Page 673 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 673

‫‪ ‬‬

           ‫تطبيق المنحنيات خارج المجال ‪ Out-of-Range‬والانسيابية ‪ Ease‬والمضاعفة ‪Multiplier‬‬

                                 ‫تعرف المنحنيات خارج المجال ‪Out-‬‬
                                 ‫‪ of-Range Curves‬ما يجب أن يفعله‬
                                 ‫المنحني عندما يكون خلف مجال المفاتيح المعينة‪.‬‬
                                 ‫يمكننا مثلاً أن نعرف ما إذا كان المنحني يدور في‬
                                 ‫حلقة أو يكرر مجال المفاتيح السابق‪ .‬لتطبيق ھذه‬
                                 ‫المنحنيات‪ ،‬نحدد مساراً ما واختيار أمر القائمة‬
                                 ‫‪ Out-of-Range Types‬في القائمة‪Edit :‬‬
                                 ‫‪ .⇒ Controller‬يفتح ذلك صندوق حوار‪،‬‬
                                 ‫موضح في الشكل‪ ،‬حيث يمكننا الاختيار من بين‬

                                                         ‫أنواع المنحنيات المتاحة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا أيضاً تطبيق منحني خارج المجال على مجال محدد من الإطارات باستخدام الوسيلة ‪Create Out-of-‬‬

                    ‫‪ .Range Keys Utility‬إن ھذه الوسيلة متاحة بواسطة أمر القائمة‪.Edit ⇒ Track View Utilities :‬‬

           ‫بالنقر على الأزرار تحت الأنواع‪ ،‬يمكننا تعيين منحني من أجل البدء والنھاية‪ .‬يتضمن صندوق الحوار ‪Out-of-‬‬
                                                                                                          ‫‪ Range‬ستة خيارات‪:‬‬

‫الفصل‪39 :‬‬                                    ‫‪ :Constant‬يبقي على القيمة ثابتة من أجل جميع الإطارات خارج المجال‪.‬‬       ‫‪‬‬
                                                                   ‫‪ :Cycle‬يكرر قيم المسار عند انتھاء المجال مباشرة‪.‬‬  ‫‪‬‬
                                                                                                                     ‫‪‬‬
           ‫‪ :Loop‬يكرر قيم المجال‪ ،‬مثل الخيار ‪ ،Cycle‬ما عدا أنه يتم تفسير نقطتي البداية والنھاية لتوفير انتقال ناعم‪.‬‬  ‫‪‬‬
                                   ‫‪ :Ping Pong‬يكرر قيم المجال بترتيب معاكس بعد أن يتم الوصول إلى نھاية المجال‪.‬‬       ‫‪‬‬
                                                      ‫‪ :Linear‬يسقط قيم المجال بطريقة خطية عند الخروج من المجال‪.‬‬      ‫‪‬‬
                                    ‫‪ :Relative Repeat‬يكرر انزياح قيم المجال بالمسافة بين قيمتي البداية والنھاية‪.‬‬

           ‫يمكننا تطبيق منحنيات الانسياب )نختار‪ (Curves ⇒ Apply Ease Curve (Ctrl +E) :‬لتنعيم زمن‬
           ‫المنحني‪ .‬يمكننا تطبيق منحنيات المضاعفة )من القائمة‪(Curves ⇒ Apply Multiplier Curve (Ctrl +M) :‬‬

           ‫لتغيير مقاس المنحني‪ .‬يمكننا استخدام منحنيات الانسياب والمضاعفة لتنعيم أو تغيير مقاس الحركة بشكل تلقائي‪ .‬يضيف كل‬
                                                                  ‫من ھذه الأزرار مساراً جديداً والمنحني إلى مسار المتحكم المحدد‪.‬‬

           ‫تضيف منحنيات المضاعفة ‪ Multiplier‬والانسيابية ‪ Ease‬طبقة أخرى من السيطرة على قمة الحركة الحالية‬
           ‫وتسمح لنا بتحرير منحنيات الحركة الحالية بدون تغيير مفاتيح الحركة الأصلية‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬إذا كان لدينا دورة مشي‬
           ‫قياسية ‪ ،Standard Walk Cycle‬يمكننا استخدام منحني الانسيابية ‪ Ease‬لإضافة التعرج ‪ Limp‬إلى دورة المشي‬

                                                            ‫لشخصية ‪ Character‬أطول بإضافة منحني المضاعفة ‪.Multiplier‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لا تمتلك جميع المتحكمات منحني انسيابي ‪ Ease‬أو مضاعفة ‪ Multiplier‬مطبق عليھا‪.‬‬

           ‫يمكننا حذف ھذه المسارات والمنحنيات باستخدام أمر القائمة‪Curves ⇒ Remove Ease :‬‬
           ‫‪ .Curve/Multiplier‬كما يمكننا أيضاً تفعيل أو إلغاء تفعيل ھذه المنحنيات باستخدام أمر القائمة‪Curves ⇒ On/Off :‬‬

                                                                                                  ‫‪.Ease Curve/Multiplier‬‬

           ‫بعد أن نطبق منحني انسياب أو مضاعفة يمكننا إسناد نوع المنحني المراد استخدامه باستخدام الزر ‪Ease‬‬
           ‫‪ .Curve Out-of-Range Types‬يفتح ھذا الزر صندوق الحوار ‪Ease Curve Out-of-Range Types‬‬

                   ‫الذي يتضمن نفس أنواع المنحنيات كما في منحنيات ‪ ،Out-of-Range‬ما عدا إضافة نوع المنحني ‪.Identity‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   668   669   670   671   672   673   674   675   676   677   678