Page 274 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 274

‫‪ ‬‬

                                                                                         ‫إنشاء مفاتيح ‪Morph Keys‬‬

           ‫مع تحديد اسم كائن ھدف من القائمة ‪ ،Morph Targets‬يمكننا سحب منزلقة الزمن ‪ Time Slider‬إلى إطار‬
           ‫ما وإعداد مفتاح ‪ Morph‬بالنقر على الزر ‪ Create Morph Key‬الموجود أسفل الشريحة‪ .‬يقوم ھذا الخيار بإعداد عدد‬
           ‫الإطارات المستخدمة للتداخل بين حالات ‪ Morph‬المختلفة‪ .‬إذا تم تحديد إطار ما عدا الإطار ‪ Frame: 0‬عند التقاط كائن‬

                                                                                            ‫ھدف‪ ،‬سيتم إنشاء مفتاح بشكل تلقائي‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا كان الكائن ‪ Morph‬يتغير بشكل مفاجئ ‪ ،Dramatically‬فنقوم بضبط المفاتيح ‪ Morph Keys‬لتحتوي‬

                                              ‫على إطارات كافية للتداخل بشكل ناعم ‪.Frames to Interpolate Smoothly‬‬

‫الفصل‪15 :‬‬                                          ‫الكائنات ‪ Morph Objects‬مقابل ال ُم َع ّدل ‪Morpher Modifier‬‬

           ‫يحتوي برنامج ‪ 3ds Max‬طريقتين مختلفتين لتطبيق عملية ‪ Morph‬على الكائن‪ .‬يمكننا إنشاء كائن ‪Morph‬‬
           ‫أو تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬على كائن موجود‪ .‬يختلف الكائن ‪ Morph‬عن ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬لكن النتائج ھي نفسھا‪،‬‬

                                                                             ‫ومع ذلك توجد بعض الاختلافات الواضحة بين الاثنين‪.‬‬

           ‫يمكن للكائن ‪ Morph‬أن يحتوي على أھداف ‪ Morph‬متعددة‪ ،‬لكن يمكن إنشاءه مرة واحدة فقط‪ .‬يمكن لكل ھدف‬
           ‫أن يحتوي على عدة مفاتيح ‪ Morph‬تجعل من السھل التحكم به‪ .‬يمكننا مثلاً تطبيق عملية ‪ Morph‬على كائن ما ليتحول‬
           ‫إلى شكل مختلف ويعود إلى شكله الأصلي باستخدام مفتاحي ‪ Morph‬فقط‪ .‬يمكن تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬من جھة أخرى‬

                       ‫عدة مرات ويعمل بشكل جيد مع ال ُم َع ّدلات الأخرى‪ ،‬لكن يتم تضمين التحكم بكل ُم َع ّدل في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات‪.‬‬

           ‫إن خيارات الشريحة ‪ Parameters‬المتاحة من أجل ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬أكثر امتداداً منھا من أجل الكائن‬
           ‫‪ ،Morph‬وھي تتضمن قنوات ودعم للمادة ‪ .Morph Material‬ولأجل الحصول على أفضل النتائج‪ ،‬نقوم بتطبيق ال ُم َع ّدل‬

                                                                         ‫‪ Morpher Modifier‬على كائن ‪.Morph Object‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا التعرف على معلومات أكثر حول ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬في الفصل‪) 37 :‬استخدام طبقات التحريك و ُم َع ّدلات‬

                                                ‫التحريك ‪.(Using Animation Layers and Animation Modifiers‬‬

                                                                                            ‫تمرين‪ :‬تحريك أذرع أخطبوط‬

                       ‫‪ -1‬إنشاء كائن بسيط لكائن الأخطبوط )كما تعلمنا سابقاً في تمرين‪ :‬بناء حيوان الأخطبوط في الفصل‪.(12 :‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد كائن الأخطبوط ونسحبه إلى اليمين مع الضغط على المفتاح ‪ Shift‬في المسقط العلوي ‪ .Top‬في صندوق‬
           ‫الحوار ‪ Clone Options‬الذي يفتح‪ ،‬يتم تحديد الخيار ‪ Copy‬وضبط القيمة ‪.Number of Copies: 2‬‬

                                                 ‫نلاحظ أسماء النسخ كما يلي‪ Octopus001 :‬والثانية ‪.Octopus002‬‬
           ‫‪ -3‬نحدد الكائن ‪ Octopus001‬ثم فتح اللوحة ‪ .Modify‬تفعيل نمط الكائن الجزئي النقاط ‪ .Vertex‬وتفعيل الخيار‬
           ‫‪ Ignore Backfacing‬في الشريحة ‪ Selection‬ثم تفعيل الخيار ‪ Use Soft Selection‬في الشريحة‬
           ‫‪ Soft Selection‬مع قيمة ‪ .Falloff: 1.4‬ثم تحديد نقاط نھايات الأذرع وسحبھا باتجاه الأعلى‪ .‬ثم النقر على‬

                                                           ‫نمط الكائن الجزئي النقاط ‪ Vertex‬مرة أخرى للخروج من النمط‪.‬‬
           ‫‪ -4‬يتم تحديد الكائن الأصلي ‪ Octopus‬واختيار‪ Create ⇒ Compound ⇒ Morph :‬لجعل ھذا الكائن كائن‬
           ‫‪ .Morph‬في الشريحة ‪ ،Pick Targets‬تحديد الخيار ‪ Copy‬والنقر على الزر ‪ .Pick Targets‬النقر بعد ذلك‬
           ‫على الكائن ‪ ،Octopus002‬ثم النقر بعد ذلك على الكائن ‪ .Octopus001‬لقد تم إضافة الھدفين معاً إلى القائمة‪.‬‬

                                                                            ‫النقر على الزر ‪ Pick Targets‬لإلغاء تفعيله‪.‬‬
           ‫‪ -5‬في القائمة ‪ ،Morph Targets‬نحدد الكائن ‪ Octopus002‬والنقر على الزر ‪ .Create Morph Key‬نسحب‬
           ‫بعد ذلك منزلقة الزمن ‪ Time Slider‬إلى الإطار ‪ Frame 50‬وتحديد الكائن ‪ Octopus001‬ثم الضغط على‬

                                                                                     ‫الزر ‪ Create Morph Key‬ثانية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   269   270   271   272   273   274   275   276   277   278   279