Page 669 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 669

‫‪ ‬‬

                                                                  ‫تحرير المنحنيات ‪Editing Curves‬‬

           ‫عندما يتحرك الكائن عبر المشھد فإن النقطة الصحيحة التي يتغير فيھا اتجاه موضعه يمكن أن يكون صعباً أحياناً‪.‬‬
           ‫توفر المنحنيات ھذه المعلومة بتقديم قيمة المتحكم على شكل تابع للزمن‪ .‬إن كل مفتاح ھو نقطة في المنحني‪ .‬تكون المنحنيات‬

                                                     ‫مرئية فقط في المخطط ‪ Curve Editor‬من معاينة المسارات ‪.Track Bar‬‬

           ‫يسمح لنا نمط المنحنيات ‪ Curves mode‬بتحرير والعمل مع ھذه المنحنيات للتحكم الكامل ببارامترات الحركة‪.‬‬

‫الفصل‪39 :‬‬                    ‫إدخال مفاتيح جديدة وتحريك المفاتيح ‪Inserting New Keys and Moving Keys‬‬

           ‫تمتلك المنحنيات الحاوية على مفتاحين فقط مماسات ‪ Tangents‬دخل ‪ In‬وخرج ‪ Out‬بطيئة‪ ،‬مما يجعل الحركة‬
           ‫تبدأ ببطء وتتسارع ثم تتباطأ من جديد‪ .‬يمكننا إضافة المزيد من الانحناءات إلى الخط بإضافة مفتاح آخر‪ .‬لإضافة مفتاح آخر‪،‬‬

                                                      ‫النقر على الزر ‪ Add Keys‬ثم النقر على المنحني حيث نريد وضع المفتاح‪.‬‬

                                     ‫ملاحظة‪ :‬يجب إبقاء العدد الكلي للمفاتيح بأدنى مستوى‪ .‬معظم المفاتيح يتم تحريرھا بصعوبة‪.‬‬

           ‫اذا كان المنحني يحتوي على منحنيات متعددة‪ ،‬كمنحني القيم‪،X, Y, and Z Position or RGB color :‬‬
           ‫فستتم إضافة نقطة إلى كل منحني‪ .‬يتيح لنا الزر ‪ Move Keys‬تحريك المفاتيح المفردة بسحبھا‪ .‬كما يتضمن أيضاً أيقونات‬

                                                                            ‫منبثقة لتقييد حركة المفتاح بالاتجاه الأفقي أو العمودي‪.‬‬

           ‫لتغيير قياس المفاتيح ‪ ،Scale Keys‬نستخدم أحد الأداتين‪.Region Keys Tool or Retime Tool :‬‬

                                             ‫تمرين‪ :‬تحريك عربة معلقة على سكة أحادية ‪Animating a Monorail‬‬

           ‫كمثال حول العمل مع المنحنيات‪ ،‬سنقوم بتحريك عربة معلقة على سكة أحادية تتحرك حول مسارھا‪ ،‬كما سنغير‬
                                                      ‫سرعتھا وسنجعلھا تتوقف لحمل المسافرين‪ .‬ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                               ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي نموذج لعربة معلقة على سكة أحادية تم إنشاؤھا من كائنات أولية‪.‬‬
           ‫‪ -2‬النقر على الزر ‪ ،Play‬ونراقب القطار وھو يتحرك حول مساره‪ .‬افتراضياً‪ ،‬يمتلك المسار ‪ Percent‬في المقيد ‪Path‬‬
           ‫‪ Constraint‬متحكماً خطياً ‪ Linear Float‬يجعل القطار يتحرك بسرعة ثابتة‪ .‬لتحسين الحركة يجب تغيير ھذا‬

                                                                                                                    ‫المتحكم‪.‬‬
           ‫‪ -3‬نفتح المخطط ‪ Track View–Curve Editor‬ونبحث عن موضع المسار ‪ Percent‬في مجموعة القطار‪ .‬النقر‬
           ‫على الزر ‪ Assign Controller‬لفتح صندوق الحوار ‪ .Assign Float Controller‬نحدد المتحكم ‪Bezier‬‬

                                                                                                        ‫‪ Float‬وننقر ‪.OK‬‬
                            ‫‪ -4‬النقر على الزر ‪ .Play‬يبدأ القطار ببطء‪ ،‬ثم يتسارع )الجزء المنحدر من المنحني(‪ ،‬ثم يتباطأ ثانية‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬أثناء قراءة ‪ Reading‬المنحنيات يجب تذكر أن المنحني المنحدر ‪ Steep‬يعطي حركة سريعة‪ ،‬والمنحنيات‬

           ‫الصاعدة ‪ Shallow‬تعطي حركة بطيئة‪ ،‬والأفقية ‪ Horizontal‬لا تنتج تغييراً في الحركة أو القيمة‪ ،‬ويعطي المنحني‬
                                                                                                 ‫المستقيم ‪ Straight‬حركة ثابتة‪.‬‬

           ‫‪ -5‬يجب أن نجعل القطار يتوقف لحمل المسافرين من المحطة‪ ،‬لذا ننقر على الزر ‪ ،Add Keys‬ونضيف مفتاحاً في مكان‬
                                                             ‫ما حول الإطار القريب من الرصيف )في مثالنا الإطار رقم ‪.(120‬‬

           ‫‪ -6‬نحدد المفتاح الجديد ونختار الزر ‪ Move Keys Horizontal‬من الأيقونات المنبثقة ‪ .Move Keys‬نضغط‬
           ‫المفتاح ‪ ،Shift‬ونسحب إلى اليمين لنسخ المفتاح إلى الإطار رقم ‪ .140‬وھنا يصبح المنحني مستوياً‪ ،‬وبالتالي يتوقف‬

                                   ‫القطار عند المحطة‪ .‬نلاحظ المنحني النھائي في الشكل‪ ،‬مع الصور المتسلسلة لحركة القطار‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   664   665   666   667   668   669   670   671   672   673   674