Page 352 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 352
ستتم مناقشة بعض أنواع وضع الخريطة Mappingالشائعة الموجودة في الشريحة Mapsفي الجدول التالي:
الوصف خاصية المادة
الفصل18 : يستبدل مك ّون اللون المحيطي للمادة الأساس .تستخدم ھذه الميزة لجعل ظل الكائن يظھر على Ambient Color
شكل خريطة .تؤثر وضع الخريطة Mappingللانتشار أيضاً على اللون المحيطي .يقفل زر
Diffuse Color
القفل ھاتين التشكيلتين الصوريتين معاً.
Diffuse Level
يستبدل مك ّون لون الانتشار للمادة الأساس .وھو اللون الرئيسي المستخدم للكائن .يمكن أن Diffuse
تؤثر وضع الخريطة Mappingللانتشار أيضاً على اللون المحيطي إذا كان زر القفل
محدداً. Roughness
Specular
يغير مستوى لون الانتشار من ،0حيث تكون الخريطة سوداء ،إلى قيمة عظمى ،حيث تكون Color
الخريطة بيضاء .وھي متاحة فقط مع المظللاتAnisotropic, Oren-Nayar- : Specular
Level
.Blinn, and Multi-Level Shader
Glossiness
يضبط قيمة الخشونة للمادة من ،0حيث تكون الخريطة سوداء .إلى قيمة عظمى ،حيث تكون Self-
الخريطة بيضاء .ھذه وضع الخريطة متاحة فقط مع المظللاتOren-Nayar-Blinn :
Illumination
.and Multi-Layer Shaders
Opacity
يستبدل مك ّون لون الإضاءة العالية للمادة الأساس .يتيح لنا ھذا الخيار إدخال لون أو صورة
مختلفة مكان لون الإضاءة العالية .تختلف ھذه وضع الخريطة عنSpecular Level : Filter Color
Anisotropy
and Glossinessوالتي تؤثر أيضاً على الإضاءات العالية. Orientation
يتحكم بشدة الإضاءات العالية من ،0حيث تكون الخريطة سوداء ،إلى 1حيث تكون الخريطة Metalness
بيضاء .لأجل الحصول على مؤثر أفضل ،تطبق ھذه وضع الخريطة مع وضع الخريطة
Bump
.Glossiness
يعرف مكان ظھور الإضاءات العالية .ويستخدم لجعل الكائن يظھر وكأنه قديم بتقليص بعض
المناطق .تظھر المناطق السوداء غير لماعة ،وتوضع المناطق البيضاء في المكان الذي يكون
فيه اللمعان أعظم ما يمكن.
يجعل بعض المناطق من الكائن تتوھج ،ولھذا فلن تستقبل أية مؤثرات ضوئية كالإضاءات
العالية أو الظلال .تمثل المناطق السوداء المناطق الخالية من الإنارة الذاتية ،وتتلقى المناطق
البيضاء الإنارة الذاتية الكاملة.
يحدد المناطق المرئية منھا والشفافة .المناطق السوداء تكون شفافة ،والمناطق البيضاء
تكون عاتمة .تعمل ھذه وضع الخريطة بالترافق مع القيمة Opacityفي الشريحة Basic
.Parametersتبقى المناطق الشفافة ،حتى لو كانت شفافة بالكامل ،تستقبل الإضاءات
العالية.
يلون المناطق الشفافة لبعض المواد كالزجاج الملون .يتم تلوين الضوء الأبيض الذي يمر من
خلال الكائن باستخدام وضع الخريطة للون المرشح بھذا اللون.
يتحكم بشكل الإضاءة العالية متعددة الأبعاد .ھذه وضع الخريطة متاحة فقط مع المظللات:
.Anisotropic and Multi-Layer Shaders
يتحكم بشكل الإضاءة العالية متعددة الأبعاد .يكون ھذا النوع من الإضاءات العالية بيضوياً.
ويمكن لھذه وضع الخريطة أن تضعھا وفق زاوية مختلفة .ھذه وضع الخريطة متاحة فقط مع
المظللات.Anisotropic and Multi-Layer Shaders :
يتحكم بالمظھر المعدني للمنطقة .فھو يعني قيم المعدنية من ،0حيث تكون الخريطة سوداء،
إلى قيمة عظمى حيث تكون الخريطة بيضاء .ھذه وضع الخريطة متاحة فقط مع المظلل
.Strauss Shader
يستخدم شدة الصورة النقطية لرفع أو لنخر سطح الكائن .المناطق البيضاء من الخريطة تكون
مرتفعة ،والمناطق السوداء تكون منخفضة .على الرغم من أن وضع الخريطة المتعرجة تبدو
وكأنھا لتغيير ھندسة الكائنات ،إلا أنھا في الواقع لا تؤثر على ھندسة السطح.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

