Page 672 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 672

‫الفصل‪39 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن ضغط المفتاح ‪ Shift‬أثناء سحب مقبض ما يسمح لنا بسحب المقبض بشكل مستقل عن المقبض الآخر بدون‬

                                                                                    ‫الحاجة لاستخدام الزر ‪.Break Tangents‬‬

           ‫يسمح لنا الزر ‪ Lock Tangents‬في صندوق الحوار ‪ Key Info‬بتغيير مقابض عدة مفاتيح في نفس الوقت‪.‬‬
                             ‫إذا كان ھذا الزر معطل ‪ ،Disabled‬يكون تأثير تعديل المقبض الملامس فقط على مفتاح ذلك المقبض‪.‬‬

                                                       ‫تمرين‪ :‬تحريك نھر متدفق ‪Animating a Flowing River‬‬

           ‫تنشئ أنواع المماسات التلقائية الافتراضية منحني له انسياب للدخل وانسياب للخرج مبنيان داخل المنحني‪ .‬سبب‬
           ‫ذلك أن تبدأ الحركة ببطء ثم تتسارع ثم تتباطأ إلى أن تتوقف‪ .‬في حين أن ذلك قد يبدو بداية جيدة للعديد من الحركات إلاّ أنه‬
           ‫لن يعمل من أجل تلك الحركات التي يجب أن تكون بسرعة ثابتة‪ .‬يظھر ھذا المثال كيفية إنشاء نھر مع مادة متحركة بسرعة‬

                                                                                   ‫ثابتة‪ .‬لإنشاء نھر متدفق‪ ،‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على سطح نھر مصنوع من كائن ‪ .Loft‬وقد تم تحريك القيمة ‪ V Offset‬لقناة الانتشار في‬
                                                                              ‫المادة ‪ River Water‬لمحاكاة الماء المتدفق‪.‬‬

                                      ‫‪ -2‬ننقر على الزر ‪ .Play‬يبدأ النھر بالتدفق ببطء ثم يتسارع وبعد ذلك يتباطأ إلى أن يتوقف‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬تم تطبيق خريطة نسيج الشطرنج ‪ Checker Texture Map‬لتدفق النھر‪ .‬يجب التأكد من تفعيل الخيار‬

                                                                             ‫‪ Viewport with Textures‬لرؤية تأثير التدفق‪.‬‬

           ‫‪ -3‬نفتح المخطط ‪ ،Track View–Curve Editor‬ونبحث عن المسار ‪ V Offset‬ونحدده من أجل مادة النھر‪ .‬يمكننا‬
           ‫العثور عليه تحت أمر القائمة‪Scene Materials ⇒ River Water ⇒ Maps ⇒ Diffuse Color: :‬‬

                                                    ‫‪.Map #2 (Checker) ⇒ Coordinates ⇒ V Offset track‬‬
           ‫‪ -4‬لدينا خياران سھلان لإنشاء حركة بسرعة ثابتة‪ .‬يغير الأول نوع المتحكم كاملاً‪ ،‬ويغير الثاني أنواع مماسات المفتاح‬

                                                                                                                    ‫المنفرد‪.‬‬
           ‫الخيار الأول‪ :‬النقر باليمين فوق المسار ‪ V Offset‬واختيار ‪ Assign Controller‬لفتح صندوق الحوار‬

                                                      ‫‪ .Assign Float Controller‬نحدد ‪ Linear Float‬وننقر ‪.OK‬‬
           ‫الخيار الثاني‪ :‬نحدد المفتاحين معاً بنقر مفتاح واحد والضغط على الزر ‪ Ctrl‬ثم النقر على الآخر‪ ،‬أو بحب خط خارجي‬
           ‫حول المفتاحين معاً‪ .‬النقر على الزر ‪) .Set Tangents to Linear‬مھما تكن الطريقة التي نستخدمھا‪ ،‬يصبح‬

                                                                                          ‫الخط بين المفتاحين الآن مستقيماً(‪.‬‬
                                                                       ‫‪ -5‬النقر على الزر ‪ .Play‬يتدفق النھر الآن بسرعة ثابتة‪.‬‬
           ‫‪ -6‬لزيادة سرعة التدفق‪ ،‬نحدد ‪ Move Keys Vertical‬من الأيقونة المنبثقة للزر ‪ Move Keys‬ونحدد ونحرك‬
                       ‫المفتاح الطرفي بشكل أعلى في المنحني‪ .‬سوف يتدفق النھر بسرعة أكبر‪ .‬يظھر الشكل النھر أثناء تدفقه‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   667   668   669   670   671   672   673   674   675   676   677