Page 671 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 671

‫‪ ‬‬

                                                                                  ‫اختزال المفاتيح ‪Reducing Keys‬‬

           ‫يسمح لنا أمر القائمة‪ ،Curves ⇒ Simplify Curve :‬بإيجاد العدد المثالي للمفاتيح المستخدمة في الحركة‪.‬‬
           ‫تحسب بعض طرق الحركة العكسية ‪ IK (Inverse Kinematics) Methods‬ونظام ‪ MassFX‬المفاتيح من أجل‬
           ‫كل إطار في المشھد‪ ،‬مما يزيد من حجم الملف بشكل كبير‪ .‬بإيجاد الحل المثالي باستخدام الأمر ‪ ،Simplify Curve‬يمكننا‬

                                                                                     ‫تقليل ‪ Reduce‬حجم الملف وتعقيد الحركات‪.‬‬

           ‫إن تحديد الأمر ‪ Simplify Curve‬يفتح صندوق الحوار ‪ .Simplify Curve‬تحدد قيمة العتبة مدى قرب‬
           ‫الحل من الموضع الفعلي الواجب تطبيقه لحذف المفاتيح‪ .‬يظھر الشكل نفس المنحني السابق المنشأ باستخدام الميزة ‪Draw‬‬

                     ‫‪ Curves‬بعد أن تم تحسينه باستخدام قيمة العتبة ‪ Threshold: 0.5‬باستخدام الأمر ‪.Simplify Curve‬‬

‫الفصل‪39 :‬‬                                                         ‫العمل مع المما ّسات ‪Working With Tangents‬‬

           ‫تحتوي منحنيات المتحكم ‪ Bezier controller‬مماسات مسندة إلى كل مفتاح‪ .‬لرؤية وتحرير ھذه المماسات‪،‬‬
           ‫نحدد أمر القائمة‪ .View ⇒ All Tangents :‬إن ھذه المماسات ھي خطوط تمتد من نقطة المفتاح مع مقبض على كل‬

                                                             ‫طرف‪ .‬بتحريك ھذه المقابض يمكننا تغيير انحناء المنحني حول المفتاح‪.‬‬

           ‫يمكننا تحديد نوع المماس من شريط الأدوات ‪ .Key Tangents‬ويمكن أن تختلف ھذه الأنواع من أجل الجزء‪:‬‬
           ‫‪ In and Out‬من المنحني‪ .‬يمكننا أيضاً تحديدھا باستخدام صندوق الحوار ‪ .Key‬إن نوع المماس الافتراضي من أجل‬
           ‫المفاتيح الجديدة يتم ضبطه باستخدام الزر الموجود إلى يسار الزر ‪ Key Filters‬في أسفل واجھة البرنامج ‪.3ds Max‬‬

                                                 ‫باستخدام ھذا الزر‪ ،‬يمكننا بسرعة الاختيار من بين أي من أنواع المماسات المتاحة‪.‬‬

                                                                    ‫يفتح صندوق الحوار ‪ ،Key‬الموضح في الشكل‪،‬‬
                                                                    ‫بتحديد مفتاح ما والنقر باليمين عليه‪ ،‬وھو يسمح لنا بتعيين‬
                                                                    ‫نوعين مختلفين لنقاط المماس‪Continuous and :‬‬
                                                                    ‫‪ .Discontinuous‬المماسات المستمرة ‪Continuous‬‬
                                                                    ‫ھي نقاط يكون فيھا المقبضان على نفس الخط‪ .‬ويكون الانحناء‬
                                                                    ‫من أجل المماسات المستمرة ناعماً دائماً‪ .‬تمتلك المماسات غير‬
                                                                    ‫المستمرة ‪ Discontinuous‬أية زاوية بين خطي المقبضين‪.‬‬

                                                                                                  ‫تشكل ھذه المماسات نقاطاً حادة‪.‬‬

           ‫بصورة افتراضية‪ ،‬جميع المماسات مستمرة وتحرك سوية‪ ،‬لكننا يمكن تكسيرھا على حدة لكي تكون غير مستمرة‬
           ‫بنقر الزر ‪ Break Tangents‬في الشريط ‪ .Tangent Actions‬يسمح لنا ذلك بتحريك كل مقبض بشكل مستقل‪.‬‬
           ‫المماسات المكسورة يمكن أن تقفل سوية مرة ثانية باستخدام الزر ‪ ،Unify Tangents‬لذا تتحرك سوية‪ .‬ھذا يوحد‬

                                                                             ‫المقابض الملامسة حتى إذا كانت لا تشكل خط مستقيم‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   666   667   668   669   670   671   672   673   674   675   676