Page 72 - Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tingkatan2
P. 72

serang tepat                                                                                                                                                                                  Teknik lakuan



            Kemahiran Menyerang

            Strategi menyerang dalam sepak takraw melibatkan kemahiran menimang, mengumpan, melibas                                    Kontak bola.  4
            dan menanduk. Servis yang diterima akan ditimang dan diumpan menggunakan kemahiran sepak
                                                                                                                                                                                                                                   Kategori Jaring
            sila, seterusnya akan dilibas menggunakan kaki. Pelbagai jenis teknik melibas boleh dilakukan
            seperti libas gunting, libas sisi dan libas menapak.






     Kategori Jaring
                      Cara bermain:                              Bagus!                                                                                                   Melonjak.  3
                                                               Kamu telah
                                                               melakukan
              1.  Murid-murid dibahagikan kepada               libasan yang
                  beberapa kumpulan bertiga.                      baik.
              2.  Murid 1 menimang bola dan
                  menghantar kepada murid 2.
              3.  Kemudian, murid 2 mengumpan
                  kepada murid 3.                                                                                                                        M2
              4.  Murid 3 akan menyerang dengan
                  menggunakan kemahiran melibas
                  ke arah petak markah pihak lawan                          Saya perlu melompat
                                                                            dengan tinggi untuk
                  dalam situasi permainan.                                 libasan yang berkesan.                                                                                       Fokus
              5.  Mata dikumpul mengikut bola yang                                                                               M1                                                   pada bola.  2
                  jatuh pada petak markah.                                                                                                                           Saya perlu
              6.  Kumpulan yang mendapat mata                                                     M3                                                                mengumpan
                                                                                                                                                                  bola tinggi untuk
                  tertinggi dikira pemenang.                                                                                                                     memudahkan rakan
                                                                                                                                                                  membuat libasan.
                                                                                                                                    Saya gunakan
              Peringatan:                                                                                                        bahagian dalam kaki                                           Berdiri sedia.  1
                                                                                                                                 untuk mengumpan.
             1.  Lakukan senaman memanaskan
                 badan sebelum memulakan setiap                                                                                                                               M1 = Murid 1
                 aktiviti dan menyejukkan badan                                                                                                                               M2 = Murid 2
                 selepas menamatkan setiap aktiviti.                                                                                                                          M3 = Murid 3
             2.  Pastikan kawasan permainan yang
                 digunakan selamat.


                          Guru boleh mempelbagaikan permainan dengan:
                          1.  Mengubah suai masa permainan.                                                                                                        Bezakan dua jenis
                          2.  Mengubah suai mata pada kotak markah.                                                                                                kemahiran melibas dalam
                          3.  Mengubah suai alatan permainan.                                                                                                      permainan sepak takraw.                  Libas gunting.



           64       SP: 1.5.3, 2.5.3, 5.1.1, 5.2.1, 5.2.2, 5.4.1                                                                                                                                                          65
   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77