Page 29 - E-BOOK DOUBLE STEAM 2019
P. 29

การจัดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการ DOUBLE STEAM   27
                                                                        ส�าหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น



            9. เนื้อหำทำงวิชำกำร
                  9.1 กำรเปลี่ยนแปลงทำงโครงสร้ำงประชำกร

                  9.2 กำรสร้ำงโมเดล
            10. สิ่งที่ได้รับจำกกิจกรรม
                  องค์ควำมรู้ที่ได้ :
                  กระบวนกำรทำงควำมคิด :

                       ความริเริ่มสร้างสรรค์และนวัตกรรม
                       การคิดอย่างมีวิจารณญาณและการแก้ปัญหา
                       การสื่อสารและการร่วมมือ
                       ความรู้ด้านเทคโนโลยี

                       ความยืดหยุ่นและการปรับตัว
                       การริเริ่มสร้างสรรค์และเป็นตัวของตัวเอง
                       ทักษะสังคมและสังคมข้ามวัฒนธรรม
                       การเป็นผู้สร้างหรือผู้ผลิต และความรับผิดชอบเชื่อถือได้

                       ภาวะผู้น�าและความรับผิดชอบ
                  กำรน�ำไปประยุกต์ใช้ : ประยุกต์ความรู้และหลักการทางวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์และวิศวกรรม
            มาประดิษฐ์ชิ้นงานในชีวิตประจ�าวัน และน�าหลักการแก้ไขปัญหา  การออกแบบ  การวางแผนในการท�างาน และ
            การท�างานร่วมกัน

            11. สื่อ / แหล่งเรียนรู้ที่ใช้ในกำรประกอบกิจกรรม
                  11.1 ใบควำมรู้เรื่องโครงสร้ำงประชำกร
                  11.2 ใบกิจกรรมนวัตกรรมเพื่อผู้สูงอำยุ
                  11.3 แบบประเมินกิจกรรม

                  11.4 แผนกิจกรรมฐำนวิชำกำร
            12. เอกสำรอ้ำงอิง

            บรรลุ ศิริพานิช และคณะ. ผู้สูงอำยุไทย สถำนกำรณ์ผู้สูงอำยุไทย พ.ศ. 2559. สถาบันวิจัยประชากรและ
                  สังคม มหาวิทยาลัยมหิดล. นครปฐม: 2560
            ลัคนา วัฒนะชีวะกุล. กำรวิเครำะห์ข้อมูลทำงประชำกร. (ออนไลน์) เข้าถึงได้จาก
                  http://www.stat.mju.ac.th/lakhana/demography.html
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34