Page 274 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 274
إنشاء مفاتيح Morph Keys
مع تحديد اسم كائن ھدف من القائمة ،Morph Targetsيمكننا سحب منزلقة الزمن Time Sliderإلى إطار
ما وإعداد مفتاح Morphبالنقر على الزر Create Morph Keyالموجود أسفل الشريحة .يقوم ھذا الخيار بإعداد عدد
الإطارات المستخدمة للتداخل بين حالات Morphالمختلفة .إذا تم تحديد إطار ما عدا الإطار Frame: 0عند التقاط كائن
ھدف ،سيتم إنشاء مفتاح بشكل تلقائي.
ملاحظة :إذا كان الكائن Morphيتغير بشكل مفاجئ ،Dramaticallyفنقوم بضبط المفاتيح Morph Keysلتحتوي
على إطارات كافية للتداخل بشكل ناعم .Frames to Interpolate Smoothly
الفصل15 : الكائنات Morph Objectsمقابل ال ُم َع ّدل Morpher Modifier
يحتوي برنامج 3ds Maxطريقتين مختلفتين لتطبيق عملية Morphعلى الكائن .يمكننا إنشاء كائن Morph
أو تطبيق ال ُم َع ّدل Morpherعلى كائن موجود .يختلف الكائن Morphعن ال ُم َع ّدل Morpherلكن النتائج ھي نفسھا،
ومع ذلك توجد بعض الاختلافات الواضحة بين الاثنين.
يمكن للكائن Morphأن يحتوي على أھداف Morphمتعددة ،لكن يمكن إنشاءه مرة واحدة فقط .يمكن لكل ھدف
أن يحتوي على عدة مفاتيح Morphتجعل من السھل التحكم به .يمكننا مثلاً تطبيق عملية Morphعلى كائن ما ليتحول
إلى شكل مختلف ويعود إلى شكله الأصلي باستخدام مفتاحي Morphفقط .يمكن تطبيق ال ُم َع ّدل Morpherمن جھة أخرى
عدة مرات ويعمل بشكل جيد مع ال ُم َع ّدلات الأخرى ،لكن يتم تضمين التحكم بكل ُم َع ّدل في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات.
إن خيارات الشريحة Parametersالمتاحة من أجل ال ُم َع ّدل Morpherأكثر امتداداً منھا من أجل الكائن
،Morphوھي تتضمن قنوات ودعم للمادة .Morph Materialولأجل الحصول على أفضل النتائج ،نقوم بتطبيق ال ُم َع ّدل
Morpher Modifierعلى كائن .Morph Object
ملاحظة :يمكننا التعرف على معلومات أكثر حول ال ُم َع ّدل Morpherفي الفصل) 37 :استخدام طبقات التحريك و ُم َع ّدلات
التحريك .(Using Animation Layers and Animation Modifiers
تمرين :تحريك أذرع أخطبوط
-1إنشاء كائن بسيط لكائن الأخطبوط )كما تعلمنا سابقاً في تمرين :بناء حيوان الأخطبوط في الفصل.(12 :
-2نحدد كائن الأخطبوط ونسحبه إلى اليمين مع الضغط على المفتاح Shiftفي المسقط العلوي .Topفي صندوق
الحوار Clone Optionsالذي يفتح ،يتم تحديد الخيار Copyوضبط القيمة .Number of Copies: 2
نلاحظ أسماء النسخ كما يلي Octopus001 :والثانية .Octopus002
-3نحدد الكائن Octopus001ثم فتح اللوحة .Modifyتفعيل نمط الكائن الجزئي النقاط .Vertexوتفعيل الخيار
Ignore Backfacingفي الشريحة Selectionثم تفعيل الخيار Use Soft Selectionفي الشريحة
Soft Selectionمع قيمة .Falloff: 1.4ثم تحديد نقاط نھايات الأذرع وسحبھا باتجاه الأعلى .ثم النقر على
نمط الكائن الجزئي النقاط Vertexمرة أخرى للخروج من النمط.
-4يتم تحديد الكائن الأصلي Octopusواختيار Create ⇒ Compound ⇒ Morph :لجعل ھذا الكائن كائن
.Morphفي الشريحة ،Pick Targetsتحديد الخيار Copyوالنقر على الزر .Pick Targetsالنقر بعد ذلك
على الكائن ،Octopus002ثم النقر بعد ذلك على الكائن .Octopus001لقد تم إضافة الھدفين معاً إلى القائمة.
النقر على الزر Pick Targetsلإلغاء تفعيله.
-5في القائمة ،Morph Targetsنحدد الكائن Octopus002والنقر على الزر .Create Morph Keyنسحب
بعد ذلك منزلقة الزمن Time Sliderإلى الإطار Frame 50وتحديد الكائن Octopus001ثم الضغط على
الزر Create Morph Keyثانية.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

