Page 349 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 349
الفصل18 :
تعرض الخرائط الأكثر دقة الأشياء
المھمة ،يمكننا تفعيل الخيارViews ⇒ Show :
⇒ Materials in Viewport As
.Realistic Materials with Mapsوھذه
الميزة مساعدة خصوصاً عندما تستخدم كائنات
المشھد مواد التصميم والھندسة المعمارية Arch
.& Design Materialsوفي الشكل التالي
بعض الأمثلة من ھذه المواد مطبقة على كائنات
بسيطة.
استخدام خرائط العالم الحقيقي Real-World Maps
عند تطبيق الخرائط على كائنات المشھد ،فيتم تطبيقھا على أساس دقة الصورة النقطية ،لذا فإن صورة نقطية
بقياس 100 x 100بيكسل ستغطي مرتين المنطقة التي تغطيھا صورة نقطية بقياس 50 x 50بيكسل .لكن ،يمكن تغيير
مقاس كل صورة نقطية على طول كل محور لمط Stretchالخريطة فوق السطح .توجد طريقة أخرى لمط خريطة نسيجية
وھي بتغيير حجم الكائن الھندسي المطبقة عليه الخريطة .إن ھذا ھو السلوك الافتراضي للخرائط ،لكن يوجد خيار آخر متاح.
عند إنشاء كائن ھندسي ،يمكننا تفعيل الخيار Real-World Map
Sizeالموجود عاد ًة بجانب الخيار .Generate Mapping Coordsإن ھذا
الخيار متاح أيضاً عند تطبيق ال ُم َع ّدل UVW Mapping Modifierعلى الكائن.
عند تفعيله ،يسمح لنا ھذا الخيار بتعيين حجم النسيج المطبق باستخدام وحدات
المشھد وھي الطول والعرض .وعند تفعيل ھذا الخيار فھو يسبب الحفاظ على أحجام
خرائط النسج عند تغيير حجم الكائنات الھندسية .نقوم بضبط أبعاد خرائط النسج
المطبقة في الشريحة Coordinatesفي محرر المواد .Material Editor
ملاحظة :يمكننا اختيار تفعيل وضع الخريطة Real-World Mappingلأجل
جميع الكائنات الجديدة بشكل افتراضي بتفعيل الخيار Real-World Texture
Coordinatesفي اللوحة Generalمن صندوق الحوار Preference
.Settings
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

