Page 168 - DSKP PEMULIHAN KHAS MATEMATIK
P. 168

BUKU PANDUAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN MATEMATIK
                                                                                                                                    PROGRAM PEMULIHAN KHAS
           KEMAHIRAN           STANDARD                                                                          KANDUNGAN KEMAHIRAN
           PEMULIHAN          KANDUNGAN                  OBJEKTIF                  CADANGAN AKTIVITI                  (MODUL LINUS)               CATATAN
               (KP)              KSSR

          KP 6 :          KSSR Semakan 2017      Pada akhir PdP, murid       1. Bentuk kumpulan (empat orang).                               Konsep :
          Operasi Darab                          berupaya:                      Lekatkan papan berputar pada                                 kumpulan,
                          Tahun 3                                               papan tulis. Pusingkan papan                                 ahli,
                          2.0 Operasi Asas       11. Melengkapkan ayat          berputar.                        Konstruk 10 :               sifir,
                                                   matematik melibatkan sifir                                    Keupayaan menterjemah       darab
                          2.3 Darab dalam          i.  tiga                                                      ayat biasa kepada ayat
                          lingkungan 10 000.       ii.  enam                                                     matematik dan sebaliknya.   Sumber :
                                                  iii.  tujuh                                                                                - Modul Guru
                                                  iv.  lapan                                                     Asas 3                      - Murid Numerasi
                                                  v.  sembilan                                                    4.7 (b) 1. Menyatakan secara           Asas 3, 4.7(b)
                                                  vi.  100                   2. Pemain pertama daripada setiap      spontan sifir tiga, enam,
                                                                                kumpulan perlu mendarab nombor
                                                  vii.  1000                    yang berhenti pada anak panah       tujuh, lapan, sembilan,   BBB / BBM :
                                                      secara rawak.             dengan 7 dan angkat tangan          I00 dan I000 mengikut:   kad sifir, kotak,
                                                                                                                     b) rawak                tali penyidai atau
                                                                                untuk menjawab.                                              rafia,
                                                                               3. Pemain yang paling cepat dengan                            penyepit baju,
                                                                                jawapan yang tepat akan diberi                               Kubus Unifix,
                                                                                satu markah.                                                 carta jadual sifir,
                                                                                                                                             kad ayat matematik,
                                                                                                                                             kad bergambar,
                                                                             4. Pemain berikutnya mengambil                                  papan berputar.
                                                                                giliran. Permainan diteruskan
                                                                                hingga selesai. Kumpulan yang
                                                                                mendapat markah tertinggi dikira                             Bridging :
                                                                                                                                             - Sifir 0 – 11
                                                                                pemenang.                                                    - Membina sifir darab
                                                                               6. Ulangi langkah 1 hingga 4 bagi sifir                       100 & 1000
                                                                                3, 6, 8, 9, I00 dan I000.                                    - Nilai darab
                                                                                                                                             dinaikkan sehingga
                                                                                                                                             10 000




                                                                                    161
   163   164   165   166   167   168   169   170   171   172   173