Page 349 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 349

‫الفصل‪18 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                ‫تعرض الخرائط الأكثر دقة الأشياء‬
                                                                                ‫المھمة‪ ،‬يمكننا تفعيل الخيار‪Views ⇒ Show :‬‬
                                                                                ‫⇒ ‪Materials in Viewport As‬‬
                                                                                ‫‪ .Realistic Materials with Maps‬وھذه‬
                                                                                ‫الميزة مساعدة خصوصاً عندما تستخدم كائنات‬
                                                                                ‫المشھد مواد التصميم والھندسة المعمارية ‪Arch‬‬
                                                                                ‫‪ .& Design Materials‬وفي الشكل التالي‬
                                                                                ‫بعض الأمثلة من ھذه المواد مطبقة على كائنات‬

                                                                                                                          ‫بسيطة‪.‬‬

                                                                 ‫استخدام خرائط العالم الحقيقي ‪Real-World Maps‬‬

           ‫عند تطبيق الخرائط على كائنات المشھد‪ ،‬فيتم تطبيقھا على أساس دقة الصورة النقطية‪ ،‬لذا فإن صورة نقطية‬
           ‫بقياس ‪ 100 x 100‬بيكسل ستغطي مرتين المنطقة التي تغطيھا صورة نقطية بقياس ‪ 50 x 50‬بيكسل‪ .‬لكن‪ ،‬يمكن تغيير‬
           ‫مقاس كل صورة نقطية على طول كل محور لمط ‪ Stretch‬الخريطة فوق السطح‪ .‬توجد طريقة أخرى لمط خريطة نسيجية‬
           ‫وھي بتغيير حجم الكائن الھندسي المطبقة عليه الخريطة‪ .‬إن ھذا ھو السلوك الافتراضي للخرائط‪ ،‬لكن يوجد خيار آخر متاح‪.‬‬

                                                  ‫عند إنشاء كائن ھندسي‪ ،‬يمكننا تفعيل الخيار ‪Real-World Map‬‬
                                                  ‫‪ Size‬الموجود عاد ًة بجانب الخيار ‪ .Generate Mapping Coords‬إن ھذا‬
                                                  ‫الخيار متاح أيضاً عند تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ UVW Mapping Modifier‬على الكائن‪.‬‬
                                                  ‫عند تفعيله‪ ،‬يسمح لنا ھذا الخيار بتعيين حجم النسيج المطبق باستخدام وحدات‬
                                                  ‫المشھد وھي الطول والعرض‪ .‬وعند تفعيل ھذا الخيار فھو يسبب الحفاظ على أحجام‬
                                                  ‫خرائط النسج عند تغيير حجم الكائنات الھندسية‪ .‬نقوم بضبط أبعاد خرائط النسج‬

                                                    ‫المطبقة في الشريحة ‪ Coordinates‬في محرر المواد ‪.Material Editor‬‬

                                              ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا اختيار تفعيل وضع الخريطة ‪ Real-World Mapping‬لأجل‬

                                                  ‫جميع الكائنات الجديدة بشكل افتراضي بتفعيل الخيار ‪Real-World Texture‬‬
                                                  ‫‪ Coordinates‬في اللوحة ‪ General‬من صندوق الحوار ‪Preference‬‬

                                                                                                                     ‫‪.Settings‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   344   345   346   347   348   349   350   351   352   353   354