Page 348 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 348

‫‪ ‬‬

           ‫إضافة إلى استخدام المواد‪ ،‬توجد طريقة أخرى لتزيين الكائن ھي استخدام خريطة ‪ ،Map‬لكن ليس خريطة طريقيه‬
           ‫‪ .Roadmap‬إن الخرائط في برنامج ‪ AUTODESK® 3DS MAX® 2015‬ھي صور نقطية ‪ Bitmaps‬مع نسج‬
           ‫يمكن تطبيقھا على سطح الكائن‪ .‬تقوم بعض الخرائط بلف ‪ Wrap‬صورة حول الكائنات‪ ،‬لكن يقوم بعضھا الآخر‪ ،‬مثل خرائط‬
           ‫الإزاحة ‪ Displacement‬والتعرج ‪ ،Bump‬بتعديل السطح على أساس شدة إضاءة الخريطة ‪.Map’s Intensity‬‬
           ‫يمكننا مثلاً استخدام خريطة انتشار ‪ Diffuse‬لإضافة تسمية ‪ Label‬إلى علبة حساء أو خريطة متعرجة لإضافة بعض‬

                                                                                             ‫النسيج ‪ Texture‬إلى سطح برتقالة‪.‬‬

           ‫يمكن للعديد من الأدوات الخارجية أن تكون مساعدة جداً عند إنشاء خرائط النسيج‪ .‬تتضمن ھذه الأدوات رزم تحرير‬
           ‫الصور كبرنامج ‪ ،Photoshop‬آلة التصوير الرقمية ‪ Digital Camera‬والناسخ أو الماسح الضوئي ‪.Scanner‬‬
           ‫يمكننا بھذه الأدوات أن ننشئ ونلتقط صور نقطية لصورة خريطة والتي يمكن أن تطبق كمواد إلى سطح كائن‪ .‬الخرائط مھمة‬

                                                ‫جداً‪ ،‬ولكن بھذه الخرائط‪ ،‬سنبقى نحتاج للتوقف والسؤال عن الطرق ‪.Directions‬‬

‫الفصل‪18 :‬‬                                                     ‫فھم الخرائط ‪Understanding Maps‬‬

           ‫لفھم خريطة مادة ما نفكر في ھذا المثال‪ .‬نقتطع شعار علبة حساء ونقوم بمسحھا ‪ Scan‬الى الحاسوب ثم نحفظ‬
           ‫الصورة ‪ Image‬على شكل صورة نقطية ‪ .Bitmap‬يمكننا بعد ذلك إنشاء أسطوانة بنفس أبعاد العلبة بشكل خشن‬
           ‫‪ ،Roughly‬وتحميل صورة الشعار الممسوحة على شكل خريطة مادة ‪ ،Material Map‬وتطبيقھا على كائن الأسطوانة‬

                               ‫لمحاكاة ‪ Simulate‬علبة الحساء الأصلية‪ .‬وھذا بالضبط ما تفعله الخرائط في البرنامج ‪.3ds Max‬‬

                                                                  ‫الأنواع المختلفة للخرائط ‪Different Map Types‬‬

           ‫توجد أنواع مختلفة من الخرائط‪ .‬تقوم بعض الخرائط بالالتفاف حول الكائنات‪ ،‬في حين أن بعضھا الآخر يعرف‬
           ‫المناطق المراد تعديلھا بمقارنة شدة إضاءة ‪ Intensity‬نقاط الشاشة ‪ Pixels‬في الخريطة‪ ،‬وكمثال حول ذلك الخريطة‬
           ‫المتعرجة ‪ .Bump Map‬إن الخريطة المتعرجة القياسية ‪ Standard‬ھي صورة رمادية ‪ ،Grayscale‬حيث أنه عندما‬
           ‫تتم تشكيلھا على كائن ما فإن الأقسام ذات اللون الفاتح منھا ستزيد في سوادھا‪ .‬يتيح لنا ذلك إنشاء نسج للسطوح بسھولة‪،‬‬

                                                         ‫مثل مسامير التثبيت الموجودة على جانب آلة ما دون الإضرار إلى تشكيلھا‪.‬‬

           ‫وتتضمن الاستخدامات الأخرى للخرائط صور الخلفيات ‪ Backgrounds‬والتي تدعى بالخرائط المحيطية‬
                                  ‫‪ Environment maps‬وخرائط الإسقاط ‪ Projection Maps‬التي تستخدم مع الإضاءات‪.‬‬

           ‫يتم تطبيق جميع الخرائط المستخدمة لإنشاء المواد باستخدام محرر المواد ‪ .Material Editor‬ويوفر مستعرض‬
           ‫المواد‪/‬الخرائط ‪ Material/Map Browser‬وصولاً إلى جميع الخرائط المتاحة في عدة تصنيفات مختلفة‪ .‬ولھذه الخرائط‬

                                                                                                     ‫العديد من الميزات المشتركة‪.‬‬

                                                         ‫تفعيل الخيار ‪Global Viewport Rendering Setting‬‬

           ‫لرؤية الخرائط المطبقة في المساقط‪ ،‬يتم اختيار امر القائمة‪Views ⇒ Show Materials in Viewport :‬‬
                                                                                ‫‪.As ⇒ Shaded Materials with Maps‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   343   344   345   346   347   348   349   350   351   352   353