Page 273 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 273

‫الفصل‪15 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬عندما يتم دمج كائنين أو أكثر في كائن مركب واحد‪ ،‬فھي تستخدم مادة كائن واحدة‪ .‬يمكن استخدام نوع المادة‬

                                                  ‫‪ Multi/Sub-Object Material‬لتطبيق مواد مختلفة على الأجزاء المتنوعة‪.‬‬

           ‫تحذير‪ :‬ليس جميع الكائنات المركبة سوف تغطى في ھذا الفصل‪ .‬بعضھا استبدلت بميزات جديدة وبقيت وحيدة لتوافق البرنامج‬

           ‫مع الإصدارات السابقة‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬استبدل الكائن المركب ‪ Loft‬مع المتعدد الاستخدامات وھو ال ُم َع ّدل ‪Sweep‬‬
           ‫‪ ،Modifier‬والكائن المركب ‪ Boolean‬الأصلي وضع جانباً للكائن المركب ‪ ProBoolean‬وھو الأحدث‪ .‬أما الكائن‬
           ‫المركب ‪ Conform‬وجد على شكل الفرشاة ‪ Conform Freeform Brushes‬في شريط أدوات تشكيل الجرافيت‬
           ‫‪ ،Graphite Modeling Tools‬والكائن المركب ‪ Connect‬استبدل بالميزة الجديدة ‪ .Bridge‬أخيراً‪ ،‬الكائن المركب‬

                                                                ‫‪ Scatter‬يمكنه أن يتضاعف بالميزات ‪ Object Paint‬الأحدث‪.‬‬

                                                         ‫كائنات تركيب الصور ‪Morphing Objects‬‬

           ‫تستخدم الكائنات ‪ Morph‬لأنشاء حركة ‪ Morph‬بمداخلة النقاط ‪ Vertices‬في كائن ما مع مواضع نقاط الكائن‬
           ‫الثاني‪ .‬يدعى الكائن الأصلي بكائن القاعدة ‪ Base Object‬ويدعى الكائن الثاني بالكائن الھدف ‪ .Target Object‬يجب‬

              ‫أن يكون لكائني القاعدة والھدف نفس عدد النقاط‪ .‬يمكن تطبيق عملية ‪ Morph‬من كائن قاعدة إلى عدة كائنات أھداف‪.‬‬

           ‫تحذير‪ :‬للتأكد من أن لكائني القاعدة والھدف نفس عدد النقاط‪ ،‬يتم إنشاء نسخة من أحد الكائنات ونقوم بتعديله ليصبح ھدفاً‪.‬‬

           ‫يجب التأكد من تجنب استخدام ال ُم َع ّدلات ‪ ،Tessellate and Optimize :Modifiers‬والتي تغيير عدد النقاط‬
                                                                                                                     ‫‪.Vertices‬‬

           ‫لتطبيق عملية ‪ Morph‬من كائن قاعدة إلى كائن ھدف‪ ،‬نحدد الكائن القاعدة ثم اختيار أمر القائمة‪Create ⇒ :‬‬
           ‫‪ .Compound ⇒ Morph‬ثم النقر بعد ذلك على الزر ‪ Pick Target‬في الشريحة ‪ Pick Targets‬كما في الشكل‪،‬‬
           ‫ثم نحدد كائناً ھدف في المسقط‪ .‬يتغير المؤشر إلى إشارة زائد عندما يصبح فوق كائن مقبول‪ ،‬ولا يمكن تحديد الكائنات غير‬

                                                                        ‫المتاحة )التي تحتوي عدداً مختلفاً من النقاط ‪.(Vertices‬‬

           ‫يتضمن الزر ‪ Pick Target‬الخيارات‪ .Copy, Instance, Reference, and Move :‬يحذف الخيار‬
           ‫‪ Move‬الكائن الأصلي المحدد‪ .‬يظھر الكائن الھدف تحت الشريحة ‪ Current Targets‬في القائمة ‪.Morph Targets‬‬

           ‫يمكن لكل كائن ‪ Morph‬أن يحتوي على عدة كائنات ھدف‪ .‬يمكننا استخدام الزر ‪ Pick Target‬لتحديد عدة‬
           ‫أھداف ويكون ترتيب ظھور ھذه الأھداف في القائمة ھو الترتيب الذي تم تطبيق عملية ‪ Morph‬عليھا وفقه‪ .‬لحذف كائن‬
           ‫ھدف‪ ،‬يتم تحديده من القائمة والنقر على الزر ‪ .Delete Morph Target‬يوجد تحت القائمة الحقل ‪ Name‬حيث يمكننا‬

                                                                                                   ‫تغيير اسم الكائن الھدف المحدد‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   268   269   270   271   272   273   274   275   276   277   278