Page 677 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 677

‫‪ ‬‬

           ‫بعد إنشاء مجموعة مسارات‪ ،‬يمكننا تحديد مساراتھا فوراً باختيار اسم مجموعة المسارات من اللائحة المنبثقة‬
                                                  ‫الموضوعة إلى جانب الزر ‪ Edit Track Set‬في أسفل النافذة ‪.Track View‬‬

‫الفصل‪39 :‬‬                                      ‫العمل مع المتحكمات ‪Working with Controllers‬‬

           ‫تقدم المتحكمات حلاً بديلاً لوضع المفاتيح يدوياً‪ .‬يستطيع كل متحكم التحكم تلقائياً بموضع المفتاح أو بقيمة البارامتر‪.‬‬
           ‫تتضمن القائمة‪ Edit ⇒ Controller :‬عدة أزرار للعمل مع المتحكمات‪ .‬يسمح لنا الخياران‪Copy and Paste :‬‬
           ‫بتحريك المتحكمات الموجودة بين المسارات المختلفة‪ ،‬ويسمح لنا الخيار ‪ Assign Controller‬بإضافة متحكم جديد إلى‬

                                                                                                                          ‫المسار‪.‬‬

           ‫على الرغم من أن الخيارين يحملان الاسمين‪ ،Copy and Paste :‬إلاّ أنه يمكن استخدامھما لنسخ مسارات‬
           ‫مختلفة‪ .‬يمكن نسخ المسارات ولصقھا فقط إذا كانت من نفس النوع‪ .‬نستطيع نسخ مسار واحد فقط في كل مرة‪ ،‬لكن يمكن‬
           ‫لصق ھذا المتحكم الوحيد إلى عدة مسارات‪ .‬يمكن أن يكون المسار الملصق نخة أو مثيلاً‪ ،‬ولدينا الخيار في استبدال جميع‬
           ‫المثيلات‪ .‬مثلاً‪ ،‬إذا كان لدينا عدة كائنات تتحرك مع بعضھا البعض‪ ،‬فإن استخدام الخيار ‪ Replace All Instances‬عند‬

                                                 ‫تعديل المسار لأحد الكائنات يعدل مسارات جميع الكائنات التي تشترك بنفس الحركة‪.‬‬

           ‫تتغير جميع نسخ المثيلات لمسار ما عند تعديل أي مثيل لھذا المسار‪ .‬لكسر الارتباط بين المثيلات يمكننا استخدام‬
                                                                    ‫الخيار‪.Edit ⇒ Controller ⇒ Make Unique (U) :‬‬

           ‫إن النقر على أمر القائمة‪ Controller ⇒ Assign Controller :‬يفتح صندوق الحوار ‪Assign‬‬
           ‫‪ Controller‬حيث يمكننا تحديد المتحكم المراد تطبيقه‪ .‬إذا كانت أنواع المتحكمات متماثلة‪ ،‬فسيتم الحفاظ على المفاتيح‪،‬‬

                                                            ‫لكن وجود متحكم مختلف كلية سيستبدل أية مفاتيح موجودة في المسار‪.‬‬

                                                                       ‫استخدام مسارات المرئية ‪Visibility Tracks‬‬

           ‫عند تحديد مسار كائن ما‪ ،‬يمكننا إضافة مسار مرئية باستخدام أمر القائمة‪Edit ⇒ Visibility Track ⇒ :‬‬
           ‫‪ Add‬أو مع القيمة ‪ Visibility‬في صندوق الحوار ‪ .Object Properties‬يتيح لنا ھذا المسار جعل الكائن مرئياً أو‬
           ‫غير مرئي‪ .‬يتم إسناد المسار المحدد تلقائياً ‪ ،Bezier‬لكن يمكننا تغييره إلى المتحكم ‪ On/Off‬إذا أردنا ھذا النوع من‬

                                                    ‫المتحكمات‪ .‬نستطيع استخدام نمط المنحنيات لتحرير مسار المرئية ‪.Visibility‬‬

                                                                ‫إضافة مسارات الملاحظات ‪Adding Note Tracks‬‬

           ‫يمكننا إضافة مسارات الملاحظات إلى أي مسار واستخدامھا لإرفاق المعلومات حول المسار في المخطط ‪Dope‬‬
           ‫‪ .Sheet‬يستخدم أمر القائمة‪ Edit ⇒ Note Track ⇒ Add :‬لإضافة مسار ملاحظات والذي يشار إليه بمثلث أصفر‬

                                                                                                                ‫ولا يمكن تحريكه‪.‬‬

           ‫في لوحة المتحكمات ‪ ،Controller‬نستخدم الزر ‪ Add Keys‬لوضع‬  ‫بعد أن نضيف مسار ملاحظات‬

           ‫مفتاح ملاحظة في لوحة المفاتيح بالنقر على مسار الملاحظات ‪ .Note‬يضيف ذلك أيقونة ملاحظة صغيرة‪ .‬إن النقر باليمين‬

           ‫على أيقونة الملاحظة يفتح صندوق الحوار ‪ ،Notes‬حيث يمكننا إدخال الملاحظات‪ ،‬كما ھو موضح في الشكل‪ .‬يمكن أن‬

                                 ‫يتضمن كل مسار ملاحظات عدة مفاتيح ملاحظات‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                     ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                        ‫‪ ‬‬
   672   673   674   675   676   677   678   679   680   681   682