Page 380 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 380

‫الفصل‪18 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                                     ‫الخريطة ‪Raytrace Map‬‬

                                                                         ‫ان الخريطة ‪ Raytrace Map‬ھي بديل عن‬
                                                                         ‫مادة تتبع الشعاع ‪ Raytrace Material‬ولكن كخريطة‪،‬‬
                                                                         ‫يمكن استخدامھا في الأماكن التي لا يمكن فيھا استخدام مادة‬

                                                                                            ‫تتبع الأشعة ‪.Raytrace Material‬‬

                                                                    ‫ملاحظة‪ :‬للمزيد حول الخريطة ‪ ،Raytrace Map‬سيتم‬

                                                                         ‫تناولھا في الفصل‪) 32 :‬معالجة الإظھار مع تقنيتي‬
                                                                             ‫‪.(Rendering with mental ray and iray‬‬

                                                                                           ‫الخريطة‪Reflect/Refract Map :‬‬

           ‫إن الخرائط ‪ Reflect/Refract Map‬ھي أيضاً طريقة أخرى لإنشاء الانعكاسات والانكسارات على الكائنات‪.‬‬
           ‫تعمل ھذه الخرائط بإنتاج معالجة إظھار من كل محور من الكائن‪ ،‬ككل وجه من المكعب مثلاً‪ .‬يتم بعد ذلك إسقاط ھذه الصور‬

                                                            ‫المعالجة‪ ،‬والتي تدعى بالخرائط المكعبة ‪ ،Cubic Maps‬على الكائن‪.‬‬

                                                               ‫يمكن إنشاء ھذه الصور المعالجة تلقائياً أو تحميلھا من‬
                                                               ‫صور مسبقة المعالجة باستخدام الشريحة ‪Reflect/Refract‬‬
                                                               ‫‪ .Parameters‬إن استخدام الخرائط المكعبة التلقائية أسھل‪ ،‬لكنھا‬
                                                               ‫تأخذ وقتاً أكبر بشكل اعتباري‪ .‬إذا قمنا بتحديد الخيار ‪،Automatic‬‬
                                                               ‫فيمكننا اختيار معالجة إظھار الإطار الأول فقط ‪First Frame‬‬
                                                               ‫‪ Only‬أو كل إطار ذي ترتيب ‪ .Every Nth Frame‬إذا حددنا‬
                                                               ‫الخيار ‪ ،From File‬فستتاح لنا ستة أزرار يمكنھا تحميل الخرائط‬

                                                                                       ‫المكعبة من أجل كل من الاتجاھات المختلفة‪.‬‬

                                                               ‫في الشريحة ‪،Reflect/Refract Parameters‬‬
                                                               ‫يمكننا أيضاً تعيين الإعدادات‪ Blur :‬والمجالات ‪Atmospheric‬‬

                                                                             ‫‪ .Ranges‬في الشكل تطبيق الخريطة على البالونات‪.‬‬

                                                                                    ‫الخريطة ‪Thin Wall Refraction Map‬‬

           ‫تحاكي الخريطة ‪ Thin Wall Refraction Map‬الانكسار الناتج عن قطعة من الزجاج‪ ،‬مثل عدسة التكبير‪.‬‬
           ‫يمكن الحصول على نفس النتيجة باستخدام الخريطة ‪ ،Reflect/Refract Map‬ولكن الخريطة ‪Thin Wall‬‬

                                                                      ‫‪ Refraction Map‬تعطي ھذه النتيجة في جزء من الزمن‪.‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Thin Wall Refraction Parameters‬خيارات لإعداد الضبابية ‪ ،Blur‬والإطارات‬
           ‫المراد معالجة إظھارھا‪ ،‬وقيم الانكسار ‪ .Refraction‬يحدد الخيار ‪ Thickness Offset‬كمية الإزاحة‪ ،‬ويمكن أن يكون‬
           ‫في مجال بين ‪ 0‬و‪ .10‬تغير القيمة ‪ Bump Map Effect‬الانكسار بالاعتماد على وجود خريطة تعرج ‪.Bump Map‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   375   376   377   378   379   380   381   382   383   384   385