Page 142 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 142

‫الفصل‪9 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

          ‫عندما يصبح أكثر تعقيداً‪ ،‬تتيح لنا ميزات التجميع ‪ Grouping‬في البرنامج تنظيم جميع الكائنات التي تتعامل‬
                                                                                         ‫معھا بحيث يصبح سير العمل أكثر ف ّعالية‪.‬‬

          ‫توجد طريقة أخرى لتنظيم الكائنات ھي بناء تسلسلية ھرمية مرتبطة ‪ .Linked Hierarchy‬ترتبط التسلسلية‬
          ‫الھرمية أحد الكائنات مع كائن آخر لتسمح بإمكانية تحويل الكائن المرتبط بتحريك الكائن الذي يرتبط معه‪ .‬تعتبر الذراع مثالاً‬
          ‫تقليدياً حول التسلسلية الارتباطية‪ ،‬فعندما يدور الكتف يدور الكوع معه والمعصم والأصابع‪ .‬إن إنشاء التسلسليات الارتباطية‬

                                                                          ‫يجعل من تحريك وتوضيع العديد من الكائنات أمراً سھلاً‪.‬‬

                                                   ‫العمل مع المجموعات ‪Working with Groups‬‬

          ‫إن تجميع الكائنات ينظمھا ويجعلھا أسھل للتحديد والتحويل‪ .‬وتختلف المجموعات عن مجموعات التحديد في أن‬
          ‫المجموعات تتواجد ككائن واحد‪ .‬إن تحديد أي كائن في المجموعة يؤدي إلى تحديد كامل المجموعة‪ ،‬في حين أن تحديد كائن‬
          ‫ما في مجموعة التحديد يؤدي إلى تحديد ھذا الكائن فقط وليس كامل مجموعة التحديد‪ .‬يمكننا فتح المجموعات لإضافة الكائنات‬
          ‫إليھا أو لحذفھا منھا أو لإعادة توضيعھا فيھا‪ .‬كما يمكن أن تحتوي المجموعات على مجموعات أخرى‪ ،‬ويدعى ذلك‬

                                                                                  ‫بالمجموعات المتداخلة ‪.Nesting Groups‬‬

                                                                            ‫إنشاء المجموعات ‪Creating Groups‬‬

                                                            ‫يتيح لنا الأمر ‪ Group‬إنشاء مجموعة ما‪ .‬ولعمل ذلك يتم‬
                                                            ‫تحديد الكائنات المرغوبة ثم نختار أمر القائمة‪،Group ⇒ Group :‬‬
                                                            ‫فيفتح صندوق حوار ‪ Group‬يتيح لنا إعطاء المجموعة اسماً‪ .‬تظھر‬
                                                            ‫المجموعة المنشأة حديثاً صندوق إحاطة جديد يضم جميع الكائنات‬

                                                                                                        ‫الموجودة في المجموعة‪.‬‬
          ‫يمكن دوماً التعرف على المجموعات في صندوق الحوار ‪ Select From Scene‬لأنھا تكون محاطة بقوسين‬
          ‫مربعين ] [‪ ،‬وتظھر المجموعات بخط سميك في الشريحة ‪ Name and Color‬في اللوحة ‪ .Command Panel‬كما‬

                                                                                                                      ‫في الشكل‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   137   138   139   140   141   142   143   144   145   146   147