Page 98 - Manuale del giocatore 5e
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11 paladino può cambiare Ja Jista dei suoi incantesimi INCANALARE DIVINITÀ
preparati quando completa un riposo lungo. Per preparare Grazie al suo giuramento, un paladino può incanalare
una nuova lista di incantes.imi da paladino è necessario l'energia divina per alimentare alcuni effetti magici.
un certo ammontare di tempo da trascorrere in preghiera Ogni opzione di Incanalare Divinità fornitagli dal suo
e meditazione: almeno 1 minuto per livello di incantesimo giuramento include la spiegazione del suo utilizzo.
per ogni incantesimo nella sua lista. Quando un paladino utilizza Incanalare Divinità, può
scegliere quale opzione usare. Deve poi completare
CARATTERISTICA DA INCANTATORE un riposo breve o lungo per utilizzare di nuovo
Carisma è la caratteristica da incantatore usata per gli Incanalare Divinità.
incantesimi da paladino, daJ momento che il suo potere Alcuni effetti di Incanalare Divinità richiedono
deriva dalla forza delle sue convinzioni. Un paladino usa dei tiri salvezza. Quando un paladino utilizza un tale
Carisma ogni volta che un incantesimo da paladino fa effetto, la CD è pari aJla CD del tiro salvezza dei suoi
riferimento alla sua caratteristica da incantatore. Usa incantesimi da paladino.
inoltre il suo modificatore di Carisma per definire Ja CD del
tiro salvezza di un incantesimo da paladino da lui lanciato e AUMENTO DEI PUNTEGGI
quando effettua un tiro per colpire con un incantesimo.
DI CARATTERISTICA
CD del tiro salvezza dell'incantesimo• 8 +il bonus di competenza
Quando arriva al 4• 1ive1Jo, e poi di nuovo all'8'', 12•, 16° e
de1 paladino+ il modificatore dl Carisma del paladino 19. livello, un paladino può aumentare di 2 un punteggio di
Modificatore di attacco dell'incantesimo• Il bonus di competenza caratteristica a sua scelta, oppure può aumentare di l due
del paladin o + U mod"ficatore di Carisma del paladino punteggi di caratteristica a sua scelta. Come di consueto,
non è consentito aumentare un punteggio di caratteristica a
più di 20 utilizzando questo privilegio.
FocusnAINCANTATORE
n paladino può usare un simbolo sacro (vedi il capitolo 5, ATTA C C O EXTRA
.. Equipaggiamento") come focus da incantatore per i suoi A partire dal s· livello, un paladino può attaccare due volte
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int'antesimi da paladino.
anziché una, ogni volta che effettua l'azione di Attacco nel
PUNIZIONE DIVINA proprio turno.
A partire dal 2" livello, quando il paladino colpisce una AURA DI PROTEZIONE
creatura con un attacco con un'arma da mischia, può A partire dal 6" livello, ogni volta che il paladino o una
spendere uno slot incantesimo per infliggere danni radiosi creatura amica entro 3 metri da fui deve effettuare un tiro
a l bersaglio, in aggiunta ai danni dell'arma. I danni extra
sono 2d8 per uno slot incantesimo di 1· uvello, più ld8 salvezza, il paladino o la creatura in questione ottiene un
per ogni livello di incantesimo superiore al r, fino a un bonus al tiro salvezza pari al modificatore di Carisma del
paladino (fino a un bonus minimo di +1).11 paladino deve
massimo di 5d8. I danni aumentano di ld8 se il bersaglio è essere cosciente per conferire questo bonus.
u n non morto o un immondo.
Al 18. livello, la gittata di questa aura aumenta a 9 metri.
SALUTE DIVINA AURA DI C O RAGGIO
Giunto a l 3• fivello, un paladino diventa immune alle A partire dal 10• livello, il paladino e le creature amiche
malattie grazle alla magia divina.
entro 3 metri da lui non possono essere spaventate finché il
GIURAMENT O SA CRO paladino è cosciente.
Al 18"' livello, la gittata di questa aura aumenta a 9 metri.
Una volta giunto al J9 livello, il paladino formula il
giuramento che lo vincolerà alla sua vocazione per sempre. PUNIZIONE DIVINA MIGLIORATA
Finora il paladino ha vissuto una fase preparatoria in cui -----
si è dedicato a una causa, ma non ha ancora formulato un All'l r' livello, il paladino è talmente pervaso dalla potenza
della giustizia che tutti i suoi colpi con le armi si caricano
giuramento. Ora deve scegliere tra Giuramento di Devozione, di potere divino. Ogni volta che il paladino colpisce una
Giuramento degli Antichi o Giuramento di Vendetta, tutti creatura con un'arma da mischia, quella creatura subisce
descritti alla fine delJa sezione di questa classe.
Il giuramento scelto gli conferisce alcuni privilegi al 3� ld8 danni radiosi extra. Inoltre, se utilizza Punizione
livello e poi di nuovo al 7�, 15° e 20' livello. Questi privilegi Divina con un attacco, aggiunge questi danni ai danni extra
della sua Punizione Divina.
includono alcuni incantesimi di giuramento e il privilegio
Incanalare Divinità.
Tocco PURIFICATORE
INCANTESIMI DI GIURAMENTO A partire dal 14. livello, il paladino può usare la sua azione
A ogni giuramento è associata una Jista di incantesimi. per terminare un incantesimo su se stesso o su una
Il paladino ottiene l'accesso a questi incantesimi ai livelli creatura consenziente che sta toccando.
specificati nella descrizione deJ giuramento. Una volta Il paladino pub utilizzare questo privilegio un numero di
ottenuto l'accesso a un incantesimo. quell'incantesimo volte pari al suo modificatore di Carisma (fino a un minimo
è sempre considerato preparato e non conta al fine di una volta). Recupera gli utilizzi spesi quando completa
determinare il numero di incantesimi che il paladino può un riposo lungo.
preparare ogni giorno.
Se il paladino possiede un incantesimo di giuramento GIURAMENTI SACRI
che non compare sulla lista degli incantesimi da paladino,
queJrincantesimo è comunque considerato un incantesimo Per diventare un paladino è richiesto formulare un
d a paladino per lui. giuramento che vincolerà il personaggio alla causa della
CAPITOLO 3 l CLASSI
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