Page 97 - Manuale del giocatore 5e
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PRIVILEGI DI  CLASSE                                              veleni con un singolo utilizzo di Imposizione deUe Mani,
                                                                               spendendo separatamente i punti ferita per ogni caso.
             Un  pa ladino ottiene i seguenti privilegi di classe.               Questo privilegio non ha effetto sui costrutti e sui non morti.


             puNTI  FERITA                                                     STILE  DI COMBATTIMENTO
             Da di  Vita:  ldlO per ogni livello da paladino                   Al 2% livello, un paladino adotta uno stile di combattimento
             puatl  Ferita al r Livello: 10 +  il modificatore di              in cui specializzarsi scegliendo una tra le opzioni seguenti.
               Costituzione del paladino                                       Non è consentito scegliere uno stile di combattimento più
             punti  Ferita ai LlvellJ Successivi:  ldlO (o  6)  +il            di una volta, anche se in seguito il paladino  ha diritto a
               mo dificatore di Costituzione del paladino per ogni             scegliere di nuovo.
               livello da paladino  dopo il  1
                                                                               COMBATTERE CON ARMI  POSSENTI
             COM PETENZE                                                      Quando il paladino ottiene un 1 o un 2 a un tiro per i danni
             .Annature: Tutte le armature, scudi                               di un attacco che ha effettuato con un•arma da mischia
             .Armi: Armi semplici, armi da guerra                             impugnata a due mani, può ripetere il tiro e deve usare il
             sarumenti: Nessuno                                               nuovo risultato, anche se ottiene ancora un 1 o un 2. L'arma
             Tiri Salvezza: Saggezza. Carisma                                  deve  possedere la proprietà a due mani o versatile affinché
             Abllità: Due a scelta tra Atletica, Intimidire, Intuizione,      il paladino ottenga questo benencio.
               Medicina, Persuasione e Religione
                                                                               DIFESA
             EQUIPAGGIAMENTO                                                  Finché indossa un'armatura, il paladino ottiene un bonus
             Un  paladino inizia con l'equipaggiamento seguente, in           di +l  alla CA.
             aggiunta all'equipaggiamento conferito dal suo background:
                                                                              DUELLARE
             •  (a) un•arma da guerra e uno scudo o (b) due armi da guerra
             •  (a)  cinque giavellotti o (b) una qualsiasi arma semplice da  Quando il paladino impugna un'arma da mischia in una
               mischia                                                        mano e non impugna altre armi, ottiene un bonus di +2 ai
             •  (a) una dotazione da sacerdote o (b) una dotazione da         tiri per i danni di quell'arma,
               esploratore
             •  Una cotta di maglia e un simbolo sacro                        PROTEZIONE
                                                                              Quando una creatura che il paladino sia in grado di veder-e
             PERCEZIONE DEL DIVINO                                            attacca un bersaglio diverso dal paladino e situato entro
                                                                              1.5 metri da lui, il paladino può usare la sua reazione per
             Uo paladino percepisce una presenza del male                     infliggere svantaggio al tiro per colpire della creatura.
             particolarmente forte come se un fetore assalisse le             Il paladino deve impugnare uno scudo.
             sue narici, mentre una forte presenza del bene equivale
             per lui a una musica celestiale che risuona nelle sue            INCANTESIMI
             orecchie. Con un'azione, un paladino può proiettare le                               ����--�����
             sue percezioni attorno a sé per avvertire la  presenza di        Quando arriva al 2° livello, un paladino attinge alla magia
            queste forze. Fino alla fine del suo turno successivo, il         divina attraverso la preghiera e la meditazione al fine di
            paladino conosce l'ubicazione di ogni celestiale, immondo         lanciare incantesimi in modo molto simile a un chierico.
             o non morto entro  18 metri da lui e che non si trovi sotto      Vedi il capitolo  10 per le regole generali relative alla magia
            copertura totale. Il paladino riconosce il tipo (celestiale,      e il capitolo  11 per la lista degli incantesimi da paladino.
            immondo o non morto) di qualsiasi creatura di cui riesca
            a percepire la presenza. ma non la sua identità (il conte         PREPARARE E LANCIARE  INCANTESIMI
            vampiro Strahd van Zarovich, per esempio). Entro lo               La tabella "Paladino" indica quanti slot incantesimo
            stesso raggio, il paladino individua anche la presenza            possiede un paladino per lanciare i suoi incantesimi di
            di qualsiasi luogo sacro o sacrilego, con gli stessi effetti      1' livello e di livello superiore. Per lanciare uno di questi
            dell'incantesimo santificare.                                     incantesimi, il paladino  deve spendere uno slot incantesimo
              Il paladino può utilizzare questo privilegio un numero          di livello pari o superiore al livello dell'incantesimo. Il
            di volte pari a  1  +il suo modificatore di Carisma. Quando       paladino recupera tutti gli slot incantesimo spesi quando
            completa un riposo lungo, recupera tutti gli utilizzi spesi.      completa un riposo lungo.
                                                                                Il paladino prepara la lista degli incantesimi da paladino
            IMPOSIZIONE DELLE MANI                                            disponibili da lanciare scegliendoli dalla lista degli
                                             ��������---                      incantesimi da paladino. Quando lo  fa, deve scegliere un
            li tocco  benedetto di un paladino è in grado di curare le        numero di incantesimi da paladino pari al suo modificatore
            ferite. Un paladino possiede una riserva di poteri curativi       di Carisma+ metà del suo livello  da paladino arrotondato
            che si ricostituisce quando il paladino completa un riposo        per difetto (fino a un minimo di un incantesimo). Gli
            lungo. Grazie a quella riserva. il paladino può ripristinare      incantesimi devono essere di un livello di  cui  il paladino
            un  numero totale di punti ferita pari a cinque volte il          possiede degli slot incantesimo.
            Proprio livello da paladino.                                        Per esempio, un paladino di S' livello possiede quattro
              Con  un'azione, il paladino può toccare una creatura            slot incantesimo di 1 Q livello e due slot incantesimo
            e attingere al potere della sua riserva per ripristinare          di 2· livello. Con Carisma pari a 14, la lista dei suoi
            un  certo numero di punti ferita in quella creatura, fino         incantesimi preparati può includere quattro incantesimi
            all' ammontare massimo rimasto nella sua riserva.                 di  1° o 2· livello, in qualsiasi combinazione. Se prepara
              In  alternativa, il paladino può spendere 5 punti ferita        l'incantesimo di  111 livello cura ferite, potrà lanciarlo usando
            dalla sua riserva di guarigione per curare il bersaglio da        uno slot incantesimo di r livello o di 2· livello. Il lancio di
            una  malattia o neutralizzare un veleno a cui  è soggetto.        quell'incantesimo non rimuove quetrincantesimo daJla lista
            Il P aladino può curare più malattie e neutralizzare più
                                                                              di incantesimi preparati.



                                                                                                                    CAPITOLO 3  CLASSI
                                                                                                                                                q7
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