Page 204 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 204

‫الفصل‪12 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                 ‫الأشكال ثنائية الأبعاد القابلة للتحرير ‪ Editable Spline‬مقابل ال ُم َع ّدل ‪Edit Spline‬‬

           ‫بعد أن نحول الشكل ثنائي الأبعاد ‪ Convert the Spline‬إلى شكل ثنائي الأبعاد قابل للتحرير ‪Editable‬‬
           ‫‪ ،Spline‬يمكننا تحرير الكائنات الجزئية المنفردة داخل الشكل وھي‪ .Vertices, Segments, and Splines :‬يوجد‬
           ‫فارق واضح بين تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Edit Spline Modifier‬وتحويل الشكل إلى شكل ثنائي الأبعاد قابل للتحرير ‪Editable‬‬
           ‫‪ .Spline‬إن تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Edit Spline‬يحافظ على بارامترات الشكل ويف ّعل ميزات التحرير الموجودة في الشريحة‬
           ‫‪ ،Geometry‬في حين أن الشكل ثنائي الأبعاد القابل للتحرير يفقد قابلية تغيير البارامترات الأساسية المسندة إلى الشكل‬

                                                                                                                     ‫ثنائي الأبعاد‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬عند إنشاء كائناً يحتوي شكلين ثنائيي الأبعاد أو أكثر )كما في حالة إنشاء الأشكال ثنائية الأبعاد مع إلغاء تفعيل‬

           ‫الخيار ‪ (Start New Shape‬فسيتم تحويل جميع الأشكال ثنائية الأبعاد في الكائن تلقائياً إلى أشكال ثنائية الأبعاد قابلة‬
                                                                                                                         ‫للتحرير‪.‬‬

           ‫يوجد اختلاف آخر ھو أن الاسم الأساس للشكل الأولي يكون موجوداً في لائحة مع ال ُم َع ّدل ‪ Edit Spline‬في‬
           ‫نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات ‪ ،Modifier Stack‬وان تحديد اسم الشكل الأولي يجعل الشرائح ‪Rendering,‬‬
           ‫‪ Interpolation, and Parameters‬مرئية‪ ،‬وتصبح الشرائح ‪Selection, Soft Selection, and‬‬
           ‫‪ Geometry‬مرئية عندما نحدد ال ُم َع ّدل ‪ Edit Spline‬في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات‪ .‬أما من أجل الأشكال ثنائية الأبعاد القابلة‬

                    ‫للتحرير‪ ،‬فيكون اسم الكائن الأساس فقط ھو المرئي في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات وتكون جميع الشرائح تحته متاحة‪.‬‬

                             ‫ملاحظة‪ :‬يوجد فارق أساسي آخر ھو أنه لا يمكن تحريك الكائنات الجزئية في ال ُم َع ّدل ‪.Edit Spline‬‬

                                       ‫جعل الأشكال ثنائية الأبعاد قابلة للمعالجة ‪Making Splines Render able‬‬

           ‫لا يتم عرض الأشكال ثنائية الأبعاد في الصورة المعالجة ‪ Rendered Image‬بشكل طبيعي‪ ،‬لكن استخدام‬
           ‫الخيار ‪ Render able‬في الشريحة ‪ Rendering‬وإسناد سماكة إلى الأشكال ثنائية الأبعاد يجعلھا تظھر في الصورة‬
           ‫المعالجة‪ .‬يعرض الشكل التالي صورة معالجة لجملة )احترف ‪ (3ds Max 2015‬بعد أن تم جعل جميع الأشكال ثنائية الأبعاد‬

                                                                           ‫قابلة للمعالجة وأسند إليھا ال ُسمك ‪.Thickness: 3.0‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   199   200   201   202   203   204   205   206   207   208   209