Page 99 - Manuale del giocatore 5e
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tdtudine e farà di lui un agente attivo della lotta agli empi. GIURAMENTI INFRANTI
�giuramento finale, formulato quando il paladino arriva Un paladino si sforza sempre di mantenere una condotta
I 3• livello, è il culmine di tutto il suo addestramento. lmpeccabtle, ma anche il più virtuoso dei paladini pub fallire.
�lc uni personaggi d� questa class� non si con�iderano A volte la via della rettitudine � troppo esigente, a volte una
.
aladini veri e propri finché non giungono al 3 hvello e non situazione impone di sceg iere ii male minore, e a volte la foga
r ormulano questo giuramento. Per altri, invece, formulare dell'emozione spinge il paladino a trasgredire ìl suo giuramento.
·1 giuramento è solo una formalità, un sigillo ufficiale da Un paladino che infrange un voto solitamente cerca di
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app orre a ciò che è vero d a sempre nei oro cuori. ottenere l'assoluzione da un chierico della sua stessa fede o da
un altro paladino dello stesso ordine. Potrebbe essergli richiesto
GIURAMENTO DI DEVOZION E _ __ -:,, di trascorrere un'intera notte a vegliare e pregare in segno di
_ _ _ __
Il Giuramento di Devozione vincola un paladino ai più alti pentimento, di digiunare o di comJ»ere un sacrificio personale di
ideali di giustizia, virtù e ordine. A volte chiamati cavalieri altro tipo. Dopo un rito di confessione e di perdono, il palad'no �
bianchi o combattenti sacri, questi paladini incarnano di nuovo considerato senza macchia.
l'ideale del cavaliere in armatura splendente e agiscono Se però un paladino viola volontariamente il suo giuramento
onorevolmente in nome della giustizia e del bene superiore. e non dà segno di volersi pentire, le conseguenze possono
S i considerano modelli esemplari di condotta, e alcuni di loro, essere più gravi. A discrezione del DM, un paladino impenitente
nel bene e nel male, applicano i loro stessi parametri al resto potrebbe essere costretto ad abbandonare questa classe e ad
del mondo. Considerano gli angeli i servitori perfetti del bene, adottarne un'altra, o forse ad acquisire l'opzione da paladino
i )oro ideali di riferimento e spesso sfoggiano il simbolo delle dell'Apostata, contenuta nella Dungeon Master's Cuide.
ali angeliche sui loro elmetti o sui loro stemmi araldici.
DETTAMI DI DEVOZIONE Scacciare i Sacr/Jqhl. Con un'azione, il paladino può
Sebbene le parole e gli obblighi esatti del Giuramento di utilizzare Incanalare Divinità1 brandire il suo simbolo sacro
e pronunciare una preghiera di condanna nei confronti
Devozione possano variare, i paladini di questo giuramento
degli immondi e dei non morti. Ogni immondo o non morto
condividono i seguenti precetti. che sia in grado di vedere o sentire il paladino e che si
Onestil. Non mentire e non rubare. Che la tua parola sia
trovi entro 9 metri da lui deve effettuare un tiro salvezza
vincolante come una promessa. su Saggezza. Se lo fallisce, la creatura è scacciata per 1
Cors,Alo. Non avere mai paura di agire, anche se la
prudenza è sempre sinonimo di saggezza. minuto o finché non subisce danni.
Una creatura scacciata deve spendere i suoi turni
Compassione. Aiuta gli altri, proteggi i deboli e punisci tentando di allontanarsi il più possibile dal paladino e non
coloro che li minacciano. Mostra pietà ai tuoi nemici, ma può volontariamente muoversi in uno spazio entro 9 metri
che la tua pietà sia accompagnata dalla saggezza. dal paladino. Inoltre, non può effettuare reazioni. Come sua
Onore. Tratta gli altri con gentilezza e lascia che i tuoi
atti onorevoli siano di esempio per loro. Fa' tutto il bene azione può usare solo l'azione di Scatto o tentare di fuggire da
un effetto che gli impedisce di muoversi. Se non può muoversi
possibile, provocando il minimo ammontare di danni.
Dovere. Sii responsabile delle tue azioni e delle loro in alcun luogo, la creatura può usare l'azione di Schivata.
conseguenze, proteggi coloro che sono stati affidati alle tue AURA DI DEVOZIONE
cure e obbedisci a chi esercita la sua legittima autorità su di te.
A partire dal t• livello, il paladino e le creature amiche
INCANTESIMI DI GIURAMENTO entro 3 metri da lui non possono essere affascinate finché il
Il paladino ottiene gli incantesimi seguenti ai livelli da paladino è cosciente.
paladino elencati. Al is· uvello, la gittata di questa aura aumenta a 9 metri.
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PUREZZA I SPIRITO
INCANTESIMI DEL GIURAMENTO DI DEVOZIONE A partire dal 15• livello, il paladino è sempre sotto l'effetto
Uvello da Paladino Incantesimi di un incantesimo protezione dal bene e dal male.
3• protezione dal bene e dal male, santuario
S- ristorare ìnferiore, zona di vertà NUBE SACRA
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Al 20· livello, con un'azione, il paladino può emanare
9• dissol11i magie, faro di speranza un'aura di luce solare. Per 1 minuto, il paladino emette luce
1 3 ' guarcliano della fede, libertà dt movìmento intensa attorno a sé entro un raggio di 9 metri e luce fioca
1 7 • colpo infuocato, comunione per ulteriori 9 metri.
Ogni volta che una creatura nemica inizia il suo turno
INOANALARE DIVINITÀ nella luce intensa, subisce 10 danni radiosi.
Quando il paladino acquisisce questo giuramento al 3• Jivello, Inoltre, per la durata dell'effetto, il paladino dispone di
otttene le due seguenti opzioni di Incanalare Divinità. vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi lanciati
Arma Consacrata. Con un'azione, il paladino può dagli immondi o dai non morti.
utilizzare Incanalare Divinità per infondere un flusso di Una volta utilizzato questo privilegio, il paladino non può
energia positiva in un'arma da lui impugnata. Per 1 minuto più utilizzarlo finché non completa un riposo lungo.
il paladino aggiunge il suo modificatore di Carisma ai
tiri per colpire effettuati con quell'arma (fino a un bonus GIURAMENTO DEGLI ANTICHI
minimo dì +1). L'arma emette inoltre luce intensa entro un li Giuramento degli Antichi è vecchio quanto la razza degli
raggio di 6 metri e luce fioca per ulteriori 6 metri. Se l'arma elfi e i rituali dei druidi. A volte chiamati cavalieri fatati,
non è già magica, diventa magica per questa durata. cavalieri verdi o cavalieri cervi, i paladini che formulano
Il paladino può porre termine a questo effetto nel suo questo giuramento si schierano a fianco della luce nella
turno come parte di qualsiasi altra azione. Se non impugna lotta ·Cosmica contro l'oscurità, spinti dall'amore per ciò che
o non trasporta più questa arma, o se cade privo di sensi, è bello e diffonde la vita nel mondo, e non necessariamente
questo effetto termina.
perché credono nei principi dell'onore, del coraggio e della
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