Page 84 - Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tingkatan2
P. 84

Teknik lakuan
            kembali ke Rumah                                                                                                                     5           6                                                   7


            Kemahiran Larian

            Larian dilakukan setelah pemukul berjaya melakukan pukulan. Larian lengkap berlaku apabila
            pemukul berjaya membuat larian dari wiket ke wiket yang bertentangan. Rakan sekumpulan
            akan membuat pukulan dan melakukan larian berulang-alik bagi mendapatkan skor.
            Kesempurnaan larian antara wiket memerlukan konsentrasi, persefahaman dan kerjasama antara
            kedua-dua pemukul.                                                                                                                                                                                                     Kategori Memadang



                       Cara bermain:                                                                                                   4                                        3          2         1


              1.  Murid-murid dibahagikan kepada dua                                                                                                                                                       Larian.
     Kategori Memadang
                  kumpulan berlima.
              2.  Kumpulan A sebagai pemukul dan kumpulan
                  B sebagai pemadang.                                        M4     M3
              3.  Setiap ahli kumpulan akan memukul bola            M5
                  secara bergilir-gilir.                                                          M2                                                                                                    Pemboling
              4.  Murid  1  memukul  bola  dan  berlari  ke
                  zon selamat.
              5.  Murid 1 boleh kekal di zon selamat 2 atau
                  berlari balik ke zon selamat 1 selagi pihak
                  pemadang tidak memasukkan bola ke                                                                                                                                     Zon Selamat 2
                  dalam gelung.
              6.  Murid 1 sekiranya kekal di zon selamat 2 akan
                  melakukan larian balik pada pukulan yang
                  dilakukan oleh murid 2.
              7.  Lima mata diberikan jika pemukul berjaya                       Saya perlu pukul     M1
                  membuat larian ke zon selamat 1.                               dengan kuat dan
              8.  Kumpulan pemadang perlu memasukkan                              berlari ke zon
                                                                                     selamat.
                  bola ke dalam gelung untuk "mematikan"                                          Pemukul
                  pihak lawan.                                                                                                                                                Saya mesti
              9.  Setiap murid diberi tiga cubaan memukul                                                                                                                menangkap bola dan
                  sebelum bertukar giliran.                                                   Zon Selamat 1                                                                membalingnya ke
              10.  Kumpulan yang melakukan larian terbanyak                                                                                                                 dalam gelung.
                  dikira pemenang.


               Peringatan:                                                                                                                                                                                   Imbas kod Zappar
                                                                       M1 = Murid 1
              1.  Lakukan senaman memanaskan badan sebelum             M2 = Murid 2                                                                                        Guru boleh mempelbagaikan permainan dengan:
                  memulakan setiap aktiviti dan menyejukkan            M3 = Murid 3                                                                                        1.  Mengubah suai saiz gelung.
                  badan selepas menamatkan setiap aktiviti.            M4 = Murid 4                                                                                        2.  Mengubah suai bilangan pemain.
                                                                                                                                                                           3.  Mengubah suai bilangan percubaan memukul.
              2.  Pastikan kawasan permainan selamat.                  M5 = Murid 5                                                                                        4.  Mengubah suai jarak larian.


           76      SP: 1.6.2, 2.6.2, 5.1.1, 5.1.2                                                                                                                                                                         77
   79   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89