Page 343 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 343

‫الفصل‪17 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                           ‫الشريحة ‪Maps Rollout‬‬

           ‫الخريطة ‪ Map‬ھي صورة نقطية يتم ل ّفھا حول الكائن‪ .‬تتضمن الشريحة ‪ Maps‬لائحة بالخرائط التي يمكننا‬
           ‫تطبيقھا على الكائن‪ .‬باستخدام ھذه الشريحة يمكننا تفعيل أو إلغاء تفعيل الخرائط‪ ،‬وتحديد شدة الخريطة في الحقل ‪،Amount‬‬
           ‫وتحميل الخرائط‪ .‬إن النقر على الزر ‪ Map‬يفتح المستعرض ‪ Material/Map Browser‬حيث يمكننا تحديد نوع‬

                                                                                                                         ‫الخريطة‪.‬‬

                                                                              ‫الشريحة ‪mental ray Connection‬‬

           ‫تحتوي الشريحة ‪ mental ray Connection‬على خيارات لتفعيل خواص مختلفة تستخدم من قبل محرك‬
           ‫معالجة إظھار الشعاع الذھني ‪ .mental ray‬تتضمن الخواص‪Surface and Shadow Shaders, Photon :‬‬
           ‫‪ and Photon Volume, and Extended Shaders and Advanced Shaders‬بما فيھا ‪Contour‬‬

                                                                                                            ‫‪.and Light Map‬‬

                                                                       ‫تمرين‪ :‬تلوين الدلفين ‪Coloring a Dolphin‬‬

           ‫‪ .1‬يتم إنشاء كائن مستوي بسيط وكائن دلفين شبكي ‪ Dolphin Mesh‬منشأ من قبل المجموعة ‪.Zygote Media‬‬
                                                                 ‫‪ .2‬نفتح محرر لائحة المواد )‪.Slate Material Editor (M‬‬

           ‫‪ .3‬في اللوحة ‪ ،Material/Map Browser‬يتم النقر مرتين على المادة القياسية ‪ ،Standard Material‬ثم النقر‬
           ‫مرتين على عقدة المادة القياسية ‪ ،Standard Material Node‬النقر على لون الانتشار ‪،Diffuse Color‬‬
           ‫واختيار اللون الرمادي الفاتح‪ .‬ثم النقر على اللون ‪ ،Specular Color‬واختيار اللون الأصفر الفاتح‪ ،‬ثم النقر على‬
           ‫الزر ‪ OK‬للخروج من اللوحة ‪ .Color Selector‬في القسم ‪ ،Specular Highlights‬ثم زيادة القيمة‬

                                                                                                 ‫‪.Specular Level: 45‬‬
           ‫‪ .4‬يتم النقر مرتين على المادة القياسية ‪ Standard Material‬في اللوحة ‪ Material/Map Browser‬مرة ثانية‪،‬‬
           ‫ثم النقر مرتين على عقدة المادة القياسية الجديدة ‪ .Standard Material Node‬النقر على لون الانتشار‬
           ‫‪ ،Diffuse Color‬واختيار اللون الأزرق الفاتح‪ .‬ضبط القيمتين ‪ .Specular Level and Opacity: 80‬في‬
           ‫شريحة الخرائط ‪ ،Maps‬النقر على الزر ‪ None‬بجانب الخيار ‪ .Bump‬في المستعرض ‪Material/Map‬‬
           ‫‪ Browser‬الذي يفتح‪ ،‬النقر مرتين على التحديد ‪ Noise‬في الشريحة ‪ .Maps‬النقر مرتين على الخريطة ‪Noise‬‬

             ‫للدخول لبرامتراتھا‪ ،‬ثم تفعيل الخيار ‪ Fractal‬وضبط القيمة ‪ Size: 15‬في الشريحة ‪.Noise Parameters‬‬
           ‫‪ .5‬تحديد كائن الدلفين في المسقط‪ ،‬مع تحديد مادة ‪ Dolphin Skin material‬في محرر المواد‪ ،‬النقر على الزر‬

                          ‫‪ Assign Material to Selection‬في شريط محرر المواد‪ .‬ونفس الخطوات مع سطح المحيط‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يحتوي ھذا النموذج أيضاً على كائنات منفصلة من أجل العينين والفم واللسان‪ .‬يمكن أن يكون لھذه الكائنات مواداً‬

                                      ‫مختلفة مطبقة عليھا‪ ،‬لكنھا صغيرة جداً في ھذه الصورة بحيث ليس علينا أن نقلق حولھا‪.‬‬

                                                                                             ‫‪ -6‬نختار‪Rendering ⇒ :‬‬
                                                                                             ‫)‪ ،Environment (8‬النقر‬
                                                                                             ‫على مربع لون الخلفية‬
                                                                                             ‫‪،Background Color‬‬
                                                                                             ‫وتغيره إلى اللون السماوي فاتح‪.‬‬
                                                                                             ‫يظھر الشكل التالي الصورة‬

                                                                                                                     ‫الناتجة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   338   339   340   341   342   343   344   345   346   347   348