Page 620 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 620

‫‪ ‬‬

           ‫يستخدم المتحكم ‪ Cubic Morph‬القيم‪ Tension, Continuity, and Bias :‬للتحكم بكيفية دمج الأھداف‬
           ‫مع بعضھا البعض‪ .‬يمكننا الوصول إلى قيم ‪ TCB‬ھذه في صندوق الحوار ‪ Key Info‬بالنقر باليمين على أي مفتاح‬

                                      ‫‪ Morph‬أو بالنقر باليمين على المسار ‪ Morph‬وتحديد ‪ Properties‬من القائمة المنبثقة‪.‬‬

                        ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا أيضاً الوصول القيم ‪ TCB‬بالنقر باليمين على المفاتيح في شريط المسارات ‪.Track Bar‬‬

                                 ‫المتحكم ‪Barycentric Morph Controller‬‬

           ‫‪ Barycentric Morph‬تلقائياً عندما يتم إنشاء كائن مركب ‪Morph‬‬                    ‫يتم تطبيق المتحكم‬

           ‫‪ .Compound Object‬يتم إنشاء المفاتيح لھذا المتحكم حسب مجموعة أھداف ‪ Morph Targets‬في اللوحة‬

           ‫‪ Modify‬تحت الشريحة ‪ Current Targets‬للكائن المركب ‪ .Morph‬يمكننا تحرير ھذه المفاتيح باستخدام صندوق‬

           ‫الحوار ‪ Key Info‬للمتحكم ‪ Barycentric‬الذي يمكننا فتحه بالنقر باليمين على مفتاح ‪ Morph‬في معاينة المسارات‬

                                 ‫‪ Track View‬أو في شريط المسارات ‪.Track Bar‬‬

           ‫إن الفارق الأساسي بين المتحكم ‪ Cubic Morph‬وبين المتحكم ‪ Barycentric Morph‬ھو أنه يمكن تطبيق‬
                                                             ‫أوزان ‪ Weights‬على مفاتيح ‪ Morph‬المتنوعة في المتحكم الثاني‪.‬‬

‫الفصل‪36 :‬‬  ‫يتضمن صندوق الحوار ‪ Key Info‬للمتحكم ‪ Barycentric‬لائحة من الأھداف ‪ .Morph Targets‬عند‬
           ‫تحديد ھدف ما‪ ،‬فستقوم القيمة ‪ Percentage‬بضبط تأثير الھدف‪ .‬القيمة ‪ Time‬ھي الإطار حيث يوجد ھذا المفتاح‪ .‬تتحكم‬
           ‫القيم ‪ TCB‬والمنحني الظاھر بالبارامترات‪ Tension, Continuity, and Bias :‬لھذا المتحكم‪ .‬يسبب الخيار‬
           ‫‪ Constrain to 100%‬جعل جميع الأوزان ‪ Weights‬مساوية للنسبة ‪ ،%100‬حيث أن تغيير احدى القيم سيؤدي إلى‬

                                                                            ‫تغيير القيم الأخرى بشكل متناسب إذا كان الخيار محدداً‪.‬‬

                                                                       ‫المتحكم ‪Block Controller‬‬

           ‫‪ Block‬عدة مسارات في قطعة واحدة بحيث نستطيع التعامل معھا مع بعضھا البعض‪ .‬يوجد‬  ‫يدمج المتحكم‬

           ‫ھذا المتحكم في المسار ‪ .Global Tracks‬إذا تمت إضافة مسار ما إلى المتحكم ‪ ،Block‬فسيوضع متحكم ‪ Slave‬في‬

                                                                                         ‫الموضع الأصلي للمسار‪.‬‬

                                 ‫لإضافة متحكم ‪ ،Block‬نحدد المسار ‪ Available‬تحت‬
                                 ‫المسار ‪ Block Control‬تحت المسار ‪ Global Tracks‬ثم‬
                                 ‫النقر على الزر ‪ .Assign Controller‬من صندوق الحوار‬
                                 ‫‪ Assign Constant Controller‬الذي يفتح‪ ،‬نحدد‬
                                 ‫‪ Master Block‬وننقر ‪ .OK‬النقر باليمين على المسار‬
                                 ‫‪ Master Block‬ونحدد ‪ Properties‬لفتح صندوق الحوار‬

                                          ‫‪ Master Block Parameters‬الموضح في الشكل‪.‬‬

                                 ‫في صندوق الحوار ‪،Master Block Parameters‬‬
                                 ‫يمكننا إضافة مسار إلى المتحكم ‪ Block‬باستخدام الزر ‪ .Add‬يتم‬
                                 ‫إظھار جميع المسارات المضافة في ھذه القائمة على اليسار‪ .‬يمكننا‬
                                 ‫إعطاء كل مسار اسماً باستخدام الحقل ‪ .Name‬كما يمكننا أيضاً‬
                                 ‫استخدام الزر ‪ Add Selected‬لإضافة أية مسارات محددة‪ .‬يسمح‬
                                 ‫لنا الزر ‪ Replace‬بتحديد متحكم جديد لاستبدال المسار المحدد‬
                                 ‫الحالي‪ .‬يتيح لنا الزران‪ Load and Save :‬تحميل أو حفظ القطع‬

                                                                                  ‫كملفات منفصلة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                        ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                           ‫‪ ‬‬
   615   616   617   618   619   620   621   622   623   624   625