Page 378 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 378
الفصل18 :
الخريطة Camera Map Per Pixel Map
تسمح لنا الخريطة Camera Map Per Pixel
بإسقاط خريطة من موضع الكاميرا .يمكننا استخدام ھذه الخريطة
بمعالجة إظھار المشھد ،وتحرير الصورة المعالجة في برنامج تحرير
صور ،وإعادة إسقاط الصورة على المشھد.
تتضمن الشريحة Camera Map Parameters
أزراراً تسمح لنا بتحديدCamera, Texture, ZBuffer :
.Mask, and Mask
الخريطة Flat Mirror Map
تعكس الخريطة Flat Mirror Mapالأشياء المحيطة باستخدام مجموعة من الأوجه تقع في مستوي واحد .في
الشريحة ،Flat Mirror Parametersيمكننا تحديد القيمة Blurلتطبيقھا .ويمكننا تعيين أماRender the First :
.Frame Only or Every Nth Frameلدينا أيضاً الخيار Use the Environment Mapأو للتطبيق على
الأوجه Facesباستخدام مادة IDمعطاة.
ملاحظة :يتم تطبيق الخرائط Flat Mirror Mapفقط على أوجه تقع في مستوي واحد باستخدام ھوية المادة Material
.ID
تتضمن الخيارات Distortionما يلي:
None, Use Bump Map, and Use
.Built-In Noiseإذا كان الخيار Bump
Mapمحدداً ،فيمكننا تعريف الكمية Distortion
.Amountواذا كان الخيار Noiseمحدداً فيمكننا
اختيار أنواع الضجيجRegular, Fractal, or :
Turbulenceمع القيمPhase, Size, :
.and Levels
تمرين :إنشاء سطح عاكس Creating a Mirrored Surface
-1يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي على خامة رجل يقف أمام مراة .لقد تم تحديد أوجه الكائنات الجزئية وتطبيق المادة/
.ID: 1
-2نفتح محرر المواد بالضغط على المفتاح Mمن لوحة المفاتيح.
-3النقر مرتين على الخريطة Flat Mirrorفي المستعرض Material/Map Browserلإضافة عقدة الخريطة في
نافذة عرض عقدة المادة ،سحب سلك الربط من مقبس الخروج ،Output Socketثم الإسقاط في نافذة عرض
عقدة المادة ،فتظھر قائمة منبثقة نختار Materialمنھا ،ثم Standardثم Standardمرة أخرى ،وھنا تظھر
عقدة المادة القياسية في نافذة عرض عقدة المادة وكذلك قائمة منبثقة نختار منھا ،Reflectionفسيتم ربط سلك
الخريطة مع مقبس الدخول للمادة ،كما في الشكل.
-4يتم النقر مرتين على عقدة الخريطة Flat Mirror Nodeللدخول إلى محرر بارامتراتھا ،Parameter Editor
في الشريحة ،Flat Mirror Parametersيتم إلغاء الخيارينApply Blur and Use Environment :
،Mapثم تحديد الخيار .Apply to Faces with IDضبط القيمة .ID: 1
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

