Page 271 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 271

‫الفصل‪14 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫عندما يتم تحديد الخيار مشھد ‪ ،Scene‬يتم وضع الكائنات التي رسمت على الشبكة الافتراضية إلا إذا تم وضعھا‬
                ‫على رأس كائن‪ .‬قيمة ‪ Offset‬يمكن أن تستخدم لنقل الكائنات التي رسمت في أو الخروج من سطح الكائن الأساسي‪.‬‬

                                                      ‫الرسم باستخدام طريقة التعبئة ‪Using the Paint Fill Mode‬‬

                                                             ‫وضع التعبئة يسمح لنا بوضع الكائن الطلاء على فترات‬
                                                             ‫منتظمة على طول الحافة المحددة‪ .‬قبل أن يتم تمكين وضع ملء الدھان‪،‬‬
                                                             ‫نحتاج إلى أن يكون اختيار كائن الطلاء ‪Paint Object Selected‬‬
                                                             ‫والحافة ‪ Edge‬أو الحافة حلقة ‪ .Edge loop‬وبمجرد اختيار‪ ،‬زر‬
                                                             ‫التعبئة الدھان ببساطة يضع الكائن الطلاء على طول الحافة‪ .‬يحدد قيمة‬
                                                             ‫عدد ملء ‪ Fill Number‬عدد الكائنات التي يتم وضعھا على طول حافة‬

                                                                                                    ‫الحلقة المحددة‪ .‬كما في الشكل‪.‬‬

                                             ‫الرسم مع الأجسام المتحركة ‪Painting With Animated Objects‬‬

           ‫إذا كان الكائن الذي تم اختياره يمتلك حركة مرتبطة به‪ ،‬ثم يمكننا تحديد الإزاحة ‪ Offset‬لحركة الجسم‪ .‬يمكن‬
           ‫للخيارات التحكم في كيفية التحريك فإذا كانت‪ :‬على التوالي ‪Offset Transform Motion option is‬‬
           ‫‪ ،Consecutive‬يكون التحريك على كل كائن رسم مقابل قيمة الإطارات ‪ .By # Frames‬على سبيل المثال‪ ،‬إذا كان‬
           ‫لديك المكعب الذي يدور ‪ Spins‬وقمت بتعيين قيمة ‪ ،By:2 Frames‬ثم المربع الأول في خط الرسم ‪Time Slider‬‬
           ‫سيبدأ في ‪ Frames:0‬وسوف يبدأ الثاني في ‪ ،Frames:2‬وھلم جرا‪ .‬أما إذا كانت الإزاحة في تحويل خيار الحركة‬

                    ‫عشوائي ‪ ،Offset Transform Motion option is Random‬ھنا سيكون التحريك متشابه لكل كائن‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬سيتم شرح لوحة الحشود بالتفصيل في الفصل‪) 43 :‬إنشاء الحشود واستخدام السكان ‪Creating Crowds‬‬

                                                                                                   ‫‪.(and Using Populate‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   266   267   268   269   270   271   272   273   274   275   276