Page 380 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 380
الفصل18 :
الخريطة Raytrace Map
ان الخريطة Raytrace Mapھي بديل عن
مادة تتبع الشعاع Raytrace Materialولكن كخريطة،
يمكن استخدامھا في الأماكن التي لا يمكن فيھا استخدام مادة
تتبع الأشعة .Raytrace Material
ملاحظة :للمزيد حول الخريطة ،Raytrace Mapسيتم
تناولھا في الفصل) 32 :معالجة الإظھار مع تقنيتي
.(Rendering with mental ray and iray
الخريطةReflect/Refract Map :
إن الخرائط Reflect/Refract Mapھي أيضاً طريقة أخرى لإنشاء الانعكاسات والانكسارات على الكائنات.
تعمل ھذه الخرائط بإنتاج معالجة إظھار من كل محور من الكائن ،ككل وجه من المكعب مثلاً .يتم بعد ذلك إسقاط ھذه الصور
المعالجة ،والتي تدعى بالخرائط المكعبة ،Cubic Mapsعلى الكائن.
يمكن إنشاء ھذه الصور المعالجة تلقائياً أو تحميلھا من
صور مسبقة المعالجة باستخدام الشريحة Reflect/Refract
.Parametersإن استخدام الخرائط المكعبة التلقائية أسھل ،لكنھا
تأخذ وقتاً أكبر بشكل اعتباري .إذا قمنا بتحديد الخيار ،Automatic
فيمكننا اختيار معالجة إظھار الإطار الأول فقط First Frame
Onlyأو كل إطار ذي ترتيب .Every Nth Frameإذا حددنا
الخيار ،From Fileفستتاح لنا ستة أزرار يمكنھا تحميل الخرائط
المكعبة من أجل كل من الاتجاھات المختلفة.
في الشريحة ،Reflect/Refract Parameters
يمكننا أيضاً تعيين الإعدادات Blur :والمجالات Atmospheric
.Rangesفي الشكل تطبيق الخريطة على البالونات.
الخريطة Thin Wall Refraction Map
تحاكي الخريطة Thin Wall Refraction Mapالانكسار الناتج عن قطعة من الزجاج ،مثل عدسة التكبير.
يمكن الحصول على نفس النتيجة باستخدام الخريطة ،Reflect/Refract Mapولكن الخريطة Thin Wall
Refraction Mapتعطي ھذه النتيجة في جزء من الزمن.
تتضمن الشريحة Thin Wall Refraction Parametersخيارات لإعداد الضبابية ،Blurوالإطارات
المراد معالجة إظھارھا ،وقيم الانكسار .Refractionيحدد الخيار Thickness Offsetكمية الإزاحة ،ويمكن أن يكون
في مجال بين 0و .10تغير القيمة Bump Map Effectالانكسار بالاعتماد على وجود خريطة تعرج .Bump Map
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

