Page 649 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 649

‫‪ ‬‬

                                         ‫مساعدات المعالج ‪Manipulator Helpers‬‬

           ‫لإنشاء متحكمات ذات استخدام عام يمكن ربطھا للتحكم بخواص متنوعة‪ ،‬فإن البرنامج ‪ 3ds Max‬يتضمن ثلاثة‬
           ‫مساعدات معالج ‪ .Manipulator Helpers‬ھذه المساعدات ھي‪.Cone Angle, Plane Angle, and Slider :‬‬
           ‫تكون ھذه المساعدات متاحة على شكل تصنيف جزئي تحت التصنيف ‪ Helpers‬من اللوحة ‪ Create‬أو في القائمة‪:‬‬
           ‫‪ .Create ⇒ Helpers ⇒ Manipulators‬ومن المعالجات‪ ،‬مثل الكائنات ‪ ،Dummy objects‬لا تظھر عند‬

                                                                                             ‫معالجة إظھار ‪ Rendered‬المشھد‪.‬‬

           ‫من أجل المساعد ‪ ،Cone Angle‬يمكننا ضبط الإعدادات‪ .Angle, Distance, and Aspect :‬المخروط‬
           ‫الافتراضي ھو دائرة‪ ،‬لكن يمكننا جعله مربع‪ .‬يتضمن المساعد ‪ Plane Angle‬الإعدادات‪Angle, Distance, and :‬‬

                                                               ‫‪ .Size‬ھذا المعالج مفيد للسيطرة على بارامترات الإضاءة والكاميرا‪.‬‬

           ‫يضع المعالج ‪ Plane Angle‬خط مستقيم يمكننا المعالجة من خلال زاوية‪ .‬وھو مفيد لتدوير الكائنات حول نقطة‬

           ‫ويعمل على إتاحة بارامتر زاوية التدوير‪ .‬يمكننا تسمية المساعد ‪ ،Slider‬ويظھر ھذا الاسم في المساقط فوق كائن المنزلقة‪.‬‬
           ‫كما يمكننا أيضاً ضبط قيمة افتراضية إضافة إلى القيمتين العظمى والدنيا‪ .‬لوضع الكائن‪ ،‬يمكننا ضبط الإعدادات‪Position, :‬‬
           ‫‪ .Y Position, and Width‬كما يمكننا أيضاً ضبط قيمة قفز ‪ Snap‬للمنزلقة‪ .‬يسمح لنا الخيار ‪ Hide‬من إخفاء‬

           ‫‪Select‬‬  ‫المنزلقة إذا كنا لا نحتاجھا‪ .‬عندما يتم إنشاؤھا‪ ،‬نستطيع استخدام مساعدات المعالجة ھذه عندما يكون الزر‬

           ‫‪ and Manipulate‬مف ّعلاً في شريط الأدوات الرئيسي )يجب أن يكون ھذا الزر غير مف ّعل قبل التمكن من إنشاء مساعدات‬

                   ‫المعالج(‪ .‬تكمن فائدة ھذه المساعدات في ربط البارامترات ليتم التحكم بھا باستخدام المساعدات‪.‬‬

‫الفصل‪38 :‬‬                                                     ‫التحكم بعضة تنين ‪Controlling a Dragon’s Bite‬‬

           ‫إن احدى طرق استخدام مساعدات المعالجة ‪ Manipulator Helpers‬والبارامترات ‪Parameters‬‬
           ‫المرتبطة ھي التحكم بحدود بعض البارامترات التي يمكن تحريكھا‪ .‬يؤدي ذلك إلى إعطاء فريق ‪ Team‬الحركة المتحكمات‬
           ‫التي يمكنھم استخدامھا لبناء سلاسل ‪ Sequences‬الحركة بسرعة‪ .‬في ھذا المثال‪ ،‬سنستخدم المنزلقة ‪ Slider‬للتحكم‬

                                                                     ‫بحركة فك التنين ‪ .Dragon’s Jaw‬ولعمل ذلك نتبع ما يلي‪:‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج تنين صغير ‪ .Little Dragon‬من أجل ھذا النموذج‪ ،‬تم وصل الرأس والعينين‬
                 ‫والأسنان العلوية في كائن واحد‪ ،‬وقد تم تحريك نقطة ارتكاز ھذا الكائن إلى مكان تعليق الفك ‪.Jaw Hinges‬‬

           ‫‪ -2‬نحدد‪ .Create ⇒ Helpers ⇒ Manipulators ⇒ Slider :‬والنقر على المسقط المنظوري ‪Perspective‬‬
                         ‫فوق التنين‪ .‬نس ّمي المنزلقة ‪ Dragon Bite‬في الحقل ‪ ،Label‬ونضبط القيمة ‪.Maximum: 60‬‬

           ‫‪ -3‬مع تحديد المنزلقة ‪ ،Slider‬نختار‪Animation ⇒ Wire Parameters ⇒ Wire Parameters :‬‬
                                                              ‫)‪ (Ctrl+5‬للوصول إلى القائمة المنبثقة‪ .‬نحدد الخيار‪Object :‬‬
                                                              ‫‪ ،(Slider) ⇒ Value‬كما في الشكل‪ .‬ونسحب الخط المنقط‬
                                                              ‫إلى كائن رأس التنين وننقر‪ .‬نختار‪Transform ⇒ :‬‬
                                                                                           ‫‪.Rotation ⇒ Y Rotation‬‬

           ‫‪ -4‬في صندوق الحوار ‪ ،Parameter Wiring‬النقر على سھم الاتجاه الذي يشير من المنزلقة ‪ Slider‬إلى الرأس‪،‬‬
           ‫لكي تتحكم المنزلقة على الرأس‪ .‬ثم النقر على الزر ‪ .Connect‬ھذا يربط ‪ slider value‬مع تدوير فك التنين‪ .‬ثم‬
           ‫تفعيل الزر ‪ Select and Manipulate‬في شريط الأدوات الرئيسي‪ ،‬ثم سحب المنزلقة‪ .‬تكون الحركة بسرعة وذلك‬

                                           ‫لأن قيم الدوران بوحدة الراديان ‪ Radians‬ونحن نحتاجھا بالدرجات ‪.Degrees‬‬
           ‫‪ -5‬في منطقة نص العبارة تحت كائن الرأس‪ ،‬ندخل العبارة )‪ degToRad(value‬ثم ننقر على الزر ‪ .Update‬يعرض‬
           ‫الشكل التالي صندوق الحوار ‪ .Parameter Wiring‬ثم نسحب المنزلقة ‪ Slider‬مرة ثانية‪ .‬الآن أصبحت القيم‬

                                                                                          ‫بالدرجات‪ ،‬والمجال قد تم تصحيحه‪.‬‬

                   ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                             ‫‪ ‬‬
   644   645   646   647   648   649   650   651   652   653   654