Page 341 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 341

‫‪ ‬‬

           ‫يتحكم الخيار ‪ Reflection Dimming‬بمدى شدة الانعكاس‪ .‬ويمكننا تفعيله باستخدام الزر ‪ .Apply‬يتحكم‬
           ‫الإعداد ‪ Dim Level‬بشدة الانعكاس داخل الظل‪ ،‬وعندما تكون قيمة ‪ (0.0) = Dim. Level‬تكون الخامة مظلمة تماماً‬
           ‫في المناطق التي تقع عليھا ظلال‪ ،‬وفي حالة القيمة = )‪ (1.0‬فلا تتأثر العناصر بالقيمة ‪ .Reflection Dimming‬ويضبط‬

                                                                 ‫الإعداد ‪ Refl Level‬شدة جميع الانعكاسات التي تقع خارج الظل‪.‬‬

                                 ‫الشريحة ‪SuperSampling‬‬

‫الفصل‪17 :‬‬  ‫نقاط الشاشة ‪ Pixels‬ھي نقاط مربعة صغيرة تك ّون بمجموعھا الشاشة كاملة‪ .‬عند حواف الكائنات حيث يتغير‬
           ‫لون المادة من الكائن إلى الخلفية‪ ،‬يمكن أن تسبب ھذه النقاط الشاشة ‪ Pixels‬المربعة ظھور حواف خشنة‪ .‬تدعى ھذه‬
           ‫الحواف بالمصنوعات ‪ Artifacts‬ويمكنھا أن تخرب الصورة‪ .‬إن تنعيم الحواف ‪ Anti-Aliasing‬ھي العملية التي يتم‬

                                                                       ‫من خلالھا حذف ھذه المصنوعات بتنعيم الانتقال بين الألوان‪.‬‬

           ‫يتضمن برنامج ‪ 3ds Max‬مرشحات تنعيم حواف كجزء من عملية معالجة الإظھار‪ .‬ان عملية‬
           ‫‪ SuperSampling‬ھي مرور إضافي لتنعيم الحواف يمكنه تحسين نوعية الصورة المطبقة على مستوى المادة‪ .‬لدينا‬
           ‫العديد من طرق ‪ SuperSampling‬التي يمكننا الاختيار من بينھا‪ .‬يمكن تعريف طريقة ‪ SuperSampling‬في محرر‬
           ‫المواد أو يمكننا اختيار الإعدادات في الشريحة ‪ Default Scanline Renderer‬من صندوق الحوار ‪Render‬‬

                                                                             ‫‪ Setup‬بتفعيل الخيار ‪.Use Global Settings‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬تحدث معالجة الخيار ‪ Anti-Aliasing‬قبل الخيار ‪ Raytracing‬عند المعالجة ‪ ،Rendering‬لذلك إذا كان‬

           ‫الخيار ‪ Anti-Aliasing‬مف ّعلاً‪ ،‬ستبقى خيارات الانعكاسات ‪ Reflections‬و‪/‬أو الانكسارات ‪ Refractions‬خشنة أو‬
                                        ‫متعرجة مالم تفعيل الخيار ‪ Anti-Aliasing‬في إعدادات الإظھار ‪.Render Settings‬‬

           ‫يتم حساب عملية ‪ SuperSampling‬فقط إذا كان الخيار ‪ Anti-Aliasing‬مف ّعلاً في صندوق الحوار‬
           ‫‪ .Render Setup‬لنوع مادة تتبع الأشعة ‪ Raytrace‬مرورھا ‪ SuperSampling‬الخاص بھا لكي نحصل على‬

                                                                                                ‫انعكاسات ‪ Reflections‬نظيفة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن استخدام عملية ‪ SuperSampling‬يمكن أن يزيد من الزمن الذي تستغرقه معالجة إظھار الصورة‬

                                                                                            ‫‪ Render an Image‬إلى حد كبير‪.‬‬

           ‫في مرور ‪ ،SuperSampling‬يتم أخذ عينات من الألوان عند نقاط مختلفة حول مركز احدى نقاط الشاشة‬
           ‫‪ .Pixels‬بعد ذلك تستخدم ھذه العينات لحساب اللون النھائي لكل بيكسل‪ .‬يمكن وضع إعدادات ‪ SuperSampling‬عالمياً‬
           ‫في صندوق الحوار ‪ Render Setup‬أو لكل مادة بشكل منفرد بتعطيل الخيار ‪ .Use Global Settings‬الطرق‬

                                                                                        ‫المتاحة لعملية ‪ SuperSampling‬ھي‪:‬‬

           ‫‪ :Adaptive Halton‬تأخذ عينات شبه عشوائية على طول المحورين ‪ X and Y‬للبيكسل‪ ،‬ويمكنھا أن تأخذ من ‪4‬‬                   ‫‪‬‬
                                                                                                              ‫إلى ‪ 40‬عينة‪.‬‬  ‫‪‬‬

             ‫‪ :Adaptive Uniform‬تأخذ العينات وفق مجالات منتظمة حول مركز البيكسل‪ ،‬وھي تأخذ من ‪ 4‬إلى ‪ 26‬عينة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   336   337   338   339   340   341   342   343   344   345   346