Page 674 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 674

‫الفصل‪39 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يوجد في صندوق الحوار ‪ Ease Curve Out-of-Range Types‬الخيار ‪ Identity‬غير الموجود في‬

           ‫صندوق الحوار ‪ .Parameter Curve Out-of-Range Types‬يبدأ الخيار ‪ Identity‬أو ينھي المنحني بانحدار‬
                                                                                         ‫خطي ينتج زيادة متدرجة ثابتة في ال ُم َع ّدل‪.‬‬

           ‫عند تحرير المجالات يمكننا جعل مجال المسار المحدد أصغر من مجال الحركة كاملة‪ .‬بعد ذلك تخرج ھذه المسارات‬
           ‫من المجال عند بعض النقاط أثناء الحركة‪ .‬تستخدم الأزرار ‪Ease/Multiplier Curve Out-of-Range Types‬‬

                                                                              ‫لمعرفة كيفية التعامل مع المقبض خارج مجال الزمن‪.‬‬

                                         ‫تمرين‪ :‬تحريك إبريق شاي مع زنبرك ‪Animating a Wind-Up Teapot‬‬

           ‫كمثال حول العمل مع منحنيات المضاعفة‪ ،‬ننشئ إبريق شاي مع زنبرك ليھتز في طريقه عبر السطح‪ .‬لتحريك‬
                                            ‫الاھتزازات ‪ Vibrations‬في معاينة المسارات ‪ ،Track View‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                                                               ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي كائن إبريق شاي ‪ Teapot‬مع قدمين‪.‬‬
           ‫‪ -2‬النقر على الزر ‪ .Play‬يتم ربط زنبرك إبريق الشاي حتى الإطار ‪ 40‬ثم يرجع ثانية أثناء تحرك إبريق الشاي قليلاً‪.‬‬
           ‫لإضافة الحركة العشوائية والدوران لصنع الاھتزازات سنستخدم المتحكمات ‪ Noise Controllers‬ومنحنيات‬

                                                                                 ‫‪ Multiplier Curves‬للحد من الضجيج‪.‬‬
           ‫‪ -3‬نحدد إبريق الشاي‪ ،‬نفتح المخطط ‪ ،Track View–Curve Editor‬ونذھب إلى المسار ‪ X Rotation‬في‬

                                                                                                         ‫‪.Wind-up Key‬‬

           ‫يتم ربط المفتاح بدفقات قصيرة ثم يعود إلى وضعه ليتباطأ حتى يتوقف‪ .‬يجب أن يبدأ الاھتزاز إذاً في منتصف‬
           ‫الطريق ثم يخبو أثناء رجوع المفتاح إلى وضعه‪ .‬عند إضافة المتحكم ‪ ،Noise‬يجب أن نخصص المتحكم ‪ List‬المتحكم‬

                                  ‫أولاً لكي نحتفظ بالقدرة على تحويل ‪ Transform‬الكائن بشكل مستقل للضوضاء ‪.Noise‬‬

                            ‫ملاحظة‪ :‬إن إسناد المتحكمات من خلال القائمة ‪ Animation‬ينشئ المتحكم ‪ List‬أولاً بشكل تلقائي‪.‬‬

           ‫‪ -4‬نحدد المسار ‪ ،Teapot Group’s Position‬ثم النقر على المفتاح ‪ C‬لفتح صندوق الحوار ‪Assign‬‬
           ‫‪ .Controller‬نختار ‪ Position List‬ثم ننقر ‪ .OK‬يوجد تحت المسار ‪ Position‬الآن المسارات‪X, Y, and :‬‬
           ‫‪ Z Position‬والمسار ‪ .Available‬نحدد المسار ‪ Available‬ونعود إلى صندوق الحوار ‪Assign‬‬
           ‫‪ Controller‬مرة أخرى واختيار ‪ Noise Position‬والنقر ‪ .OK‬نغلق صندوق الحوار ‪،Noise Controller‬‬

                          ‫ثم ننقر الزر ‪ .Play‬يھتز إبريق الشاي على كامل الحركة‪ .‬سنضيف منحني مضاعفة لتصحيح الوضع‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   669   670   671   672   673   674   675   676   677   678   679