Page 353 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 353

‫‪ ‬‬

             ‫بعكس الصور عن السطح كما تفعل المرآة‪ .‬وأنواعھا‪Basic, Automatic, and :‬‬                       ‫‪Reflection‬‬
           ‫‪ .Flat Mirror‬يحاكي الانعكاس ‪ Basic‬انعكاس الأشياء المحيطة بالكائن‪ .‬يسقط الانعكاس‬              ‫‪Refraction‬‬
                                                                                                      ‫‪Displacement‬‬
              ‫‪ Automatic‬الخريطة باتجاه الخارج من مركز الكائن‪ .‬يعكس النوع ‪Flat Mirror‬‬
           ‫صورة مرآة سلسلة من الأوجه المشتركة في السطح‪ .‬تعتمد إحداثيات ھذه وضع الخريطة على‬

              ‫الإحداثيات العامة وليس على إحداثيات الكائن‪ .‬لذلك تظھر الخريطة بشكل مختلف عندما‬
                                     ‫يتحرك الكائن‪ ،‬وكما في العالم الحقيقي‪.‬‬

           ‫يكسر الضوء ويظھر الصور من خلال كائن شفاف‪ ،‬بنفس الطريقة التي تظھر فيھا الغرفة من‬
              ‫خلال كأس من الماء‪ .‬يتم التحكم بكمية ھذا المؤثر من خلال قيمة تدعى معامل الانكسار‬
                 ‫‪ .Index of Refraction‬يتم ضبط ھذه القيمة في الشريحة ‪Extended‬‬
                                         ‫‪ Parameters‬للمادة الأب‪.‬‬

           ‫يغير ھندسة الكائن‪ .‬يتم دفع المناطق البيضاء من الخريطة باتجاه الخارج‪ ،‬ويتم دفع المناطق‬
               ‫السوداء إلى الداخل‪ .‬تعتمد كمية السطح المزاح على النسبة المئوية للقطر الذي يكون‬
               ‫الصندوق المحيط للكائن‪ .‬لا تكون ھذه الميزة مرئية في المساقط إلا بعد تطبيق ال ُم َع ّدل‬

            ‫‪ Displace NURBS‬لأجل الكائنات ‪ ،NURBS‬أو ال ُم َع ّدل ‪ Displace Mesh‬لأجل‬
                                        ‫كائنات ‪.Editable Meshes‬‬

‫الفصل‪18 :‬‬                                  ‫تمرين‪ :‬إنشاء الكائنات المع ّمرة الواقعية ‪Aging Objects for Realism‬‬

                            ‫لإضافة الخرائط على كائن مثل صندوق الأدوات ‪ Toolbox‬ليبدو قديم‪ ،‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                     ‫‪ .1‬يتم إنشاء صندوق أدوات بسيط باستخدام أشكال ثنائية الأبعاد ‪ Splines‬وتطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Extrud‬عليھا‪.‬‬
           ‫‪ .2‬يتم فتح محرر لائحة المواد )‪ .Slate Material Editor (M‬يتم النقر مرتين على المادة القياسية ‪Standard‬‬
           ‫في المتصفح ‪ ،Material/Map Browser‬ثم النقر مرتين على عقدة المادة لفتح بارامتراتھا‪ .‬نحدد المظلل ‪Metal‬‬
           ‫‪ Shader‬من القائمة المنسدلة في الشريحة ‪ .Shader Basic Parameters‬في الشريحة ‪Metal Basic‬‬
           ‫‪ ،Parameters‬تغيير لون الانتشار ‪ Diffuse Color‬إلى الأحمر اللماع‪ ،‬وضبط القيم‪Specular Level: /‬‬

                                                          ‫‪ .97 and Glossiness: 59‬وتسمية المادة باسم ‪.Toolbox‬‬
           ‫‪ .3‬في شريحة الخرائط ‪ Maps‬في المتصفح ‪ ،Material/Map Browser‬يتم النقر مرتين على الخريطة ‪Splat‬‬
           ‫‪ Map‬وتوصيل العقدة إلى الخاصية ‪ .Glossiness‬النقر مرتين على عقدة الخريطة ‪ ،Splat‬وفي الشريحة ‪Splat‬‬
           ‫‪ ،Parameters‬نضبط القيمة ‪ Size: 100‬ونغير اللون ‪ Color #1‬إلى لون الصدأ ‪ Rust‬ونغير اللون ‪Color‬‬

                                                                                                   ‫‪ #2‬إلى الأبيض ‪.White‬‬
           ‫‪ .4‬النقر مرتين على الخيار ‪ Dent‬في المتصفح ‪ Material/Map Browser‬وتوصيل العقدة إلى الخاصية ‪.Bump‬‬
           ‫النقر مرتين على عقدة الخريطة ‪ ،Dent‬وفي الشريحة ‪ ،Dent Parameters‬نضبط القيمة ‪ Size: 200‬ونغير‬

                                      ‫اللون ‪ Color #1‬إلى اللون الأسود ‪ Black‬واللون ‪ Color #2‬إلى الأبيض ‪.White‬‬
           ‫‪ .5‬يتم إنشاء عقدة مادة قياسية أخرى ونسميه ‪ .Hinge‬نحدد المظلل ‪ Metal Shader‬من القائمة المنسدلة في الشريحة‬
           ‫‪ .Shader Basic Parameters‬في الشريحة ‪ ،Metal Basic Parameters‬ضبط القيم‪Specular /‬‬
           ‫‪ ،Level: 26 and Glossiness: 71‬ونغير لون الانتشار ‪ Diffuse Color‬إلى الرمادي الفاتح‪ .‬النقر على‬
           ‫زر الخريطة بجانب القيمة ‪ ،Glossiness‬والنقر مرتين في المتصفح ‪ .Material/Map Browser‬وھنا يتم‬
           ‫إنشاء اتصال ذاتياً مع عقدة الخريطة ‪ .Noise Map Node‬النقر مرتين على عقدة الخريطة ‪ ،Noise‬وفي الشريحة‬

                            ‫‪ Noise Parameters‬يتم وضع الخريطة ‪ Noise‬الى الخيار ‪ Fractal‬مع قيمة ‪.Size: 10‬‬
           ‫‪ .6‬سحب مقبس الخروج ‪ Output Socket‬للمادة ‪ Toolbox‬إلى كائن صندوق الأدوات‪ ،‬ومادة ‪ Hinge‬الى كائن‬

                                                                                                        ‫المقبض في المسقط‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن الخرائط ‪ Bump and Glossiness‬لا تظھر في المشھد‪ ،‬ولرؤية نتائج المادة‪ ،‬يتم اختيار الأمر‪:‬‬

                                                       ‫‪ Rendering ⇒ Render‬لإظھار النتائج النھائية‪ .‬كما في الشكل التالي‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   348   349   350   351   352   353   354   355   356   357   358