Page 343 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 343
الفصل17 :
الشريحة Maps Rollout
الخريطة Mapھي صورة نقطية يتم ل ّفھا حول الكائن .تتضمن الشريحة Mapsلائحة بالخرائط التي يمكننا
تطبيقھا على الكائن .باستخدام ھذه الشريحة يمكننا تفعيل أو إلغاء تفعيل الخرائط ،وتحديد شدة الخريطة في الحقل ،Amount
وتحميل الخرائط .إن النقر على الزر Mapيفتح المستعرض Material/Map Browserحيث يمكننا تحديد نوع
الخريطة.
الشريحة mental ray Connection
تحتوي الشريحة mental ray Connectionعلى خيارات لتفعيل خواص مختلفة تستخدم من قبل محرك
معالجة إظھار الشعاع الذھني .mental rayتتضمن الخواصSurface and Shadow Shaders, Photon :
and Photon Volume, and Extended Shaders and Advanced Shadersبما فيھا Contour
.and Light Map
تمرين :تلوين الدلفين Coloring a Dolphin
.1يتم إنشاء كائن مستوي بسيط وكائن دلفين شبكي Dolphin Meshمنشأ من قبل المجموعة .Zygote Media
.2نفتح محرر لائحة المواد ).Slate Material Editor (M
.3في اللوحة ،Material/Map Browserيتم النقر مرتين على المادة القياسية ،Standard Materialثم النقر
مرتين على عقدة المادة القياسية ،Standard Material Nodeالنقر على لون الانتشار ،Diffuse Color
واختيار اللون الرمادي الفاتح .ثم النقر على اللون ،Specular Colorواختيار اللون الأصفر الفاتح ،ثم النقر على
الزر OKللخروج من اللوحة .Color Selectorفي القسم ،Specular Highlightsثم زيادة القيمة
.Specular Level: 45
.4يتم النقر مرتين على المادة القياسية Standard Materialفي اللوحة Material/Map Browserمرة ثانية،
ثم النقر مرتين على عقدة المادة القياسية الجديدة .Standard Material Nodeالنقر على لون الانتشار
،Diffuse Colorواختيار اللون الأزرق الفاتح .ضبط القيمتين .Specular Level and Opacity: 80في
شريحة الخرائط ،Mapsالنقر على الزر Noneبجانب الخيار .Bumpفي المستعرض Material/Map
Browserالذي يفتح ،النقر مرتين على التحديد Noiseفي الشريحة .Mapsالنقر مرتين على الخريطة Noise
للدخول لبرامتراتھا ،ثم تفعيل الخيار Fractalوضبط القيمة Size: 15في الشريحة .Noise Parameters
.5تحديد كائن الدلفين في المسقط ،مع تحديد مادة Dolphin Skin materialفي محرر المواد ،النقر على الزر
Assign Material to Selectionفي شريط محرر المواد .ونفس الخطوات مع سطح المحيط.
ملاحظة :يحتوي ھذا النموذج أيضاً على كائنات منفصلة من أجل العينين والفم واللسان .يمكن أن يكون لھذه الكائنات مواداً
مختلفة مطبقة عليھا ،لكنھا صغيرة جداً في ھذه الصورة بحيث ليس علينا أن نقلق حولھا.
-6نختارRendering ⇒ :
) ،Environment (8النقر
على مربع لون الخلفية
،Background Color
وتغيره إلى اللون السماوي فاتح.
يظھر الشكل التالي الصورة
الناتجة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

