Page 23 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 23

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪2 :‬‬  ‫على الرغم من أن برنامج ‪ Max‬يشتمل على العديد من عناصر الواجھة المختلفة مثل اللوحات وصناديق الحوار‬
          ‫والقوائم‪ ،‬إلا أن المساقط ھي المناطق الرئيسية التي تجذب الانتباه‪ ،‬وتكون المساقط الأربعة الرئيسية قلب الواجھة‪ .‬يمكن‬
          ‫التفكير بالمساقط كالنظر إلى شاشة التلفاز بدلاً من جھاز التحكم ‪ ،Remote Control‬وان تعلم التحكم بالمساقط‬
          ‫واستخدامھا يمكن أن يسبب اختلافاً كبيراً في مستوى التعامل مع ‪ .Max‬لا شيء أكثر إرباكاً من عدم القدرة على تدوير‬

                                                                ‫‪ Rotate‬المعاينة وسحبھا ‪ Pan‬وتكبيرھا أو تصغيرھا ‪.Zoom‬‬

          ‫تمتلك المساقط إعدادات متعددة يمكن استخدامھا لتقديم الآلاف من الطرق المختلفة للنظر إلى المشھد‪ ،‬ويمكن أن‬
          ‫يشعر المبتدئ بالتوتر في عدم قدرته على التحكم بما يراه‪ .‬يتضمن ھذا الفصل جميع التفاصيل التي نحتاجھا لنجعل من المساقط‬

                                                                                                                  ‫تظھر أسرارھا‪.‬‬

                                                                 ‫فھم الفضاء ثلاثي الأبعاد ‪3D Space‬‬

          ‫قد يبدو من التفاھة أن نتكلم عن الفضاء ثلاثي الأبعاد ‪ 3D‬لأننا نعيش ونتحرك فيه‪ .‬إذا وقفنا وفكرنا بذلك يكون‬
          ‫الفضاء ثلاثي الأبعاد طبيعياً بالنسبة إلينا‪ .‬مثلاً‪ ،‬إذا أردنا أن نحدد مكان أطفالنا في بركة السباحة فإذا كنا واقفين إلى جانب‬
          ‫البركة يمكن أن يكون الأطفال إلى يسارنا أو إلى يميننا‪ ،‬أمامنا أو خلفنا‪ ،‬في الماء أسفل منا أو يغوصون فوقنا‪ .‬يمثل كل ھذه‬

                                                                            ‫الأوضاع من الاتجاھات بعداً في الفضاء الثلاثي الأبعاد‪.‬‬

          ‫لنتخيل الآن إننا نرسم صورة تشير إلى موضع الأطفال في بركة السباحة‪ ،‬فباستخدام ھذا الرسم )الذي ھو ثنائي‬
          ‫الأبعاد ‪ (2D‬يمكن وصف موضع الأطفال على الصورة باتجاھات اليسار أو اليمين أو الأعلى أو الأسفل‪ ،‬لكن لا يوجد معنى‬

                                                   ‫للوصف فوق أو تحت‪ .‬بالانتقال من المرجع ‪ 3D‬إلى ‪ 2D‬سينخفض عدد الأبعاد‪.‬‬

          ‫أن الصعوبة الحقيقية التي يواجھھا مصممو الحاسوب ثلاثي الأبعاد ھي بكيفية تمثيل الكائنات ثلاثية الأبعاد على‬
          ‫جھاز ثنائي الأبعاد مثل شاشة الحاسوب؟ وللإجابة التي يقدمھا برنامج ‪ Max‬ھي بتمثيل عدة معاينات )تدعى المساقط(‬
          ‫للمشھد‪ .‬فالمسقط ھو نافذة صغيرة تظھر المشھد من منظور واحد‪ ،‬وھذه المساقط ھي النوافذ الموجودة داخل عالم ‪Max‬‬

                                                            ‫ثلاثي الأبعاد‪ .‬لكل من المساقط إعدادات متعددة وخيارات معاينة مختلفة‪.‬‬

                                         ‫المعاينات المحورية ‪ Axonometric‬والمعاينات المنظورية ‪Perspective‬‬

          ‫عند التطرق إلى المعاينات في العالم ثلاثي الأبعاد يظھر لدينا نوعان منھا وھي المعاينات المحورية والمعاينات‬
          ‫المنظورية‪ .‬المعاينات المحورية ‪ Axonometric‬شائعة في عالم ‪ CAD‬حيث توضع المشاھد على مسافة لا منتھية من‬
          ‫الكائن بطريقة تبقى فيھا جميع الخطوط المتوازية متوازية‪ ،‬أما المعاينات المنظورية ‪ Perspective‬فتمثل كيف تعمل أعيننا‬

                                                                     ‫في الواقع وتقارب جميع النقاط إلى موضع واحد عبر المسافة‪.‬‬

          ‫يمكن أن نرى الفرق بين ھذين النوعين من المعاينات بشكل واضح إذا نظرنا إلى صف طويل من الكائنات‪ .‬مثلاً‪،‬‬
          ‫صف طويل من الأشجار على طرفي الطريق فستلتقي ھذه الأشجار عند الأفق‪ ،‬أما في المعاينة المحورية فتبقى الخطوط‬

                                                                                      ‫متوازية مھما غيرنا المسافة‪ .‬كما في الشكل‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28