Page 71 - Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tingkatan2
P. 71

Teknik lakuan                                  Teknik lakuan
 Bijak kawal


 Kemahiran Menimang

 Kemahiran menimang bola digunakan apabila pemain menerima servis yang dilakukan oleh
 tekong kumpulan penyerang. Kemahiran ini boleh dilakukan dengan menggunakan kaki, paha
 atau kepala. Pemilihan anggota badan yang digunakan untuk menimang bola bergantung kepada
 kedudukan hantaran bola. Kepala digunakan sekiranya kedudukan hantaran bola yang tinggi
 manakala bola yang rendah ditimang menggunakan paha atau kaki. Pemain boleh menggunakan                        Kategori Jaring
 bahagian dalam kaki atau kekura kaki untuk menimang bola.

 Kemahiran Mengumpan
 Kategori Jaring
 Bola yang ditimang akan diumpan kepada pemain lain untuk melakukan serangan. Umpanan
 yang baik akan memudahkan kumpulan untuk menyerang sama ada menggunakan kemahiran
 melibas atau menanduk. Permainan “Bijak Kawal” dapat melatih murid menimang dan mengumpan   1  2  3  1  2  3
 bola dalam permainan sepak takraw.  Menimang bola                      Menimang bola
                        menggunakan paha.                           menggunakan bahagian
                                                                          dalam kaki.
 Cara bermain:                              Saya perlu sentiasa
                                            memandang bola.
 1.  Murid-murid dibahagikan kepada
 kumpulan berempat. Buat satu bulatan.  Untuk menimang   M3
 2.  Gunakan sepak sila untuk menimang   dan mengumpan
 bola, kamu mesti
 dan mengumpan bola. Murid 1   gunakan sepak sila.
 membaling bola kepada murid 2 untuk                                                        Saya perlu
 memulakan permainan.                                                                     menimang dan
 3.  Permainan dijalankan sebanyak tiga                                                    mengumpan
 pusingan selama lima minit bagi                                                            bola tepat
 setiap pusingan.  M4                                                                     kepada rakan.
 4.  Setiap sentuhan mendapat satu mata.
 5.  Jika bola jatuh ke tanah, murid boleh
 memulakan kembali menimang bola
 jika tempoh lima minit belum tamat.                                                  M2
 6.  Kumpulan yang mengumpul mata
 paling banyak ialah pemenang.

                                                    3 meter                             M1 = Murid 1
 Peringatan:                                                                            M2 = Murid 2
                                   M1                                                   M3 = Murid 3
 1.  Lakukan senaman memanaskan badan                                                   M4 = Murid 4
 sebelum memulakan setiap aktiviti dan
 menyejukkan badan selepas menamatkan              Guru boleh mempelbagaikan permainan dengan:
 setiap aktiviti.                                  1.  Mengubah suai masa permainan.
 2.  Pastikan kawasan permainan selamat.           2.  Mengubah suai keluasan kawasan permainan.
                                                   3.  Menambah atau mengurangkan bilangan murid.

 62  SP: 1.5.3, 2.5.3, 5.1.1, 5.2.1, 5.2.2, 5.4.1                                                      63
   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76