Page 27 - E-BOOK DOUBLE STEAM 2019
P. 27

การจัดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการ DOUBLE STEAM   25
                                                                        ส�าหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น




                 ขั้นตอนกำรจัดกำรเรียนรู้  กิจกรรม / สิ่งที่ให้นักเรียนปฏิบัติ ขั้นตอนในแผนกำรจัดกำรเรียนรู้

             7. เล่าขานความรู้ใหม่        นักเรียนสรุปความรู้ใหม่ในรูปแบบผัง นักเรียนน�าเสนอผลงานด้วยการสร้าง
                                          กราฟฟิก (Infographic) ส�าหรับ ผังกราฟฟิก เป็นการสรุปองค์ความรู้
                                          อธิบาย หรือสาธิตคู่กับชิ้นงาน หรือ ประกอบกับการน�าเสนอความรู้ใหม่ที่
                                          นวัตกรรมใหม่ที่สร้างขึ้น มีโอกาส ได้รับระหว่างกระบวนการสร้างสรรค์
                                          ริเริ่ม/เลือกท�าโครงการตามความ นวัตกรรม

                                          สนใจ จะส่งผลให้เกิดแรงบันดาลใจใน
                                          การที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งนั้นมากขึ้น
             8. ใส่ใจต่อความคิด           นักเรียนน�าเสนอ พูด และอธิบายถึง นักเรียนบันทึก รวบรวมข้อมูล ด้วย
                                          ผลงาน กระบวนการคิด กระบวนการ การบันทึกภาพ หรือคลิปวิดิโอ ตั้งแต่
                                          แก้ปัญหา และความภาคภูมิใจของ กระบวนการ วิเคราะห์ปัญหา วางแผน
                                          นักเรียนที่มีต่อผลงานที่สร้างขึ้นใน ออกแบบ กระบวนการสร้างนวัตกรรม
                                          บรรยากาศที่เป็นมิตรและอบอุ่น  ปรับแก้ไข เพื่อน�าเสนอ โดยมุ่งเน้นให้

                                          เป็นการท�าให้ผู้เรียนได้ประจักษ์แก่ตัว นักเรียนได้ฝึกฝนการใช้ทักษะการ
                                          นักเรียนเองว่า  นักเรียนมีความรู้   สื่อสาร รวมถึงการใช้เทคโนโลยีให้เกิด
                                          มีทักษะใดเพิ่มขึ้นบ้าง  และมี ประโยชน์
                                          กระบวนการคิด หรือกระบวนการ
                                          แก้ปัญหาอย่างไร  นอกจากนั้นยัง
                                          เป็นการสะท้อนให้ครูเห็นถึงองค์ความ
                                          รู้ใหม่ที่ผู้เรียนได้สร้างขึ้นด้วยตนเอง
                                          ผ่านทางผลงาน สิ่งประดิษฐ์ และ
                                          การน�าเสนอผู้เรียน รวมถึงแนวคิดใน

                                          การน�าความรู้และกระบวนการเรียนรู้
                                          ไปใช้ในการสร้างงานหรือสิ่งต่อไป
                                          อย่างไม่มีที่สิ้นสุด
             9. ส่งเสริมจิตคุณธรรม        นักเรียนน�าเสนอ บอกเล่า เพื่อแสดง นักเรียนถ่ายทอดสิ่งที่ได้เรียนรู้เกี่ยว
                                          สิ่งที่ได้เรียนรู้ผ่านกิจกรรมผ่านการ กับคุณธรรม และเสนอแนวทางในการ
                                          บันทึก “Diary คุณธรรม”ภายหลังการ การปฏิบัติตนต่อผู้สูงอายุ อย่างมี
                                          เข้าร่วมกิจกรรม Double STEAM  คุณธรรม ผ่านการทางการน�าเสนอ

                                          และการน�าคุณธรรมไปปรับใช้ในชีวิต ด้วยคลิปวิดิโอ หรือ Infographic
                                          ประจ�าวันได้แก่ การปฏิบัติกิจกรรม
                                          คุณธรรมที่บ้าน หรือกิจกรรมเพื่อส่วน
                                          รวม
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32