Page 353 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 353
بعكس الصور عن السطح كما تفعل المرآة .وأنواعھاBasic, Automatic, and : Reflection
.Flat Mirrorيحاكي الانعكاس Basicانعكاس الأشياء المحيطة بالكائن .يسقط الانعكاس Refraction
Displacement
Automaticالخريطة باتجاه الخارج من مركز الكائن .يعكس النوع Flat Mirror
صورة مرآة سلسلة من الأوجه المشتركة في السطح .تعتمد إحداثيات ھذه وضع الخريطة على
الإحداثيات العامة وليس على إحداثيات الكائن .لذلك تظھر الخريطة بشكل مختلف عندما
يتحرك الكائن ،وكما في العالم الحقيقي.
يكسر الضوء ويظھر الصور من خلال كائن شفاف ،بنفس الطريقة التي تظھر فيھا الغرفة من
خلال كأس من الماء .يتم التحكم بكمية ھذا المؤثر من خلال قيمة تدعى معامل الانكسار
.Index of Refractionيتم ضبط ھذه القيمة في الشريحة Extended
Parametersللمادة الأب.
يغير ھندسة الكائن .يتم دفع المناطق البيضاء من الخريطة باتجاه الخارج ،ويتم دفع المناطق
السوداء إلى الداخل .تعتمد كمية السطح المزاح على النسبة المئوية للقطر الذي يكون
الصندوق المحيط للكائن .لا تكون ھذه الميزة مرئية في المساقط إلا بعد تطبيق ال ُم َع ّدل
Displace NURBSلأجل الكائنات ،NURBSأو ال ُم َع ّدل Displace Meshلأجل
كائنات .Editable Meshes
الفصل18 : تمرين :إنشاء الكائنات المع ّمرة الواقعية Aging Objects for Realism
لإضافة الخرائط على كائن مثل صندوق الأدوات Toolboxليبدو قديم ،نتبع الخطوات التالية:
.1يتم إنشاء صندوق أدوات بسيط باستخدام أشكال ثنائية الأبعاد Splinesوتطبيق ال ُم َع ّدل Extrudعليھا.
.2يتم فتح محرر لائحة المواد ) .Slate Material Editor (Mيتم النقر مرتين على المادة القياسية Standard
في المتصفح ،Material/Map Browserثم النقر مرتين على عقدة المادة لفتح بارامتراتھا .نحدد المظلل Metal
Shaderمن القائمة المنسدلة في الشريحة .Shader Basic Parametersفي الشريحة Metal Basic
،Parametersتغيير لون الانتشار Diffuse Colorإلى الأحمر اللماع ،وضبط القيمSpecular Level: /
.97 and Glossiness: 59وتسمية المادة باسم .Toolbox
.3في شريحة الخرائط Mapsفي المتصفح ،Material/Map Browserيتم النقر مرتين على الخريطة Splat
Mapوتوصيل العقدة إلى الخاصية .Glossinessالنقر مرتين على عقدة الخريطة ،Splatوفي الشريحة Splat
،Parametersنضبط القيمة Size: 100ونغير اللون Color #1إلى لون الصدأ Rustونغير اللون Color
#2إلى الأبيض .White
.4النقر مرتين على الخيار Dentفي المتصفح Material/Map Browserوتوصيل العقدة إلى الخاصية .Bump
النقر مرتين على عقدة الخريطة ،Dentوفي الشريحة ،Dent Parametersنضبط القيمة Size: 200ونغير
اللون Color #1إلى اللون الأسود Blackواللون Color #2إلى الأبيض .White
.5يتم إنشاء عقدة مادة قياسية أخرى ونسميه .Hingeنحدد المظلل Metal Shaderمن القائمة المنسدلة في الشريحة
.Shader Basic Parametersفي الشريحة ،Metal Basic Parametersضبط القيمSpecular /
،Level: 26 and Glossiness: 71ونغير لون الانتشار Diffuse Colorإلى الرمادي الفاتح .النقر على
زر الخريطة بجانب القيمة ،Glossinessوالنقر مرتين في المتصفح .Material/Map Browserوھنا يتم
إنشاء اتصال ذاتياً مع عقدة الخريطة .Noise Map Nodeالنقر مرتين على عقدة الخريطة ،Noiseوفي الشريحة
Noise Parametersيتم وضع الخريطة Noiseالى الخيار Fractalمع قيمة .Size: 10
.6سحب مقبس الخروج Output Socketللمادة Toolboxإلى كائن صندوق الأدوات ،ومادة Hingeالى كائن
المقبض في المسقط.
ملاحظة :إن الخرائط Bump and Glossinessلا تظھر في المشھد ،ولرؤية نتائج المادة ،يتم اختيار الأمر:
Rendering ⇒ Renderلإظھار النتائج النھائية .كما في الشكل التالي.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

