precetti della loro nazione
massimo di 6 metri, allontanandola da sé e buttandola e della loro razza: credono che il ceppo Suel deWumanità sia
��erra prona. Se lo supera, la creatura subisce la metà di destinato a dominare il mondo.
quei danni, ma non viene spinta e non cade a terra prona.
CAPITOLO 3 I CLASSI

