Page 377 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 377
الفصل18 :
الخريطة Output Map
توفر الخريطة Output Mapطريقة
لإضافة وظائف الشريحة Outputإلى الخرائط التي
لا تملك شريحة تخريج .Outputلقد قدمنا لتفاصيل
ھذا النوع من الخرائط في قسم سابق عند تغطية
الشريحة .Output
الخريطة RGB Tint Map
تتضمن الخريطة RGB Tint Mapمربعات لونية من أجل قيم القنوات الأحمر والأخضر والأزرق .إن معايرة
ھذه الألوان يغير كمية الصبغة
اللونية في الخريطة .مثلاً ،إن ضبط
مربع اللون الأحمر في الشريحة
RGB Tint Parameters
على الأبيض ومربعي اللون الأخضر
والأزرق على الأسود ينشئ خريطة
ذات صبغة لونية حمراء قانية .كما
يمكننا أيضاً تحميل الخرائط بدلاً من
الألوان.
الخريطة Vertex Color Map
تجعل الخريطة Vertex Color Mapألوان النقاط المسندة إلى كائنEditable Mesh, Poly, or :
Patch Objectمرئية عند معالجة إظھار الكائن .عندما يكون الكائنEditable Mesh, Poly, or Patch :
Objectفي نمط الكائن الجزئي ،Vertex Subobject Modeفيمكننا إسناد لون Colorولون إنارة
Illuminationوقيمة Alphaللنقاط المحددة.
ھذه الإعدادات موجودة في الشريحة .Surface Propertiesيمكننا أيضاً إسناد ألوان النقاط باستخدام الوسيلة
.Assign Vertex Colors Utilityتستخدم ھذه الوسيلة لإسناد اللون إلى الكائن الحالي أو لإسناد ألوان المواد إلى
نقاط الكائن باستخدام الإضاءات المعطاة .توجد طريقة ثالثة لإسناد ألوان النقاط وھي باستخدام ال ُم َع ّدل Vertex Paint
Modifierالذي يمكننا الوصول إليه باستخدام أمر القائمةModifiers ⇒ :
.Mesh Editing ⇒ Vertex Paintيسمح لنا ھذا ال ُم َع ّدل بتلوين النقاط
بالتلوين مباشرة على الكائن.
بعد إسناد ألوان النقاط ،يجب علينا تطبيق الخريطة Vertex
Color Mapعلى لون الانتشار في محرر المواد وتطبيقه على الكائن من
أجل معالجة إظھار ألوان النقاط .لا تملك ھذه الخريطة أية إعدادات.
خرائط متنوعة Miscellaneous Maps
إن ھذه الخرائط متجمعة في الحقيقة في تصنيف يدعى الأخرى ،Otherلكنھا تتعامل في معظمھا مع مؤثرات
الانعكاس Reflectionوالانكسار .Refractionتتضمن الخرائط في ھذا التصنيفCamera Map Per Pixel, :
.Flat Mirror, Normal Bump, Raytrace, Reflect/Refract, and Thin Wall Refraction
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

