Page 666 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 666
في صندوق الحوار ھذا ،يمكننا تعيين قيم إزاحة موجبة وسالبة من أجل .Time and Value :النقر على الزر
Applyلتطبيق عملية العشوائية.
الفصل39 : استخدام الوسيلة Euler Filter Utility
إن تدوير Euler Rotationsھي سھلة الفھم والاستخدام .حيث تزود التدوير حول جميع المحاور الثلاثة أو
يمكن أن يعمل :انحراف ،Yawانحدار ،Pitchول ّفة ،Rollلكنھا تمتلك عيباً ،حيث أنھا معرضة للتقليب الأفقي Gimbal
Flippingوالقفل الأفقي .Gimbal Lockيمكن أن يوجد التقليب الأفقي Gimbalعندما يكون الدوران موجه إلى
الأعلى أو مباشرة إلى الأسفل .ھذا يسبب للكائن أن يقلب 180درجة فوراً لمواصلة دورانه .يمكن أن يوجد القفل الأفقي
Gimbal Lockعندما تكون زاويتا الدوران Eulerمصطفتان ،بحيث تسبب للكائن فقدان درجة الحرية.
لتجاوز ھذه المشاكل ،يمتلك البرنامج 3ds Maxالقدرة لاستخدام Quaternionsبدلاً من زوايا .Euler
الميزة Quaternionsتعتمد على الشعاع Vector-Basedبدلاً من اعتمادھا على الزاوية ،Angle-Basedلذلك
فھي غير معرضة لمشاكل التقليب والقفل الأفقي ،Gimbal Flipping and Lockلكن العديد من مصممي الحركة
Animatorsيجدون الميزة Quaternionsصعبة الفھم والاستخدام ،لذلك يتمسكون بالعمل مع Euler Rotations
للقضاء على المشاكل المحتملة.
تمتلك المعاينة Track Viewالوسيلة Utilityالتي يمكنھا المساعدة إذا كنا نتعامل مع .Euler Rotations
تحلل الوسيلة Euler Filter
Utilityمدى الإطار الحالي وتصحح
أي تقليب أفقي Gimbal Flipping
يتم اكتشافه .إن تحديد ھذه الوسيلة من
صندوق الحوار Track View
Utilitiesيفتح صندوق حوار بسيط
يمكننا من إعداد المدى الذي نرغب
بتحليله .لدينا خيار أيضاً لإدخال
المفاتيح المطلوبة Insert Keys if
.Needed
إظھار أيقونات قابلية المفاتيح Displaying Keyable Icons
إذا لم نكن حذرين ،قد نقوم بتحريك مسار لا نقصد تحريكه )خصوصاً والنمط Auto Keyف ّعال( .بتعليم المسار
على أنه قابل للمفاتيح Keyableأم لا ،Non-Keyableيمكننا التحكم بالمسارات التي يمكن تحريكھا .لعمل ذلك ،نختار
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

