Page 352 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 352

‫‪ ‬‬

           ‫ستتم مناقشة بعض أنواع وضع الخريطة ‪ Mapping‬الشائعة الموجودة في الشريحة ‪ Maps‬في الجدول التالي‪:‬‬

           ‫الوصف‬                                                                                       ‫خاصية المادة‬

‫الفصل‪18 :‬‬  ‫يستبدل مك ّون اللون المحيطي للمادة الأساس‪ .‬تستخدم ھذه الميزة لجعل ظل الكائن يظھر على‬        ‫‪Ambient Color‬‬
           ‫شكل خريطة‪ .‬تؤثر وضع الخريطة ‪ Mapping‬للانتشار أيضاً على اللون المحيطي‪ .‬يقفل زر‬
                                                                                                       ‫‪Diffuse Color‬‬
                                    ‫القفل ھاتين التشكيلتين الصوريتين معاً‪.‬‬
                                                                                                        ‫‪Diffuse Level‬‬
            ‫يستبدل مك ّون لون الانتشار للمادة الأساس‪ .‬وھو اللون الرئيسي المستخدم للكائن‪ .‬يمكن أن‬            ‫‪Diffuse‬‬
              ‫تؤثر وضع الخريطة ‪ Mapping‬للانتشار أيضاً على اللون المحيطي إذا كان زر القفل‬
                                                    ‫محدداً‪.‬‬                                              ‫‪Roughness‬‬
                                                                                                           ‫‪Specular‬‬
           ‫يغير مستوى لون الانتشار من ‪ ،0‬حيث تكون الخريطة سوداء‪ ،‬إلى قيمة عظمى‪ ،‬حيث تكون‬                     ‫‪Color‬‬
              ‫الخريطة بيضاء‪ .‬وھي متاحة فقط مع المظللات‪Anisotropic, Oren-Nayar- :‬‬                           ‫‪Specular‬‬
                                                                                                             ‫‪Level‬‬
                                  ‫‪.Blinn, and Multi-Level Shader‬‬
                                                                                                         ‫‪Glossiness‬‬
           ‫يضبط قيمة الخشونة للمادة من ‪ ،0‬حيث تكون الخريطة سوداء‪ .‬إلى قيمة عظمى‪ ،‬حيث تكون‬                     ‫‪Self-‬‬
            ‫الخريطة بيضاء‪ .‬ھذه وضع الخريطة متاحة فقط مع المظللات‪Oren-Nayar-Blinn :‬‬
                                                                                                        ‫‪Illumination‬‬
                                     ‫‪.and Multi-Layer Shaders‬‬
                                                                                                           ‫‪Opacity‬‬
            ‫يستبدل مك ّون لون الإضاءة العالية للمادة الأساس‪ .‬يتيح لنا ھذا الخيار إدخال لون أو صورة‬
            ‫مختلفة مكان لون الإضاءة العالية‪ .‬تختلف ھذه وضع الخريطة عن‪Specular Level :‬‬                    ‫‪Filter Color‬‬
                                                                                                         ‫‪Anisotropy‬‬
                         ‫‪ and Glossiness‬والتي تؤثر أيضاً على الإضاءات العالية‪.‬‬                           ‫‪Orientation‬‬

           ‫يتحكم بشدة الإضاءات العالية من ‪ ،0‬حيث تكون الخريطة سوداء‪ ،‬إلى ‪ 1‬حيث تكون الخريطة‬               ‫‪Metalness‬‬
              ‫بيضاء‪ .‬لأجل الحصول على مؤثر أفضل‪ ،‬تطبق ھذه وضع الخريطة مع وضع الخريطة‬
                                                                                                             ‫‪Bump‬‬
                                               ‫‪.Glossiness‬‬

            ‫يعرف مكان ظھور الإضاءات العالية‪ .‬ويستخدم لجعل الكائن يظھر وكأنه قديم بتقليص بعض‬
           ‫المناطق‪ .‬تظھر المناطق السوداء غير لماعة‪ ،‬وتوضع المناطق البيضاء في المكان الذي يكون‬

                                           ‫فيه اللمعان أعظم ما يمكن‪.‬‬

             ‫يجعل بعض المناطق من الكائن تتوھج‪ ،‬ولھذا فلن تستقبل أية مؤثرات ضوئية كالإضاءات‬
           ‫العالية أو الظلال‪ .‬تمثل المناطق السوداء المناطق الخالية من الإنارة الذاتية‪ ،‬وتتلقى المناطق‬

                                         ‫البيضاء الإنارة الذاتية الكاملة‪.‬‬

             ‫يحدد المناطق المرئية منھا والشفافة‪ .‬المناطق السوداء تكون شفافة‪ ،‬والمناطق البيضاء‬
           ‫تكون عاتمة‪ .‬تعمل ھذه وضع الخريطة بالترافق مع القيمة ‪ Opacity‬في الشريحة ‪Basic‬‬

            ‫‪ .Parameters‬تبقى المناطق الشفافة‪ ،‬حتى لو كانت شفافة بالكامل‪ ،‬تستقبل الإضاءات‬
                                                    ‫العالية‪.‬‬

           ‫يلون المناطق الشفافة لبعض المواد كالزجاج الملون‪ .‬يتم تلوين الضوء الأبيض الذي يمر من‬
                         ‫خلال الكائن باستخدام وضع الخريطة للون المرشح بھذا اللون‪.‬‬

             ‫يتحكم بشكل الإضاءة العالية متعددة الأبعاد‪ .‬ھذه وضع الخريطة متاحة فقط مع المظللات‪:‬‬

                             ‫‪.Anisotropic and Multi-Layer Shaders‬‬

            ‫يتحكم بشكل الإضاءة العالية متعددة الأبعاد‪ .‬يكون ھذا النوع من الإضاءات العالية بيضوياً‪.‬‬
           ‫ويمكن لھذه وضع الخريطة أن تضعھا وفق زاوية مختلفة‪ .‬ھذه وضع الخريطة متاحة فقط مع‬

                       ‫المظللات‪.Anisotropic and Multi-Layer Shaders :‬‬

           ‫يتحكم بالمظھر المعدني للمنطقة‪ .‬فھو يعني قيم المعدنية من ‪ ،0‬حيث تكون الخريطة سوداء‪،‬‬
              ‫إلى قيمة عظمى حيث تكون الخريطة بيضاء‪ .‬ھذه وضع الخريطة متاحة فقط مع المظلل‬

                                            ‫‪.Strauss Shader‬‬

           ‫يستخدم شدة الصورة النقطية لرفع أو لنخر سطح الكائن‪ .‬المناطق البيضاء من الخريطة تكون‬
           ‫مرتفعة‪ ،‬والمناطق السوداء تكون منخفضة‪ .‬على الرغم من أن وضع الخريطة المتعرجة تبدو‬

                  ‫وكأنھا لتغيير ھندسة الكائنات‪ ،‬إلا أنھا في الواقع لا تؤثر على ھندسة السطح‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   347   348   349   350   351   352   353   354   355   356   357