Page 647 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 647

‫الفصل‪38 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫يتناول ھذا الفصل طريقة فريدة لقيادة الحركات المعتمدة على بارامترات الكائن‪ .‬يمكن لبارامترات كائن ما أن تربط‬
           ‫‪ Wired‬إلى بارامترات كائن آخر عندما يتغير أحدھما‪ ،‬يتغير البارامتر المربوط معه‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬يمكننا ربط البارامتر‬

                         ‫‪ On/Off‬للإضاءة إلى حركة مفتاح تشغيل ‪ .Switch‬جميع البارامترات التي يمكن تحريكھا يمكن أن تربط‪.‬‬

           ‫طالما أننا نعمل مع البارامترات‪ ،‬يتضمن البرنامج ‪ Autodesk® 3ds Max® 2015‬عدة أدوات مفيدة‬
           ‫للمعاينة والعمل مع البارامترات المتاحة‪ ،‬بضمنھا‪ .Parameter Collector :‬إذا كان البارامتر ‪Parameter‬‬
           ‫‪ Collector‬لا يجمع ‪ Gather‬البارامترات المضبوطة التي نحتاجھا‪ ،‬يمكننا إنشاء بارامتر خاص بنا وحسب الرغبة‬

                                                                                                    ‫‪.Custom Parameters‬‬

                                                             ‫ربط البارامترات ‪Wiring Parameters‬‬

           ‫عند ربط البارامترات مع بعضھا البعض‪ ،‬تتحكم قيمة أحد البارامترات بقيمة البارامتر المربوط معه‪ .‬ھذه تقنية‬
           ‫حركة قوية تسمح لتغير في أحد أجزاء المشھد بالتحكم بمظھر آخر من المشھد‪ .‬توجد طريقة أخرى لاستخدام البارامترات‬
           ‫المرتبطة وھي بإنشاء متحكمات حركة مخصصة مثل المنزلقة التي تعمل على تخفيف مصدر الإضاءة المستخدمة من قبل‬

                                                                                      ‫مصممي الحركة ‪ Animators‬عند الحاجة‪.‬‬

                                                                      ‫استخدام صندوق الحوار ‪Parameter Wiring‬‬

           ‫يمكننا الوصول إلى صندوق الحوار ‪ Parameter Wiring‬من عدة أماكن‪ .‬تسبب القائمة‪Animation ⇒ :‬‬
           ‫)‪ Wire Parameters ⇒ Wire Parameters (Ctrl+5‬ظھور قائمة منبثقة من البارامترات‪ .‬إن تحديد أحد‬
           ‫البارامترات من القائمة يغير المؤشر إلى خط منقط )يشبه المستخدم عند ربط الكائنات(‪ .‬النقر على الكائن الذي نريد ربطه‪،‬‬
           ‫فستسمح لنا قائمة منبثقة أخرى باختيار البارامتر المراد ربطه‪ .‬يظھر صندوق الحوار ‪ Parameter Wiring‬مع بارامتر‬

                                                                          ‫كل كائن محدد من شجرة تسلسلية ‪.Hierarchy Tree‬‬

           ‫يمكننا أيضاً ربط البارامترات بالنقر باليمين على القائمة الرباعية وتحديد الخيار ‪ .Wire Parameters‬يكون‬
                                                             ‫الخيار ‪ Wire Parameters‬غير مف ّعل إذا كانت عدة كائنات محددة‪.‬‬

           ‫يظھر صندوق الحوار )‪ ،Parameter Wiring (Alt+5‬الموضح في الشكل التالي‪ ،‬لائحتين شجريتين تحتويان‬
           ‫على جميع البارامترات المتاحة‪ .‬تشبه ھذه اللائحة الشجرية إلى حد كبير معاين المسارات ‪ Track View‬وتسمح لنا بوصل‬
           ‫البارامترات في كلا الاتجاھين أو مع بعضھا البعض‪ .‬إذا استخدمنا الميزة ‪ Wire Parameters‬لفتح صندوق الحوار‬

                                       ‫‪ ،Parameter Wiring‬فسيتم تحديد بارامتر كل كائن مسبقاً وسيتم تعليمه باللون الأزرق‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   642   643   644   645   646   647   648   649   650   651   652