Page 378 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 378

‫الفصل‪18 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                  ‫الخريطة ‪Camera Map Per Pixel Map‬‬

                                                                  ‫تسمح لنا الخريطة ‪Camera Map Per Pixel‬‬
                                                                  ‫بإسقاط خريطة من موضع الكاميرا‪ .‬يمكننا استخدام ھذه الخريطة‬
                                                                  ‫بمعالجة إظھار المشھد‪ ،‬وتحرير الصورة المعالجة في برنامج تحرير‬

                                                                                        ‫صور‪ ،‬وإعادة إسقاط الصورة على المشھد‪.‬‬

                                                                  ‫تتضمن الشريحة ‪Camera Map Parameters‬‬
                                                                  ‫أزراراً تسمح لنا بتحديد‪Camera, Texture, ZBuffer :‬‬

                                                                                                         ‫‪.Mask, and Mask‬‬

                                                                                                   ‫الخريطة ‪Flat Mirror Map‬‬

           ‫تعكس الخريطة ‪ Flat Mirror Map‬الأشياء المحيطة باستخدام مجموعة من الأوجه تقع في مستوي واحد‪ .‬في‬
           ‫الشريحة ‪ ،Flat Mirror Parameters‬يمكننا تحديد القيمة ‪ Blur‬لتطبيقھا‪ .‬ويمكننا تعيين أما‪Render the First :‬‬
           ‫‪ .Frame Only or Every Nth Frame‬لدينا أيضاً الخيار ‪ Use the Environment Map‬أو للتطبيق على‬

                                                                                        ‫الأوجه ‪ Faces‬باستخدام مادة ‪ ID‬معطاة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يتم تطبيق الخرائط ‪ Flat Mirror Map‬فقط على أوجه تقع في مستوي واحد باستخدام ھوية المادة ‪Material‬‬

                                                                                                                              ‫‪.ID‬‬

                                                                                ‫تتضمن الخيارات ‪ Distortion‬ما يلي‪:‬‬
                                                                                ‫‪None, Use Bump Map, and Use‬‬
                                                                                ‫‪ .Built-In Noise‬إذا كان الخيار ‪Bump‬‬
                                                                                ‫‪ Map‬محدداً‪ ،‬فيمكننا تعريف الكمية ‪Distortion‬‬
                                                                                ‫‪ .Amount‬واذا كان الخيار ‪ Noise‬محدداً فيمكننا‬
                                                                                ‫اختيار أنواع الضجيج‪Regular, Fractal, or :‬‬
                                                                                ‫‪ Turbulence‬مع القيم‪Phase, Size, :‬‬

                                                                                                                 ‫‪.and Levels‬‬

                                                    ‫تمرين‪ :‬إنشاء سطح عاكس ‪Creating a Mirrored Surface‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي على خامة رجل يقف أمام مراة‪ .‬لقد تم تحديد أوجه الكائنات الجزئية وتطبيق المادة‪/‬‬
                                                                                                                    ‫‪.ID: 1‬‬

                                                               ‫‪ -2‬نفتح محرر المواد بالضغط على المفتاح ‪ M‬من لوحة المفاتيح‪.‬‬
           ‫‪ -3‬النقر مرتين على الخريطة ‪ Flat Mirror‬في المستعرض ‪ Material/Map Browser‬لإضافة عقدة الخريطة في‬
           ‫نافذة عرض عقدة المادة‪ ،‬سحب سلك الربط من مقبس الخروج ‪ ،Output Socket‬ثم الإسقاط في نافذة عرض‬
           ‫عقدة المادة‪ ،‬فتظھر قائمة منبثقة نختار ‪ Material‬منھا‪ ،‬ثم ‪ Standard‬ثم ‪ Standard‬مرة أخرى‪ ،‬وھنا تظھر‬
           ‫عقدة المادة القياسية في نافذة عرض عقدة المادة وكذلك قائمة منبثقة نختار منھا ‪ ،Reflection‬فسيتم ربط سلك‬

                                                                           ‫الخريطة مع مقبس الدخول للمادة‪ ،‬كما في الشكل‪.‬‬
           ‫‪ -4‬يتم النقر مرتين على عقدة الخريطة ‪ Flat Mirror Node‬للدخول إلى محرر بارامتراتھا ‪،Parameter Editor‬‬
           ‫في الشريحة ‪ ،Flat Mirror Parameters‬يتم إلغاء الخيارين‪Apply Blur and Use Environment :‬‬

                                              ‫‪ ،Map‬ثم تحديد الخيار ‪ .Apply to Faces with ID‬ضبط القيمة ‪.ID: 1‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   373   374   375   376   377   378   379   380   381   382   383