Page 99 - Manuale del giocatore 5e
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tdtudine e farà di lui un agente attivo della lotta agli empi.   GIURAMENTI  INFRANTI
             �giuramento finale, formulato quando il paladino arriva            Un paladino si sforza sempre di  mantenere una condotta
              I 3• livello, è il culmine di tutto il suo addestramento.         lmpeccabtle, ma anche il più virtuoso dei paladini pub fallire.
             �lc uni personaggi d� questa class�  non si con�iderano            A volte la via della rettitudine � troppo esigente, a volte una
                                                             .
              aladini veri e propri finché non giungono al 3  hvello e non      situazione impone di sceg iere ii male minore, e a volte la foga
             r ormulano questo giuramento. Per altri, invece, formulare         dell'emozione spinge il paladino a trasgredire ìl suo giuramento.
             ·1 giuramento è solo una formalità, un sigillo ufficiale da          Un paladino che infrange un voto solitamente cerca di
                                                             .
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                                                   · 1
             app orre a ciò che è vero  d  a sempre nei  oro cuori.             ottenere l'assoluzione da un chierico della sua stessa fede o da
                                                                                un altro paladino dello stesso ordine. Potrebbe essergli richiesto
             GIURAMENTO  DI  DEVOZION E _ __ -:,,                               di trascorrere un'intera notte a vegliare e pregare in segno di
                                                _ _ _ __
             Il Giuramento di Devozione vincola un paladino ai più alti         pentimento, di digiunare o di comJ»ere un sacrificio personale di
             ideali di giustizia, virtù e ordine. A volte chiamati cavalieri    altro tipo. Dopo un rito di confessione e di perdono, il palad'no �
             bianchi o combattenti sacri, questi paladini incarnano             di nuovo considerato senza macchia.
             l'ideale del cavaliere in armatura splendente e agiscono             Se però un paladino viola volontariamente il suo giuramento
             onorevolmente in nome della giustizia e del bene superiore.        e non dà segno di volersi pentire, le conseguenze possono
             S i  considerano modelli esemplari di condotta, e alcuni di loro,   essere più  gravi. A discrezione del DM, un paladino impenitente
             nel bene e nel male,  applicano i loro stessi parametri al resto   potrebbe essere costretto ad abbandonare questa classe e ad
             del mondo. Considerano gli angeli i servitori perfetti del bene,   adottarne un'altra, o forse ad acquisire l'opzione da paladino
             i )oro ideali di riferimento e spesso sfoggiano il simbolo delle   dell'Apostata, contenuta nella Dungeon Master's Cuide.
             ali angeliche sui loro elmetti o sui loro stemmi araldici.

             DETTAMI DI DEVOZIONE                                                Scacciare i Sacr/Jqhl. Con un'azione, il paladino può
             Sebbene le parole e gli obblighi esatti del Giuramento di         utilizzare Incanalare Divinità1 brandire il suo simbolo sacro
                                                                               e pronunciare una  preghiera di condanna nei confronti
             Devozione possano variare, i paladini di questo giuramento
                                                                               degli immondi e dei non morti. Ogni immondo o non morto
             condividono i seguenti precetti.                                 che sia in grado di vedere o sentire il  paladino e che si
               Onestil. Non mentire e non rubare. Che la tua parola sia
                                                                               trovi entro 9 metri da lui deve effettuare un tiro salvezza
             vincolante come una promessa.                                    su Saggezza. Se lo fallisce, la creatura è scacciata per 1
               Cors,Alo. Non avere mai paura di agire, anche se la
             prudenza è sempre sinonimo di saggezza.                           minuto o finché non subisce danni.
                                                                                 Una creatura scacciata deve spendere i suoi turni
               Compassione. Aiuta gli altri, proteggi i deboli e punisci       tentando di allontanarsi il più possibile dal paladino e non
             coloro che li minacciano. Mostra pietà ai  tuoi nemici, ma        può volontariamente muoversi in uno spazio entro 9 metri
             che la tua pietà sia accompagnata dalla saggezza.                dal paladino. Inoltre, non può effettuare reazioni. Come sua
               Onore. Tratta gli altri con gentilezza e lascia che i tuoi
             atti onorevoli siano di esempio per loro. Fa' tutto il bene      azione può usare solo l'azione di Scatto o tentare di fuggire da
                                                                              un effetto che gli impedisce di muoversi. Se non può muoversi
             possibile, provocando il minimo ammontare di danni.
               Dovere. Sii responsabile delle tue azioni e delle loro         in alcun luogo, la creatura può usare l'azione di Schivata.
             conseguenze, proteggi coloro che sono stati affidati alle tue    AURA DI DEVOZIONE
             cure e obbedisci a chi esercita la sua legittima autorità su di te.
                                                                              A partire dal t• livello, il paladino e le creature amiche
             INCANTESIMI DI GIURAMENTO                                        entro 3 metri da lui non possono  essere affascinate finché il
             Il paladino ottiene gli incantesimi seguenti ai livelli da       paladino è cosciente.
             paladino elencati.                                                  Al  is· uvello, la gittata di questa aura aumenta a 9 metri.
                                                                                           D
                                                                              PUREZZA  I   SPIRITO
             INCANTESIMI  DEL GIURAMENTO  DI  DEVOZIONE                       A partire dal  15• livello, il paladino è sempre sotto l'effetto
              Uvello da Paladino  Incantesimi                                 di un incantesimo protezione dal bene e dal male.

                     3•         protezione dal bene e dal male, santuario
                     S-         ristorare ìnferiore, zona di vertà            NUBE  SACRA
                                                         i
                                                                              Al 20· livello, con un'azione, il paladino  può emanare
                     9•         dissol11i magie, faro  di speranza            un'aura di luce solare. Per 1 minuto, il paladino  emette  luce
                    1 3 '       guarcliano della fede, libertà dt movìmento   intensa attorno a sé entro un raggio di 9 metri e luce fioca
                    1 7 •       colpo infuocato, comunione                    per ulteriori 9 metri.
                                                                                Ogni volta che una creatura nemica inizia il suo turno
             INOANALARE DIVINITÀ                                              nella luce intensa, subisce 10 danni radiosi.
            Quando il paladino acquisisce questo giuramento al 3• Jivello,      Inoltre, per la durata dell'effetto, il paladino dispone di
             otttene le due seguenti opzioni di Incanalare Divinità.          vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi lanciati
              Arma Consacrata. Con un'azione, il paladino può                 dagli  immondi o dai non morti.
            utilizzare Incanalare Divinità per infondere un flusso di           Una volta utilizzato questo privilegio, il paladino non può
            energia positiva in un'arma da lui impugnata. Per 1 minuto        più utilizzarlo finché non completa un riposo lungo.
            il  paladino aggiunge il suo modificatore di Carisma ai
            tiri per colpire effettuati con quell'arma (fino a un bonus       GIURAMENTO  DEGLI ANTICHI
            minimo dì +1). L'arma emette inoltre luce intensa entro un        li Giuramento degli Antichi è vecchio quanto la razza degli
            raggio di 6 metri e luce fioca per ulteriori 6 metri. Se l'arma   elfi e i rituali dei druidi. A volte chiamati cavalieri fatati,
            non è già magica, diventa magica per questa durata.               cavalieri verdi o cavalieri cervi, i paladini che formulano
              Il paladino può porre termine a questo effetto nel suo          questo giuramento si schierano a fianco della luce nella
            turno come parte di qualsiasi altra azione. Se non impugna        lotta ·Cosmica contro l'oscurità, spinti dall'amore per ciò che
            o non trasporta più questa arma, o se cade privo di sensi,        è bello e diffonde la vita nel mondo, e non necessariamente
            questo effetto termina.
                                                                              perché credono nei principi dell'onore, del coraggio e della


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                                                                                                                                                 99
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