Page 28 - Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tingkatan 5 KSSM
P. 28

AKTIVITI      PAK 21

           Tajuk: Touch n Go
           Alatan:  Bola ragbi, penanda, tiang gol , kon, bib, jam randik, wisel dan Borang Pentaksiran Bilik Darjah.              Latihan Pengukuhan
           Tempat: Padang ragbi yang telah diubah suai.
           Arahan:
           1  Murid akan dibahagikan kepada dua kumpulan bertujuh.
           2  Murid digalakkan menggunakan formasi yang telah diajar dan juga boleh menggunakan                          1  Senaraikan kemahiran ragbi sentuh yang perlu dikuasai setiap pemain ketika menyerang
               formasi baharu yang direka cipta semasa permainan.                                                           dan bertahan dalam situasi permainan sebenar.
           3  Perbincangan sebelum pertandingan dalam mereka cipta formasi baharu perlu dilakukan
               dan murid digalakkan mengaplikasikan formasi tersebut dalam permainan.
           4  Tempoh masa yang ditetapkan ialah 11 minit, iaitu 5 minit pusingan pertama, rehat 1 minit                  2  Bincangkan bersama-sama rakan, strategi yang sesuai untuk menghadapi pasukan lawan
               dan 5 minit bagi pusingan kedua.                                                                             yang menggunakan strategi menyerang hantaran silang.
           5  Strategi menyerang dan bertahan boleh digunakan dalam permainan ini.
           6  Apabila permainan tamat, murid boleh membuat perbincangan bagi menilai tahap
               kejayaan formasi dan strategi yang telah mereka gunakan. Pembentangan dalam kelas                         3  Jelaskan kepentingan daya tahan, kepantasan dan ketangkasan dalam permainan ragbi sentuh.
               perlu dilaksanakan.

            Aktiviti                                                           Touch n Go                                4  Berdasarkan rajah di bawah, lukis arah pergerakan yang sesuai untuk pemain pasukan
            Masa                                                                 11 minit                                   penyerang menggunakan salah satu strategi menyerang sama ada dari tengah atau sayap.
            Tarikh
            Kumpulan
            Tandakan (✔) pada pencapaian yang telah dilakukan oleh murid.  Menyerang  Bertahan

            Boleh menggunakan kemahiran ragbi sentuh dalam pelbagai
            strategi menyerang dan strategi bertahan berdasarkan situasi
            permainan.
            Boleh memilih dan menggunakan strategi bertahan dan strategi
            menyerang berdasarkan kemampuan pasukan, keupayaan                                                               Kawasan in-goal Kawasan in-goal  Garisan gol  Garisan gol  Garisan 10 m Garisan 10 m  Garisan tengah Garisan tengah  Garisan 10 m  Garisan gol  Kawasan in-goal
            pasukan lawan dalam situasi permainan.
                                                                                                                                                                                                      Garisan gol
                                                                                                                                                                          Garisan 10 m
                                                                                                                                                                                                          Kawasan in-goal
            Boleh memilih dan menggunakan strategi bertahan dan
            menyerang serta memberikan justifikasi.


            Boleh  merancang  dan  melakukan  strategi  menyerang  dan
            bertahan dalam situasi permainan.


            Boleh membuat penambahbaikan strategi menyerang dan
            bertahan dalam situasi permainan.                                                                            5  Kelab ragbi sekolah anda akan menganjurkan kejohanan ragbi sentuh. Anda  diminta
                                                                                                                            oleh  guru untuk menghasilkan sebuah poster dengan tujuan mempromosikan kejohanan
           Catatan/Komen/Maklum Balas Murid:                                                                                tersebut. Antara maklumat yang diperlukan pada poster tersebut ialah nama kejohanan,
                                                                                                                            tarikh, masa dan tempat. Anda perlu membuat sebuah poster yang menarik minat murid
           Rumusan Guru:                                                                                                    untuk menyertai kejohanan tersebut.



        20                                                                                                                                                                                                     21
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33