Page 666 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 666

‫‪ ‬‬

           ‫في صندوق الحوار ھذا‪ ،‬يمكننا تعيين قيم إزاحة موجبة وسالبة من أجل‪ .Time and Value :‬النقر على الزر‬
                                                                                                ‫‪ Apply‬لتطبيق عملية العشوائية‪.‬‬

‫الفصل‪39 :‬‬                                                                    ‫استخدام الوسيلة ‪Euler Filter Utility‬‬

           ‫إن تدوير ‪ Euler Rotations‬ھي سھلة الفھم والاستخدام‪ .‬حيث تزود التدوير حول جميع المحاور الثلاثة أو‬
           ‫يمكن أن يعمل‪ :‬انحراف ‪ ،Yaw‬انحدار ‪ ،Pitch‬ول ّفة ‪ ،Roll‬لكنھا تمتلك عيباً‪ ،‬حيث أنھا معرضة للتقليب الأفقي ‪Gimbal‬‬
           ‫‪ Flipping‬والقفل الأفقي ‪ .Gimbal Lock‬يمكن أن يوجد التقليب الأفقي ‪ Gimbal‬عندما يكون الدوران موجه إلى‬
           ‫الأعلى أو مباشرة إلى الأسفل‪ .‬ھذا يسبب للكائن أن يقلب ‪ 180‬درجة فوراً لمواصلة دورانه‪ .‬يمكن أن يوجد القفل الأفقي‬

                          ‫‪ Gimbal Lock‬عندما تكون زاويتا الدوران ‪ Euler‬مصطفتان‪ ،‬بحيث تسبب للكائن فقدان درجة الحرية‪.‬‬

           ‫لتجاوز ھذه المشاكل‪ ،‬يمتلك البرنامج ‪ 3ds Max‬القدرة لاستخدام ‪ Quaternions‬بدلاً من زوايا ‪.Euler‬‬
           ‫الميزة ‪ Quaternions‬تعتمد على الشعاع ‪ Vector-Based‬بدلاً من اعتمادھا على الزاوية ‪ ،Angle-Based‬لذلك‬
           ‫فھي غير معرضة لمشاكل التقليب والقفل الأفقي ‪ ،Gimbal Flipping and Lock‬لكن العديد من مصممي الحركة‬
           ‫‪ Animators‬يجدون الميزة ‪ Quaternions‬صعبة الفھم والاستخدام‪ ،‬لذلك يتمسكون بالعمل مع ‪Euler Rotations‬‬

                                                                                                   ‫للقضاء على المشاكل المحتملة‪.‬‬

           ‫تمتلك المعاينة ‪ Track View‬الوسيلة ‪ Utility‬التي يمكنھا المساعدة إذا كنا نتعامل مع ‪.Euler Rotations‬‬
                                                                                            ‫تحلل الوسيلة ‪Euler Filter‬‬
                                                                                            ‫‪ Utility‬مدى الإطار الحالي وتصحح‬
                                                                                            ‫أي تقليب أفقي ‪Gimbal Flipping‬‬
                                                                                            ‫يتم اكتشافه‪ .‬إن تحديد ھذه الوسيلة من‬
                                                                                            ‫صندوق الحوار ‪Track View‬‬
                                                                                            ‫‪ Utilities‬يفتح صندوق حوار بسيط‬
                                                                                            ‫يمكننا من إعداد المدى الذي نرغب‬
                                                                                            ‫بتحليله‪ .‬لدينا خيار أيضاً لإدخال‬
                                                                                            ‫المفاتيح المطلوبة ‪Insert Keys if‬‬
                                                                                                                      ‫‪.Needed‬‬

                                                      ‫إظھار أيقونات قابلية المفاتيح ‪Displaying Keyable Icons‬‬

           ‫إذا لم نكن حذرين‪ ،‬قد نقوم بتحريك مسار لا نقصد تحريكه )خصوصاً والنمط ‪ Auto Key‬ف ّعال(‪ .‬بتعليم المسار‬
           ‫على أنه قابل للمفاتيح ‪ Keyable‬أم لا ‪ ،Non-Keyable‬يمكننا التحكم بالمسارات التي يمكن تحريكھا‪ .‬لعمل ذلك‪ ،‬نختار‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   661   662   663   664   665   666   667   668   669   670   671