Page 23 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 23
الفصل2 : على الرغم من أن برنامج Maxيشتمل على العديد من عناصر الواجھة المختلفة مثل اللوحات وصناديق الحوار
والقوائم ،إلا أن المساقط ھي المناطق الرئيسية التي تجذب الانتباه ،وتكون المساقط الأربعة الرئيسية قلب الواجھة .يمكن
التفكير بالمساقط كالنظر إلى شاشة التلفاز بدلاً من جھاز التحكم ،Remote Controlوان تعلم التحكم بالمساقط
واستخدامھا يمكن أن يسبب اختلافاً كبيراً في مستوى التعامل مع .Maxلا شيء أكثر إرباكاً من عدم القدرة على تدوير
Rotateالمعاينة وسحبھا Panوتكبيرھا أو تصغيرھا .Zoom
تمتلك المساقط إعدادات متعددة يمكن استخدامھا لتقديم الآلاف من الطرق المختلفة للنظر إلى المشھد ،ويمكن أن
يشعر المبتدئ بالتوتر في عدم قدرته على التحكم بما يراه .يتضمن ھذا الفصل جميع التفاصيل التي نحتاجھا لنجعل من المساقط
تظھر أسرارھا.
فھم الفضاء ثلاثي الأبعاد 3D Space
قد يبدو من التفاھة أن نتكلم عن الفضاء ثلاثي الأبعاد 3Dلأننا نعيش ونتحرك فيه .إذا وقفنا وفكرنا بذلك يكون
الفضاء ثلاثي الأبعاد طبيعياً بالنسبة إلينا .مثلاً ،إذا أردنا أن نحدد مكان أطفالنا في بركة السباحة فإذا كنا واقفين إلى جانب
البركة يمكن أن يكون الأطفال إلى يسارنا أو إلى يميننا ،أمامنا أو خلفنا ،في الماء أسفل منا أو يغوصون فوقنا .يمثل كل ھذه
الأوضاع من الاتجاھات بعداً في الفضاء الثلاثي الأبعاد.
لنتخيل الآن إننا نرسم صورة تشير إلى موضع الأطفال في بركة السباحة ،فباستخدام ھذا الرسم )الذي ھو ثنائي
الأبعاد (2Dيمكن وصف موضع الأطفال على الصورة باتجاھات اليسار أو اليمين أو الأعلى أو الأسفل ،لكن لا يوجد معنى
للوصف فوق أو تحت .بالانتقال من المرجع 3Dإلى 2Dسينخفض عدد الأبعاد.
أن الصعوبة الحقيقية التي يواجھھا مصممو الحاسوب ثلاثي الأبعاد ھي بكيفية تمثيل الكائنات ثلاثية الأبعاد على
جھاز ثنائي الأبعاد مثل شاشة الحاسوب؟ وللإجابة التي يقدمھا برنامج Maxھي بتمثيل عدة معاينات )تدعى المساقط(
للمشھد .فالمسقط ھو نافذة صغيرة تظھر المشھد من منظور واحد ،وھذه المساقط ھي النوافذ الموجودة داخل عالم Max
ثلاثي الأبعاد .لكل من المساقط إعدادات متعددة وخيارات معاينة مختلفة.
المعاينات المحورية Axonometricوالمعاينات المنظورية Perspective
عند التطرق إلى المعاينات في العالم ثلاثي الأبعاد يظھر لدينا نوعان منھا وھي المعاينات المحورية والمعاينات
المنظورية .المعاينات المحورية Axonometricشائعة في عالم CADحيث توضع المشاھد على مسافة لا منتھية من
الكائن بطريقة تبقى فيھا جميع الخطوط المتوازية متوازية ،أما المعاينات المنظورية Perspectiveفتمثل كيف تعمل أعيننا
في الواقع وتقارب جميع النقاط إلى موضع واحد عبر المسافة.
يمكن أن نرى الفرق بين ھذين النوعين من المعاينات بشكل واضح إذا نظرنا إلى صف طويل من الكائنات .مثلاً،
صف طويل من الأشجار على طرفي الطريق فستلتقي ھذه الأشجار عند الأفق ،أما في المعاينة المحورية فتبقى الخطوط
متوازية مھما غيرنا المسافة .كما في الشكل.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

