Page 59 - Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tingkatan2
P. 59

try and touch              Teknik lakuan                                        Teknik lakuan



 Try

 Try ialah lakuan dalam permainan ragbi untuk mendapatkan mata. Apabila try berjaya dilakukan,
 lima mata akan diberikan kepada kumpulan yang membawa bola melepasi pertahanan lawan
 dan meletakkan bola ke kawasan in-goal pihak lawan dengan tangan.


 Kemahiran Mengacah                                                                                             Kategori Serangan

 Kemahiran ini bertujuan mengelakkan diri dan menembusi benteng pasukan lawan yang paling   1  2  3  4
 hampir. Pemain yang melakukan kemahiran mengacah perlu menukar arah pergerakan apabila   Mengacah.
 menghampiri pemain lawan dengan menggunakan pergerakan badan dan menukar langkah.
 Kategori Serangan
 Pergerakan ini dilakukan bagi mengelirukan pemain lawan. Pemain perlu bergerak ke arah ruang
 yang jauh daripada pihak lawan sambil meningkatkan kelajuan bagi mendapatkan kelebihan   1  2
 ruang untuk melakukan try.                                                     3

                        Sesuaikan jarak                                                  Try.
 Saya mesti menukar   dengan kelajuan larian
 arah dengan pantas    untuk mengacah.
 untuk mengacah.
 Cara bermain:                                                       Try boleh dilakukan secara:

 1.  Murid-murid dibahagikan kepada dua
 kumpulan bertiga.                                                  Bounce Try
                                                                    •
                                                                        Sisi badan dijatuhkan bersama
 2.  Permainan dijalankan dengan                                        bola dan  touch down ke
 mengaplikasikan kemahiran yang                                         kawasan in-goal.
 telah dipelajari.                                                  Dive
 3.  Kumpulan yang berjaya mendapat skor                            •   Melompat ke hadapan bersama
 terbanyak dikira sebagai pemenang.                                     bola dan touch down dalam
                                                                        kawasan in-goal.
                       Saya mesti
 Peringatan:  Bola mesti   menghalang dengan
 melepasi
 garisan gol dan   menyentuh kumpulan                                Touch Down
 1.  Lakukan senaman memanaskan badan   disentuh ke   lawan untuk "mematikan"   •   Membawa bola ke kawasan score
 sebelum memulakan setiap aktiviti dan   tanah untuk try.  pergerakan    line dengan membengkokkan
 menyejukkan badan selepas menamatkan   mereka.                         lutut dan merendahkan badan.
 setiap aktiviti.                                                    •   Gunakan kedua-dua tangan
 2.  Pastikan kawasan permainan selamat.                                bagi menyentuh bola ke
                                                                        kawasan in-goal.
                         Guru boleh mempelbagaikan
                         permainan dengan:
                         1.  Menambah bilangan murid
                             dalam setiap kumpulan.                             Terangkan hubungan
                                                                                antara ketangkasan dengan
 benteng – Sesuatu yang digunakan untuk   2.  Membesar atau mengecilkan         perlakuan mengacah.
 Imbas kod Zappar  mempertahankan sesuatu yang lain.  kawasan permainan.

 50  SP: 1.4.3, 1.4.4, 2.4.3, 2.4.4, 5.2.1, 5.2.2,                                                     51
 5.2.3, 5.2.4, 5.3.1, 5.3.2
   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64