Page 344 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 344

‫الفصل‪17 :‬‬                                                                                                          ‫‪ ‬‬

                                          ‫استخدام المستعرض ‪Material/Map Browser‬‬

                                       ‫بعد أن أصبحنا نعرف كيفية تطبيق المواد على الكائنات‪ ،‬يجب أن ندرك‬
                                       ‫أن أسھل طريقة للحصول على المواد ھي من المستعرض ‪Material/Map‬‬
                                       ‫‪ .Browser‬يتم تنصيب البرنامج ‪ 3ds Max‬مع عدة مكتبات من المواد يمكننا‬
                                       ‫الوصول إليھا‪ .‬إذا فتحنا المستعرض ‪ Material/Map Browser‬عن طريق‬
                                       ‫أمر قائمة الأدوات‪ Tools ⇒ Material/Map Browser (O) :‬والذي ھو‬

                                             ‫موجود على شكل لوحة في نافذة محرر لوحة المواد‪ ،‬كما في الشكل التالي‪.‬‬

                                     ‫ملاحظة‪ :‬عند النقر مع السحب للعنوان يمكن تحريك وتعويم أو إرساء المستعرض‬

                                       ‫‪ Material/Map Browser‬في نافذة محرر لائحة المواد ‪Slate‬‬
                                       ‫‪ .Material Editor‬عند النقر مرتين على العنوان يعود إلى الإرساء في مكانه‬

                                                                                                          ‫الافتراضي‪.‬‬

                                       ‫إن المستعرض ‪ Material/Map Browser‬ھو المكان الذي يتم‬
                                       ‫فيه تخزين جميع المواد‪ .‬تخزن ‪ Stored‬المواد في مجموعات تدعى المكتبات‬
                                       ‫‪ .Libraries‬يتم حفظ ھذه المكتبات مع ملف المشھد أو يمكن حفظھا كملف‬
                                       ‫منفصل‪ ،‬حيث يمكن تحميلھا لمشھد اخر‪ .‬يتضمن المستعرض ‪Material/Map‬‬
                                       ‫‪ ،Browser‬كل مكتبة تحتوي شرائح منفصلة‪ .‬تدعى ھذه الشرائح المجموعات‬
                                       ‫‪ ،Groups‬التي تمتلك أية مكتبات مواد تم تحميلھا‪ ،‬وتشتمل ھذه المجاميع‬
                                       ‫افتراضياً على‪Materials, Maps, Controllers, Scene :‬‬
                                       ‫‪ .Materials, and Sample Slots‬إضافة الى شريحة المكتبة المؤقتة‬
                                       ‫‪ Temporary Library‬والذي يستخدم في محرر المواد المضغوط‬

                                                                                 ‫‪.Compact Material Editor‬‬

                                       ‫إن الحقل النصي ‪ Text Field‬الموجود أعلى المستعرض‬
           ‫‪ Material/Map Browser‬ھو حقل تحديد‪ .‬بكتابة اسم في ھذا الحقل‪ ،‬يمكننا البحث عن المواد وتحديدھا‪.‬‬

                                                                    ‫العمل مع المكتبات ‪Working with Libraries‬‬

           ‫في أي وقت نعير فيه بارامتر لأحد المواد أو الخرائط‪ ،‬سيتم إنشاء مادة جديدة وسيتم تحديث نافذة عينة المادة‪.‬‬
           ‫وعلى الرغم من حفظ المواد المنشأة حديثاً مع ملف المشھد‪ ،‬إلا أنه يمكننا جعلھا متاحة للاستخدام مرة أخرى بوضعھا في‬

                                                                                                                           ‫مكتبة‪.‬‬

           ‫بينما تصبح المكتبات أكثر فأكثر عند الإضافة إلى المستعرض ‪ ،Material/Map Browser‬وھنا يمكن أن‬
           ‫يكون من الصعب تحديد مكان المكتبة التي نريد استخدامھا‪ .‬وللمساعدة في ھذه المشكلة‪ ،‬يمكن النقر باليمين على عنوان‬
           ‫المكتبة وتحديد الخيار ‪ .Edit Color Group‬وھذا سوف يفتح النافذة ‪ Color Selector‬حيث يتم النقر على لون‬
           ‫واختياره لشريحة المكتبة‪ .‬ھناك أيضاً خيارات لتغيير عرض ‪ Display Group‬المواد في المكتبة‪ .‬حيث تتضمن‪Small, :‬‬

                                                    ‫‪.Medium and Large Icons, Icons and Text, or just Text‬‬

           ‫تعرض القائمة المنبثقة عند النقر باليمين أيضاً خيار إنشاء مكتبة جديدة ‪ .New Libraries‬يمكن للمكتبة الجديدة‬
                        ‫‪ New Libraries‬أن تحفظ ‪ Save‬وتح ّمل ‪ Load‬للاستخدام أيضاً من القائمة المنبثقة عند النقر باليمين‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يتم تنصيب البرنامج ‪ 3ds Max‬مع عدة مكتبات مواد مختلفة وعدة مجموعات من المواد المعمارية‬

           ‫‪ .Architecture Material Sets‬يمكننا العثور على جميع ھذه المكتبات في المجلد ‪ ،materiallibraries‬في‬
           ‫المسار‪ .C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\materiallibraries :‬بعض المكتبات توجد فقط‬

                                                                ‫عند تفعيل المعالجة بالشعاع الذھني ‪.mental ray Renderer‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   339   340   341   342   343   344   345   346   347   348   349