Page 272 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 272

‫‪ ‬‬

           ‫لقد تناولنا حتى الآن عدة أنواع من التشكيل بما فيھا الأشكال ‪ ،Shapes‬والخامات ‪ ،Meshes‬والمضلعات‬
           ‫‪ .Polys‬يتضمن التصنيف الفرعي‪ :‬الكائنات المركبة ‪ ،Compound Objects‬عدة أنواع إضافية من التشكيل‬
           ‫‪ ،Modeling‬يبدو أنھا غير مناسبة إلاّ في مواقعھا‪ .‬وكما سنرى في ھذا الفصل‪ ،‬توفر أنواع التشكيل ھذه عدة طرق جديدة‬
           ‫ومتفردة في تشكيل الكائنات مثل العمل مع الكائنات ‪ ،Boolean Objects‬أو بعثرة الكائنات عبر سطح كائن آخر‬

                    ‫‪ ،Scatter‬أو تطبيق عملية ‪ Loft‬على مقطع عرضي على طول مسار لشكل ثنائي الأبعاد‪ ،‬وغيرھا من العمليات‪.‬‬

                                 ‫فھم أنواع الكائنات المركبة ‪Compound Objects‬‬

           ‫يتضمن التصنيف الفرعي‪ :‬الكائنات المركبة ‪ Compound Objects‬عدة أنواع من الكائنات المتفردة‪ .‬ويمكننا‬
           ‫الوصول إلى ھذه الأنواع من الكائنات باستخدام أمر القائمة‪ Create ⇒ Compound :‬أو بالنقر على زر التصنيف‬
           ‫‪ Geometry‬في اللوحة ‪ Create‬وتحديد ‪ Compound Objects‬في القائمة المنبثقة للتصنيفات الفرعية‪ .‬تظھر‬

                     ‫جميع أنواع الكائنات على شكل أزرار وتتضمن ما يلي‪ ،‬سيتم شرحھا حسب أھميتھا وليس حسب تسلسلھا التالي‪:‬‬

‫الفصل‪15 :‬‬  ‫‪ :Morph‬يتألف من كائنين أو أكثر لھا نفس العدد من النقاط ‪ .Vertices‬تتم مداخلة النقاط من كائن لآخر عبر عدة‬           ‫‪‬‬
                                                                                                       ‫إطارات ‪.Frames‬‬        ‫‪‬‬
                                                                                                                             ‫‪‬‬
           ‫‪ :Scatter‬يبعثر الكائن المصدر ‪ Source‬بشكل عشوائي حول المشھد‪ .‬كما يمكننا أيضاً تحديد كائن توزيع‬                     ‫‪‬‬
                                                        ‫‪ Distribution‬يع ّرف الحجم أو السطح الذي ستتبعثر فيه الكائنات‪.‬‬        ‫‪‬‬
                                                                                                                             ‫‪‬‬
           ‫‪ :Conform‬يقوم بتغليف ‪ Wraps‬نقاط ‪ Vertices‬كائن ما على كائن آخر‪ .‬يمكننا استخدام ھذا الخيار لتمثيل‬
                                               ‫‪ Simulate‬عملية ‪ Morph‬بين الكائنات التي تمتلك عدداً مختلفاً من النقاط‪.‬‬         ‫‪‬‬
                                                ‫‪ :Connect‬يقوم بوصل كائنين لھما أوجه ‪ Faces‬مفتوحة وذلك بوصل‬
                                                                                     ‫الفجوات ‪ Holes‬مع الأوجه الإضافية‪.‬‬       ‫‪‬‬
                                                ‫‪ :BlobMesh‬ينشئ كائناً كروياً ‪ Metaball‬يتدفق ‪ Flows‬من كائن إلى‬
                                                                                                       ‫الذي يليه مثل الماء‪.‬‬  ‫‪‬‬
                                                ‫‪ :ShapeMerge‬يسمح لنا بتضمين ‪ Embed‬شكل ثنائي الأبعاد ‪Spline‬‬                   ‫‪‬‬
                                                ‫في كائن خامي ‪ Mesh‬أو بطرح ‪ Subtract‬منطقة من الشكل ثنائي الأبعاد‬              ‫‪‬‬
                                                                                                           ‫من كائن خامي‪.‬‬     ‫‪‬‬
                                                ‫‪ :Boolean‬ينشأ بتشكيل عمليات بوليانية ‪Boolean Operations‬‬
                                                ‫على كائنين متداخلين ‪ Overlapping‬أو أكثر‪ .‬وتتضمن ھذه العمليات‪:‬‬
                                                ‫الاتحاد ‪ ،Union‬الطرح ‪ ،Subtraction‬التقاطع ‪،Intersection‬‬
                                                                                                             ‫والقطع ‪.Cut‬‬
                                                ‫‪ :Terrain‬ينشئ كائنات أرضية تضاريسية من الخطوط المحيطية‬
                                                ‫‪ Elevation Contour Lines‬مثل تلك الموجودة في الخرائط‬
                                                                                ‫الطبوغرافية ‪.Topographical Maps‬‬

            ‫‪ :Loft‬يزلق ‪ Sweeps‬شكل مقطع عرضي ‪ Cross-Section‬على طول شكل ثنائي الأبعاد ‪.Spline Path‬‬
           ‫‪ :Mesher‬ينشئ كائناً يحول أنظمة الجزيئات ‪ Particle Systems‬إلى كائنات شبكية ‪ Mesh Objects‬عند‬

                      ‫تقدم الإطارات ‪ .Frames‬يجعل ذلك من إسناد ال ُم َع ّدلات ‪ Modifiers‬إلى أنظمة الجزيئات أمراً ممكناً‪.‬‬
           ‫‪ :ProBoolean‬يستبدل الكائن المركب البولياني الأصلي ‪ Original Boolean Compound‬بإمكانية تكوين‬

                                          ‫عمليات بوليانية ‪ Boolean Operations‬على كائنات متعددة في نفس الوقت‪.‬‬
           ‫‪ :ProCutter‬يقطع كائناً واحداً ‪ Cuts a Single Stock‬إلى كائنات متعددة باستخدام عدة كائنات قاطعة‬

                                                                                                     ‫‪.Cutter Objects‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   267   268   269   270   271   272   273   274   275   276   277