Page 85 - Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan Tingkatan2
P. 85

Teknik lakuan
 kembali ke Rumah             5           6                                                   7


 Kemahiran Larian

 Larian dilakukan setelah pemukul berjaya melakukan pukulan. Larian lengkap berlaku apabila
 pemukul berjaya membuat larian dari wiket ke wiket yang bertentangan. Rakan sekumpulan
 akan membuat pukulan dan melakukan larian berulang-alik bagi mendapatkan skor.
 Kesempurnaan larian antara wiket memerlukan konsentrasi, persefahaman dan kerjasama antara
 kedua-dua pemukul.                                                                                             Kategori Memadang



 Cara bermain:      4                                        3          2         1


 1.  Murid-murid dibahagikan kepada dua                                                 Larian.
 Kategori Memadang
 kumpulan berlima.
 2.  Kumpulan A sebagai pemukul dan kumpulan
 B sebagai pemadang.  M4  M3
 3.  Setiap ahli kumpulan akan memukul bola   M5
 secara bergilir-gilir.  M2                                                          Pemboling
 4.  Murid  1  memukul  bola  dan  berlari  ke
 zon selamat.
 5.  Murid 1 boleh kekal di zon selamat 2 atau
 berlari balik ke zon selamat 1 selagi pihak
 pemadang tidak memasukkan bola ke                                   Zon Selamat 2
 dalam gelung.
 6.  Murid 1 sekiranya kekal di zon selamat 2 akan
 melakukan larian balik pada pukulan yang
 dilakukan oleh murid 2.
 7.  Lima mata diberikan jika pemukul berjaya   Saya perlu pukul   M1
 membuat larian ke zon selamat 1.  dengan kuat dan
 8.  Kumpulan pemadang perlu memasukkan   berlari ke zon
 selamat.
 bola ke dalam gelung untuk "mematikan"     Pemukul
 pihak lawan.                                              Saya mesti
 9.  Setiap murid diberi tiga cubaan memukul          menangkap bola dan
 sebelum bertukar giliran.    Zon Selamat 1             membalingnya ke
 10.  Kumpulan yang melakukan larian terbanyak           dalam gelung.
 dikira pemenang.


 Peringatan:                                                                              Imbas kod Zappar
 M1 = Murid 1
 1.  Lakukan senaman memanaskan badan sebelum   M2 = Murid 2  Guru boleh mempelbagaikan permainan dengan:
 memulakan setiap aktiviti dan menyejukkan   M3 = Murid 3  1.  Mengubah suai saiz gelung.
 badan selepas menamatkan setiap aktiviti.  M4 = Murid 4  2.  Mengubah suai bilangan pemain.
                                                        3.  Mengubah suai bilangan percubaan memukul.
 2.  Pastikan kawasan permainan selamat.  M5 = Murid 5  4.  Mengubah suai jarak larian.


 76  SP: 1.6.2, 2.6.2, 5.1.1, 5.1.2                                                                    77
   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90