Page 649 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 649
مساعدات المعالج Manipulator Helpers
لإنشاء متحكمات ذات استخدام عام يمكن ربطھا للتحكم بخواص متنوعة ،فإن البرنامج 3ds Maxيتضمن ثلاثة
مساعدات معالج .Manipulator Helpersھذه المساعدات ھي.Cone Angle, Plane Angle, and Slider :
تكون ھذه المساعدات متاحة على شكل تصنيف جزئي تحت التصنيف Helpersمن اللوحة Createأو في القائمة:
.Create ⇒ Helpers ⇒ Manipulatorsومن المعالجات ،مثل الكائنات ،Dummy objectsلا تظھر عند
معالجة إظھار Renderedالمشھد.
من أجل المساعد ،Cone Angleيمكننا ضبط الإعدادات .Angle, Distance, and Aspect :المخروط
الافتراضي ھو دائرة ،لكن يمكننا جعله مربع .يتضمن المساعد Plane AngleالإعداداتAngle, Distance, and :
.Sizeھذا المعالج مفيد للسيطرة على بارامترات الإضاءة والكاميرا.
يضع المعالج Plane Angleخط مستقيم يمكننا المعالجة من خلال زاوية .وھو مفيد لتدوير الكائنات حول نقطة
ويعمل على إتاحة بارامتر زاوية التدوير .يمكننا تسمية المساعد ،Sliderويظھر ھذا الاسم في المساقط فوق كائن المنزلقة.
كما يمكننا أيضاً ضبط قيمة افتراضية إضافة إلى القيمتين العظمى والدنيا .لوضع الكائن ،يمكننا ضبط الإعداداتPosition, :
.Y Position, and Widthكما يمكننا أيضاً ضبط قيمة قفز Snapللمنزلقة .يسمح لنا الخيار Hideمن إخفاء
Select المنزلقة إذا كنا لا نحتاجھا .عندما يتم إنشاؤھا ،نستطيع استخدام مساعدات المعالجة ھذه عندما يكون الزر
and Manipulateمف ّعلاً في شريط الأدوات الرئيسي )يجب أن يكون ھذا الزر غير مف ّعل قبل التمكن من إنشاء مساعدات
المعالج( .تكمن فائدة ھذه المساعدات في ربط البارامترات ليتم التحكم بھا باستخدام المساعدات.
الفصل38 : التحكم بعضة تنين Controlling a Dragon’s Bite
إن احدى طرق استخدام مساعدات المعالجة Manipulator Helpersوالبارامترات Parameters
المرتبطة ھي التحكم بحدود بعض البارامترات التي يمكن تحريكھا .يؤدي ذلك إلى إعطاء فريق Teamالحركة المتحكمات
التي يمكنھم استخدامھا لبناء سلاسل Sequencesالحركة بسرعة .في ھذا المثال ،سنستخدم المنزلقة Sliderللتحكم
بحركة فك التنين .Dragon’s Jawولعمل ذلك نتبع ما يلي:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج تنين صغير .Little Dragonمن أجل ھذا النموذج ،تم وصل الرأس والعينين
والأسنان العلوية في كائن واحد ،وقد تم تحريك نقطة ارتكاز ھذا الكائن إلى مكان تعليق الفك .Jaw Hinges
-2نحدد .Create ⇒ Helpers ⇒ Manipulators ⇒ Slider :والنقر على المسقط المنظوري Perspective
فوق التنين .نس ّمي المنزلقة Dragon Biteفي الحقل ،Labelونضبط القيمة .Maximum: 60
-3مع تحديد المنزلقة ،SliderنختارAnimation ⇒ Wire Parameters ⇒ Wire Parameters :
) (Ctrl+5للوصول إلى القائمة المنبثقة .نحدد الخيارObject :
،(Slider) ⇒ Valueكما في الشكل .ونسحب الخط المنقط
إلى كائن رأس التنين وننقر .نختارTransform ⇒ :
.Rotation ⇒ Y Rotation
-4في صندوق الحوار ،Parameter Wiringالنقر على سھم الاتجاه الذي يشير من المنزلقة Sliderإلى الرأس،
لكي تتحكم المنزلقة على الرأس .ثم النقر على الزر .Connectھذا يربط slider valueمع تدوير فك التنين .ثم
تفعيل الزر Select and Manipulateفي شريط الأدوات الرئيسي ،ثم سحب المنزلقة .تكون الحركة بسرعة وذلك
لأن قيم الدوران بوحدة الراديان Radiansونحن نحتاجھا بالدرجات .Degrees
-5في منطقة نص العبارة تحت كائن الرأس ،ندخل العبارة ) degToRad(valueثم ننقر على الزر .Updateيعرض
الشكل التالي صندوق الحوار .Parameter Wiringثم نسحب المنزلقة Sliderمرة ثانية .الآن أصبحت القيم
بالدرجات ،والمجال قد تم تصحيحه.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

