Page 675 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 675
ملاحظة :يجب التذكر بأن المفتاح المختصر Cمن لوحة المفاتيح يعمل فقط إذا كان الزر Keyboard Shortcut
Override Toggleفي شريط الأدوات الرئيسي مف ّعل.
-5نحدد المسار ،Noise Positionونختار .Curves ⇒ Apply - Multiplier Curve :نحدد مسار المنحني
.Multiplier Curveنسند إلى المفتاح الأول القيمة ،0ننقر عليه باليمين ونغير مماسه Outإلى Stepped
بحيث يضم قيمته إلى أن يصل إلى المفتاح التالي .النقر على الزر ،Add Keysوإضافة مفتاح عند الإطار 50مع
قيمة .1نحرك المفتاح الأخير إلى الإطار 120ونضبط القيمة على 0مع المماس Smoothلكلا المماسينIn :
.and Outيجب أن يبدو المنحني Multiplierمشابھاً للمنحني في الشكل .نحدد المسار .Noise Position
يتطابق منحني الضجيج الآن مع مسار المضاعفة.
الفصل39 : -6مع بقاء المسار Noise Positionمحدداً ،النقر باليمين واختيار .Propertiesفي صندوق الحوار Noise
،Controllerنضبط القيم ،X and Y Strength: 30, Z Strength: 20 /وتفعيل المربع >0للحفاظ على
إبريق الشاي من أن يقع على الأرض .نغلق صندوق الحوار وننقر .Play
لقد أصبحت الحركة أفضل بكثير .سنضيف الآن بعض الضجيج Noiseإلى المسار .Rotation
-7نحدد المسار ،Teapot Group’s Rotationوالنقر باليمين واختيار ) Assign Controller (Cلفتح
صندوق الحوار .Assign Controllerنحدد ،Rotation Listوالنقر على .OKتحديد المسار Available
ونرجع إلى صندوق الحوار Assign Controllerمرة ثانية واختيار ،Noise Rotationوننقر .OKننقر
الزر .Playمرة أخرى ،إن الضجيج خارج عن السيطرة.
-8في ھذه المرة ،نحدد المسار Noise Strengthونضيف منحني المضاعفة .لدينا مسبقاً منحني مضاعفة جيد تماماً،
لذا يمكننا نسخه إلى مسار جديد.
-9نحدد المسار ،Position Multiplier Curveالنقر باليمين واختيار Copyوننقر .OKنحدد الآن المسار
،Noise Strength Multiplier Curveالنقر باليمين واختيار .Pasteنختار ،Instanceونغلق صندوق
الحوار.
-10ننقر الزر Playونراقب ربط زنبرك إبريق الشاي ثم اھتزازه إلى أن يفرغ ربط الزنبرك .يظھر الشكل التالي إبريق
الشاي أثناء رقصه ويتحكم به متحكم الضجيج.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

