Page 377 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 377

‫الفصل‪18 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                                        ‫الخريطة ‪Output Map‬‬

                                                                              ‫توفر الخريطة ‪ Output Map‬طريقة‬
                                                                              ‫لإضافة وظائف الشريحة ‪ Output‬إلى الخرائط التي‬
                                                                              ‫لا تملك شريحة تخريج ‪ .Output‬لقد قدمنا لتفاصيل‬
                                                                              ‫ھذا النوع من الخرائط في قسم سابق عند تغطية‬

                                                                                                              ‫الشريحة ‪.Output‬‬

                                                                                                     ‫الخريطة ‪RGB Tint Map‬‬

           ‫تتضمن الخريطة ‪ RGB Tint Map‬مربعات لونية من أجل قيم القنوات الأحمر والأخضر والأزرق‪ .‬إن معايرة‬
                                                                                               ‫ھذه الألوان يغير كمية الصبغة‬
                                                                                               ‫اللونية في الخريطة‪ .‬مثلاً‪ ،‬إن ضبط‬
                                                                                               ‫مربع اللون الأحمر في الشريحة‬
                                                                                               ‫‪RGB Tint Parameters‬‬
                                                                                               ‫على الأبيض ومربعي اللون الأخضر‬
                                                                                               ‫والأزرق على الأسود ينشئ خريطة‬
                                                                                               ‫ذات صبغة لونية حمراء قانية‪ .‬كما‬
                                                                                               ‫يمكننا أيضاً تحميل الخرائط بدلاً من‬
                                                                                                                          ‫الألوان‪.‬‬

                                                                                                ‫الخريطة ‪Vertex Color Map‬‬

           ‫تجعل الخريطة ‪ Vertex Color Map‬ألوان النقاط المسندة إلى كائن‪Editable Mesh, Poly, or :‬‬
           ‫‪ Patch Object‬مرئية عند معالجة إظھار الكائن‪ .‬عندما يكون الكائن‪Editable Mesh, Poly, or Patch :‬‬
           ‫‪ Object‬في نمط الكائن الجزئي ‪ ،Vertex Subobject Mode‬فيمكننا إسناد لون ‪ Color‬ولون إنارة‬

                                                                                 ‫‪ Illumination‬وقيمة ‪ Alpha‬للنقاط المحددة‪.‬‬

           ‫ھذه الإعدادات موجودة في الشريحة ‪ .Surface Properties‬يمكننا أيضاً إسناد ألوان النقاط باستخدام الوسيلة‬
           ‫‪ .Assign Vertex Colors Utility‬تستخدم ھذه الوسيلة لإسناد اللون إلى الكائن الحالي أو لإسناد ألوان المواد إلى‬
           ‫نقاط الكائن باستخدام الإضاءات المعطاة‪ .‬توجد طريقة ثالثة لإسناد ألوان النقاط وھي باستخدام ال ُم َع ّدل ‪Vertex Paint‬‬

                                                      ‫‪ Modifier‬الذي يمكننا الوصول إليه باستخدام أمر القائمة‪Modifiers ⇒ :‬‬
                                                      ‫‪ .Mesh Editing ⇒ Vertex Paint‬يسمح لنا ھذا ال ُم َع ّدل بتلوين النقاط‬

                                                                                                      ‫بالتلوين مباشرة على الكائن‪.‬‬

                                                      ‫بعد إسناد ألوان النقاط‪ ،‬يجب علينا تطبيق الخريطة ‪Vertex‬‬
                                                      ‫‪ Color Map‬على لون الانتشار في محرر المواد وتطبيقه على الكائن من‬

                                                                 ‫أجل معالجة إظھار ألوان النقاط‪ .‬لا تملك ھذه الخريطة أية إعدادات‪.‬‬

                                                                           ‫خرائط متنوعة ‪Miscellaneous Maps‬‬

           ‫إن ھذه الخرائط متجمعة في الحقيقة في تصنيف يدعى الأخرى ‪ ،Other‬لكنھا تتعامل في معظمھا مع مؤثرات‬
           ‫الانعكاس ‪ Reflection‬والانكسار ‪ .Refraction‬تتضمن الخرائط في ھذا التصنيف‪Camera Map Per Pixel, :‬‬

                 ‫‪.Flat Mirror, Normal Bump, Raytrace, Reflect/Refract, and Thin Wall Refraction‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   372   373   374   375   376   377   378   379   380   381   382