Page 269 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 269

‫‪ ‬‬

           ‫أما في المثال التالي تم تحديد حافة )القطر( الكرة‪ ،‬ثم باستخدام أداة الملء وتثبيت قيمة ‪.Fill #: 23‬‬

‫الفصل‪14 :‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫طلاء الكائنات ‪Painting With Objects‬‬

                                 ‫قبل الشروع في العمل في اللوحة‬
                                 ‫السابقة‪ ،‬يجب تثبيت الإعدادات المطلوبة للفرشاة‬
                                 ‫المستخدمة في الرسم‪ .‬وتشمل‪ :‬المحاذاة‬
                                 ‫‪ ،Alignment‬التباعد ‪ ،Spacing‬الدوران‬
                                 ‫‪ Rotation‬والحجم ‪ Scale‬للكائنات‪ .‬كما في‬

                                                                        ‫الشكل‪.‬‬

                                 ‫لدينا العديد من الخيارات لنثر عشوائيا‬
                                 ‫‪ Randomly Scattering‬الكائنات‪.‬‬
                                 ‫المحاذاة الافتراضية لكائنات الرسم لتتناسب مع‬
                                 ‫الكائن المختار ‪ ،Picked‬أو يمكننا محاذاة‬
                                 ‫الكائن على محور ‪ Z ،Y ،X‬أو الوجه أو أنه‬
                                 ‫حول المحور المحدد مع زر قلب المحور ‪Flip‬‬

                                                                       ‫‪.Axis‬‬

                                      ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                            ‫‪ ‬‬
   264   265   266   267   268   269   270   271   272   273   274