Page 675 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 675

‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يجب التذكر بأن المفتاح المختصر ‪ C‬من لوحة المفاتيح يعمل فقط إذا كان الزر ‪Keyboard Shortcut‬‬

                                                                         ‫‪ Override Toggle‬في شريط الأدوات الرئيسي مف ّعل‪.‬‬

           ‫‪ -5‬نحدد المسار ‪ ،Noise Position‬ونختار‪ .Curves ⇒ Apply - Multiplier Curve :‬نحدد مسار المنحني‬
           ‫‪ .Multiplier Curve‬نسند إلى المفتاح الأول القيمة ‪ ،0‬ننقر عليه باليمين ونغير مماسه ‪ Out‬إلى ‪Stepped‬‬
           ‫بحيث يضم قيمته إلى أن يصل إلى المفتاح التالي‪ .‬النقر على الزر ‪ ،Add Keys‬وإضافة مفتاح عند الإطار ‪ 50‬مع‬
           ‫قيمة ‪ .1‬نحرك المفتاح الأخير إلى الإطار ‪ 120‬ونضبط القيمة على ‪ 0‬مع المماس ‪ Smooth‬لكلا المماسين‪In :‬‬
           ‫‪ .and Out‬يجب أن يبدو المنحني ‪ Multiplier‬مشابھاً للمنحني في الشكل‪ .‬نحدد المسار ‪.Noise Position‬‬

                                                                            ‫يتطابق منحني الضجيج الآن مع مسار المضاعفة‪.‬‬

‫الفصل‪39 :‬‬  ‫‪ -6‬مع بقاء المسار ‪ Noise Position‬محدداً‪ ،‬النقر باليمين واختيار ‪ .Properties‬في صندوق الحوار ‪Noise‬‬
           ‫‪ ،Controller‬نضبط القيم‪ ،X and Y Strength: 30, Z Strength: 20 /‬وتفعيل المربع ‪ >0‬للحفاظ على‬

                                                     ‫إبريق الشاي من أن يقع على الأرض‪ .‬نغلق صندوق الحوار وننقر ‪.Play‬‬
                          ‫لقد أصبحت الحركة أفضل بكثير‪ .‬سنضيف الآن بعض الضجيج ‪ Noise‬إلى المسار ‪.Rotation‬‬
           ‫‪ -7‬نحدد المسار ‪ ،Teapot Group’s Rotation‬والنقر باليمين واختيار )‪ Assign Controller (C‬لفتح‬
           ‫صندوق الحوار ‪ .Assign Controller‬نحدد ‪ ،Rotation List‬والنقر على ‪ .OK‬تحديد المسار ‪Available‬‬
           ‫ونرجع إلى صندوق الحوار ‪ Assign Controller‬مرة ثانية واختيار ‪ ،Noise Rotation‬وننقر ‪ .OK‬ننقر‬

                                                                    ‫الزر ‪ .Play‬مرة أخرى‪ ،‬إن الضجيج خارج عن السيطرة‪.‬‬
           ‫‪ -8‬في ھذه المرة‪ ،‬نحدد المسار ‪ Noise Strength‬ونضيف منحني المضاعفة‪ .‬لدينا مسبقاً منحني مضاعفة جيد تماماً‪،‬‬

                                                                                             ‫لذا يمكننا نسخه إلى مسار جديد‪.‬‬
           ‫‪ -9‬نحدد المسار ‪ ،Position Multiplier Curve‬النقر باليمين واختيار ‪ Copy‬وننقر ‪ .OK‬نحدد الآن المسار‬
           ‫‪ ،Noise Strength Multiplier Curve‬النقر باليمين واختيار ‪ .Paste‬نختار ‪ ،Instance‬ونغلق صندوق‬

                                                                                                                     ‫الحوار‪.‬‬
           ‫‪ -10‬ننقر الزر ‪ Play‬ونراقب ربط زنبرك إبريق الشاي ثم اھتزازه إلى أن يفرغ ربط الزنبرك‪ .‬يظھر الشكل التالي إبريق‬

                                                                               ‫الشاي أثناء رقصه ويتحكم به متحكم الضجيج‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   670   671   672   673   674   675   676   677   678   679   680